《魔物獵人:荒野》的製作人辻本良三認為,該系列最新作品的巨大成功歸功於其更加以故事為核心的設計理念。在接受日本媒體《日經》採訪時,辻本良三提到,故事、跨平臺聯機功能以及配音是《荒野》成功的關鍵因素。
關於《魔物獵人:荒野》的成功背景,卡普空上週透露,該遊戲在發售首週末銷量突破800萬份。這意味著它不僅超越了《魔物獵人:崛起》(同期銷量400萬份)和《魔物獵人:世界》(同期銷量500萬份),還成為卡普空歷史上銷售速度最快的遊戲。
《魔物獵人:荒野》在日本本土的銷售表現也非常亮眼。自發售以來,該遊戲連續登頂Famitsu的每週實體銷量榜,在日本售出超過60.1萬份實體版。由於日本玩家更傾向於選擇PC和PS5作為遊戲平臺,這些實體版中大部分可能是PS5版本。
PC版的《魔物獵人:荒野》同樣取得了巨大成功,遊戲發售時的同時在線玩家峰值接近140萬。這使得《魔物獵人:荒野》成為Steam歷史上同時在線玩家數排名第五的遊戲,僅次於《絕地求生》、《黑神話:悟空》和《幻獸帕魯》等作品。

至於主線故事,卡普空從《魔物獵人:世界》開始就更加註重劇情設計。該作品首次引入了完整的戰役模式,玩家需要探索新大陸,尋找名為“古龍渡”的神秘現象背後的真相。而《世界》的擴展包《冰原》則進一步深化了故事,為角色(如接待員)提供了更多個人化的情節。
《魔物獵人:荒野》在劇情方面更進一步,呈現了一個完整的敘事和角色成長弧線。遊戲開始時,玩家扮演一名獵人,需要幫助一個名叫納塔的孩子穿越名為“禁忌之地”的未探索區域,尋找他的家園。
遊戲在系列標誌性的多樣化怪物陣容中引入了許多新怪物。除了迴歸的怪物如影蜘蛛和系列吉祥物雌火龍與雄火龍外,玩家還將面對全新的怪物,如雷伊·道、烏特·杜納、努爾·烏德拉和金·達哈德。
未來更新還將為遊戲添加更多怪物。首個免費標題更新已確認將於4月發佈,將新增泡狐龍到怪物陣容中。此次更新還將帶來玩家期待已久的功能,包括迴歸的多人集會所,玩家可以在狩獵間隙在此互動。
最近,卡普空還為《魔物獵人:荒野》發佈了一些小型補丁,修復了玩家可能遇到的各種技術問題。
《魔物獵人:荒野》現已登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平臺。