這個不可言說的遊戲類型,要被“重製”拯救?


3樓貓 發佈時間:2024-03-02 10:32:28 作者:機核編輯部 Language

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作者:柏亞舟
編輯:柏亞舟
或許許多人正在沉浸2月29日發售的《最終幻想7 Rebirth》的遊玩當中,人們已經越來越習慣,“重製遊戲”所帶來的遊玩價值與情緒價值。
對一小部分玩家而言,2月還有一個重製遊戲的發售日,重要性不亞於“Rebirth”,一定意義上,它甚至更像重生——2月22日,《夜勤病棟 remake》發售了。哪怕你沒有聽說過《夜勤病棟》,這部1999年發售的、里程碑式的R18遊戲,你也很有可能看過或者聽說過一張圖:紫發女角色眼神迷離、紅暈泛起,下方的經典臺詞寫著,“如果你連心愛女人的XX都不敢吃,還敢說愛她。”
經典截圖(已處理)

經典截圖(已處理)

截圖的出處,是名氣不遜於遊戲原作的《夜勤病棟》OVA版。當然,這句臺詞本身,也是遊戲原作的經典梗,一定意義上,這張圖也完全可以代表這個IP——對許多玩家而言,它不僅在性這方面尺度巨大,在人倫上也足夠給玩家帶來衝擊,也正因為這個梗,《夜勤病棟》被不少人稱為“糞作”——字面意義上。
相比之下,《夜勤病棟》的開發商Mink的名氣,比遊戲本身小很多。公司核心成員來自出品了《同級生》的ELF,對不是特別核心的玩家來說,代表作品也只有一個《夜勤病棟》。
《夜勤病棟》本次remake計劃的直接推動者,則是如今這一領域當之無愧的巨擘DMM。自從2018年DMM.R18事業部啟用新的品牌“Fanza”後,R18遊戲業務也順勢冠上了Fanza Games的名號,2023年底,《夜勤病棟 remake》的公佈,則來自FG remake的計劃——“FG”正是Fanza Games的縮寫。
這一背景之下,《夜勤病棟》的remake,成為了這個“黃油重製企劃”試圖打響的第一彈。

01 經典之作

在日本成人遊戲歷史上,甚至全球成人遊戲歷史上,《夜勤病棟》都算得上相當經典的作品。劇情上,它講述了在一家名為“聖尤利安娜”的醫院裡,一個叫比良坂龍二的男婦產科醫師,和一群護士之間圍繞“實驗”的故事,“受害者”有4名,2006年的《夜勤病棟·復刻版+》增加到5名。
五位女主角(圖源:官方X)

五位女主角(圖源:官方X)

其中,女主七瀬戀的人氣最高,也是“吃X”梗圖的主角。當然,梗圖並不是來自於遊戲本身,而是來自於緊接著遊戲發行的《夜勤病棟》OVA動畫(2000年-2004年),不少人對這部OVA的認知程度遠超原版遊戲,甚至有人提到這個IP的第一反應是“一部H番”。
當然,首要的原因當然是,這部OVA本身就質量頗高,主創當中的很多人都有熱門表番的工作經歷。從觀眾的角度,《夜勤病棟》的OVA對很多人而言是這一領域的“啟蒙之作”,畢竟,不是每一部黃油或者H番都可以重口到成梗的。
對開發商Mink而言,《夜勤病棟》是這家規模不大的公司最出圈、甚至是唯一出圈的代表作。但即便如此,在R18界,它的地位也已經足夠經典,即便是放在大家已經習慣了各種場面的今天,如果你第一次接觸這一作品,或許還是會被它的一些設定與劇情衝擊到。
從宣傳圖可以大概窺見遊戲風格 (大意:遊戲做完了,你知道這意味著什麼吧?)

從宣傳圖可以大概窺見遊戲風格 (大意:遊戲做完了,你知道這意味著什麼吧?)

血緣關係上,《夜勤病棟》和Galgame類黃油另一座大山《同級生》系列還有些淵源,Mink的創始人、畫師阿比留壽浩也是出品了《同級生》系列的ELF的創始人之一。
不過,《同級生》初代發售後的第二年(1993年),阿比留壽浩就離開了ELF,創辦了Mink——“Mink”本意是皮草,阿比留壽浩給公司起這樣的名字,希望自己公司製作的遊戲“能像皮草那樣受歡迎”。
事實上,在相關歷史資料對Mink的介紹當中,該公司的也被評價為“靈性而有積累的公司”。在《夜勤病棟》之前,Mink的作品雖然不出圈,但在核心玩家圈內的口碑倒是很不錯,並且在一部又一部作品的開發中,Mink也確定了自己從明媚型轉為黑暗、獵奇這類偏重的口味的風格,這為1999年《夜勤病棟》的誕生奠定了基礎。
發售即爆火之後,Mink也抓緊榨乾這一IP的各種價值,開發了OVA動畫、復刻作、衍生作、甚至《夜勤雀棟》——沒錯,《夜勤病棟》的脫衣麻將版,畢竟當時,脫衣麻將仍然是黃油一個重要的子品類。
本次發售的《夜勤病棟 remake》則是基於2006年的《夜勤病棟·復刻版+》,也就是有5個主要女角色的版本。remake版由畫師上田美太夫(音譯)操刀,畫面會從18年前的800*600變為1080p(Full HD)。
變高清了(圖源:FG REMAKE官網)

變高清了(圖源:FG REMAKE官網)

在10月份公佈消息之時,fanzagames-digination官網特別提及,劇情向的調整“僅對當下的道德法規進行了適配”,但又表示“顯著增加了H動畫的數量”,雖然聽上去有點怪怪的,但意思也能大概被理解。

02 “不是我們的時代了”

開發《夜勤病棟》的是Mink,此前展開一系列衍生開發的也是Mink,但為什麼這次重製的相關信息,全部由DMM旗下的fanza來發布?還成為了fanza games的remake計劃的第一槍?
原因很簡單,Mink倒閉了。
和許多黃油公司(包括和他有淵源的ELF)一樣,為了營收,Mink不是沒有努力過,它甚至比體量更大的ELF多堅持了兩年,在2018年才迎來了公司的“死期”,但從當時停止運營的說辭來看,還是能夠讀出一種“被時代拋棄”的感覺。
2018年9月,正值這家公司的25週年,Mink在社交網絡發佈告別信,阿比留壽浩用不乏情感的修辭表示:“從工口遊戲誕生以來,Mink就一直在奮力追趕,但現在,已經不再是我們的時代了。”“在平成的最後一年,也是國民歌姬(編者注:指安室奈美惠)隱退的一年,也將是Mink走向終末的時刻。”慢慢地,直到2022年上半年,Mink這家公司最終結束了所有業務活動,正式“走向終結”。
“告別演說”

“告別演說”

“黃油公司”倒閉,直到去年都不是什麼新鮮事兒,“I社”(Illusion)的倒閉(當然後面也有疑似換殼重生),是2023年黃油界不折不扣的大新聞,而和I社路線明顯不同的AVG類型的黃油公司,倒閉風潮其實來得更早:ELF在2016年的倒下,已經震驚過業界內外——要麼轉型一般向遊戲,要麼改做氪金手遊,可能才是許多公司的出路。
其中,LunaSoft在2018年初的發言頗具代表性,在官方博客上,LunaSoft直言“並肩戰鬥的兄弟已經所剩無幾”,“再過兩年,這個市場將成為寸草不生的荒地。”
根據他們披露的第一手數據,在當時,黃油的販賣數量已經以每年40%的速度萎縮,一組數據表明,相比巔峰期的2003年,此類遊戲在2021年的售賣總數已經下降了65%。
每提及此,政策的曖昧、市場的畸形、盜版的猖獗等等因素都被稱作是“黃油式微”的一大原因,而在LunaSoft在當年的那篇文章當中,給出了自己的分析。
一方面,黃油的最主要的消費者群體,是生理需求旺盛的年輕人,比如剛剛脫離家庭供給,出來過單身生活的年輕人,但現在和十多年前不一樣的是,這個人群已經“不怎麼買電腦”了。
另一方面,黃油的生存環境也惡劣了太多,“幾年前,最大的競爭對手還是輕小說,現在各種普通的遊戲都已經拿色氣滿滿的美少女當做賣點了。”換句話說,普通的遊戲都越來越色,黃油根本做不下去。
雖然這則經典的博客,最後還是“圖窮匕見”地引出了LunaSoft轉型去做氪金手遊,但一定意義上,它從一線從業者的視角,給出了人群和競品兩個方面的分析,即便不算振聾發聵,也算得上相當有價值。
LunaSoft這個手遊其實也是和DMM合作的

LunaSoft這個手遊其實也是和DMM合作的

“不是我們的時代了”,這句略帶傷感的話,或許離事實並不遠。

03 重製之風,刮在黎明之前?

不過,LunaSoft的這篇博客或許沒有充分分析的一點是,宣傳發行方面的落後,也是黃油“時代遠去”的重要註腳。
這方面,日本的產業向來比較鈍感,例如,實際上已經成為不少歐美黃油主流發行方向的steam平臺,日本公司在很長時間內都並不感冒。
當下,黃油還有一個選擇是DLsite,但相比Steam,DLsite上面作品甚至還要更加良莠不齊,它雖然也不缺乏一些較大體量的作品,甚至更像是一個互動娛樂版的Pixiv,雖然這意味著UGC(用戶創作內容)的活力,很難成為一個大眾認知的、一個能夠穩定購買黃油的平臺。
DLsite

DLsite

從這一角度來看,Mink將旗下的諸多IP交給了DMM來管理,成為了《夜勤病棟》能夠迎來重製的直接原因——作為平臺型公司,DMM是“流量的掌控者”,由他們來複活一款遊戲,也許也相當合適。
時間線上,先是2023年10月10日,Fanza Games發佈FG remake的企劃,當天雖然沒有作品預告,但預告圖的剪影很顯然就是《夜勤病棟》中的護士形象。10月26日,《夜勤病棟 remake》直接公開了發售日為2月22日,前綴為“fanzagames-digination”的官網也隨之上線。
作為這個“廠牌”的第一部作品,在可見的範圍內,Fanza投入了相當大的資源去宣傳。
發售日的線下活動

發售日的線下活動

例如,在公開當天,FG remake就同時公佈了線下明信片免費領取計劃,秋葉原的實體廣告也隨處可見;線上,FG remake的官推也直接更換了背景、頭像和簡介,在發售倒數的幾天,FG remake的官推也和許多一般遊戲一樣,選擇了以主要人物立繪為主題的“倒計時海報”活動,在官網,還提供了諸多主要角色的高清壁紙圖片下載。
值得注意的是,現在再打開FG remake的官推,已經能看到不少關於《同級生2》重製續作《同級生2 remake CSver》宣傳,顯然,“FG remake”不像是一時興起的一錘子買賣,更像是一個逐步復活老遊戲的計劃,6月28日發售的《同級生2 remake CSver》,將成為FG remake的第二彈計劃,要不是《同級生》初代已經在22年初被重製過一次,FG remake顯然也會想將它納入這個計劃當中。
FG REMAKE官推現狀

FG REMAKE官推現狀

即便對非黃油玩家而言,“Remake”也早已是熟悉得再不能熟悉的一個後綴,換句話說,這次也只是remake的風潮從一般遊戲刮到了黃油領域而已。
過去這些年,CAPCOM、SE、世嘉甚至任天堂都非常熱衷於重製,這當中不乏像《生化危機》2-4、《最終幻想7 remake/rebirth》這樣的3A體量的大作,你當然不能指望黃油領域有如此顛覆性的remake,但重製的動機,倒是在許多方面都可以並列提及。
一方面自然是情懷,例如,就有網友表示,哪怕《夜勤病棟 remake》售價高昂,自己也會嘗試購買,購買的理由“情懷大於X欲”;另一方面,DMM投入其中,顯然也並不是為了賺取幾份“情懷錢”,行業在萎縮,但需求一直存在,“沒有人永遠年輕,但永遠有人年輕”,通過新的宣發手段,為這一領域的遊戲迎來一批新的用戶,結論也未可知。
“搞H是第一生產力”在很多領域都是一句真理,更何況,Vision Pro等新動態,又讓一度停滯的HMD(頭戴式顯示器)領域迎來了新的討論度,許多人都曾經構想過,技術的更新,也將為“荷爾蒙經濟”找到新的載體,這一語境下,此前就在這一領域有過涉足的DMM,此番新的佈局,是想迎接“黑暗後的黎明”,或許是一個相當合理的猜測。


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