友友們好,我是小黑盒一名高產的新人帖主,最近通過同學的steam共享庫,也體驗到了這款遊戲,以下僅為含個人觀點,歡迎大家評論交流。文章末尾有省流。
不久前發行商HoodedHorse在B站發佈的“特別來信”視頻,讓這遊戲在國內狠狠地刷了一波好感度。視頻中,公司CEO Tim Bender親自出鏡,用流利的中文向中國玩家表達感謝,並承諾將持續投入資源以提升遊戲體驗。
其實都是些常見的客套話。但當你看見一位外國大鬍子中年肥宅,突然操著一口流利的中文向你問好,你的第一反應大概率也和彈幕一樣,“啊?”
《莊園領主》是一款中古時期策略遊戲,具備深入詳盡的城市建造、富有戰術深度的大規模戰鬥,以及複雜的經濟和社會模擬。以中古時期領主的身分統治你的土地——坐看季節更迭,天氣變化,城市興衰。目前遊戲好評率為92%特別好評。
目前遊戲有3種場景預設,你可以理解成三種遊玩模式,第一個純種田,第二個是有種田,有戰鬥,第三個是著重於戰鬥。任選一個模式後,至此我們才算正式進入遊戲,有關遊戲的核心玩法,我們可以理解為兩大模式:SLG模擬經營+RTS領兵打仗。
在任一場景的開局,我們僅有少量的農民和部分散落在外面的基礎資源,這需要我們認真規劃,從“伐木場”開始,慢慢將自己的領地發展壯大,造就一番領主霸業。
跟大部分SLG遊戲不同的是,遊戲節奏較慢,如果你對種田感興趣,可以全身心投入到對莊園的建設中來,感受晝夜更替,一年四季的變化,在這時間流逝之中,慢慢變強,獲得源源不斷的成就感。
遊玩下來的感覺主要有幾點不足,一些細節打磨問題就不說了,都是可以慢慢補足的,只說幾個重要的方面:
1.引導比較差,新手玩會一頭霧水,因為其比較高的建設自由度,會導致新手上手不知道幹啥
2.農耕效益太低,甚至不如建幾個大堡地養雞種蘿蔔收益高,還要佔至少三四個家庭的勞動力;
3.行政管理系統太差了,地圖不是城市天際線那樣分塊無縫銜接的,打下一塊新地來要從頭開始按照新村的路子來完全重建,就變得無聊起來了,資源也不共享,需要手操貿易站挪資源,非常麻煩,而且變得無聊;希望能改一下,我的思路是乾脆改成無縫銜接,打下來新地直接併入版圖;另一種思路是徹底搞成中世紀,直接分封,你作為一個男爵把土地封給自己的騎士,這樣更有代入感,也不至於讓後期的流程太重複
4.鋪道路的時候沒有一個強制道路直行的選項,導致強迫症患者每次都得對比地圖邊來確定自己的道路有沒有平
5.目前屬於半成品遊戲,流程極短十幾個小時左右即可通關,百來塊的售價對這個體量來說有些過於昂貴
- 省流總結:是一款好遊戲,中世紀或者建造發燒友可以入手嘗試一下,無耐心,單純想爽,單純想亂殺,無模擬經營遊戲經驗,建議別買,這遊戲開荒門檻很高。如果你以上條件符合,但是你為P社玩家,可以試試,p社遊戲那門檻你都適應了,這個沒問題。
- 如果只是喜歡城市營造類型的話,還是推薦紀元1800和都市天際線,這兩個一起還不到100。