《超合金遊俠》評測:貫徹“2D動作平臺”精髓的新秀


3樓貓 發佈時間:2022-09-15 11:11:26 作者:Setsuka_Duki Language

  在如今快節奏遊戲的圈子裡,2D平臺跳躍一直是不可或缺的經典代表,看似簡單的操作之上可以演變出極為多樣的玩法變數,穿梭於陷阱和敵人之間,揮動武器或是傾瀉彈藥,讓高難度與爽快感在同一時間融為一體。像這樣的遊戲我想此時你的內心已經有了無數的標準答案,如今又有一部作品參與到了這個“大家庭”之中,這就是今天要聊的這部《超合金遊俠》,如果你精通橫板卷軸這個類型,或許你會在這裡看到一些似曾相識的東西,但在這種模板之下本作也帶來了一套自己的獨特味道。

《超合金遊俠》評測:貫徹“2D動作平臺”精髓的新秀 - 第1張


超合金遊俠 | Super Alloy Ranger

開發商:alloy mushroom

發行商:Gamera Games

發售日期:2022年9月15日

發行平臺:PC

屬性:動作、橫板卷軸、橫板射擊

※本文以Steam版為基準


  《超合金遊俠》在概念上是一部極為標準的橫板卷軸動作遊戲,遊戲提供了兩位主角供玩家使用,角色分別對應了遠程和近戰兩種戰鬥模式,主角之間不會對劇情的發展產生什麼影響,因此在選擇上二者更趨向於身為操控者的你更擅長哪一種作戰風格。和很多我們熟知的同類型作品一樣,本作主打一種快節奏破關模式,在攻略的過程中你會不自主地去嘗試快速地完成你眼前的關卡並沉浸其中,這也是本作最核心的玩法體現。

《超合金遊俠》評測:貫徹“2D動作平臺”精髓的新秀 - 第2張

  遊戲的操作並不難理解,在你大致瞭解了攻擊判定等方面的邏輯後就可以直面後續的絕大部分關卡,不過這裡有個公認的設定,像這類以快節奏作為主導的動作遊戲,難度勢必會像爬山一樣不斷上升,一開始這些難度只是會存在於路上的雜兵或單獨陷阱上,而到了後期多種足夠影響難度曲線的要素融合到了一起,就成為了能讓玩家咬牙切齒的關卡設計。在這種大框架之下,當你通過一遍又一遍地摸索深入,逐漸可以流暢地完成這些關卡後,它所帶來的成就感也是無與倫比的。

《超合金遊俠》評測:貫徹“2D動作平臺”精髓的新秀 - 第3張

  衝刺、二段跳和爬牆跳承擔了本作絕大多數的動作位置,這種“1+1+1”式的排列組合讓主角面對關卡時,可以不再侷限於那種傳統見招拆招的思路,類似中途出現的升降梯關卡,只要操作得當你完全可以不借助升降梯來到平臺頂端。而在一些關卡里,遊戲並不會直接為你呈現出完整的樣貌,當你利用這些基礎的技能從某個位置攀登或是一躍而下,便會發現一些隱藏在幕後的“秘密”。

  因此關卡的路線並不唯一,這是讓我感覺比較有意思的設計,本作的隱藏路線設計頗為豐富,並且獎勵也多是以增加血量上限等增益物品為主,這些路線有時會在你不經意間打開,而有些則會把最後的獎勵明晃晃地放置在你攻略時的路線上,“強迫”你去找到通往這裡的入口,雖說以如今的眼光看“隱藏路線”的概念並不算什麼新鮮的要素,但卻實打實地可以在冒險途中給你帶來更多探索的慾望。

《超合金遊俠》評測:貫徹“2D動作平臺”精髓的新秀 - 第4張

  雙主角的設定也給本作的耐玩度給予了足夠的保障,根據角色的不同,遊戲會在玩法上帶來一些改變,除了傳統的遠程近戰外,在擊敗每個關卡最後的Boss後,主角也可以獲得相應的能力屬性,能力會根據主角而產生變化,前者可以切換不同的彈藥針對性地展開射擊,後者則會直接手持武器的攻擊模式,這種直截了當的成長要素,在這樣一部以快節奏為主導的作品裡,會比那些需要反覆刷刷刷的經驗積累方法更能鉤起玩家不斷挑戰後續關卡的慾望。而當你順利完成了某一主角的流程後,另一個主角也會給你帶來一場截然不同的冒險體驗。

《超合金遊俠》評測:貫徹“2D動作平臺”精髓的新秀 - 第5張

  談及一下游玩過程中遇到的問題,就我個人感覺而言,本作的Boss戰在玩法上可能設計的有些過於保守了,遊戲裡除了一小部分的Boss戰的某些機制可能需要你做出一些操作外,絕大部分的技能應對方式都沒能很好地發揮出2D平臺動作跳躍這一類別下所能創造的高難度空間,甚至某些Boss會在攻擊模式以及相應的處理方式上產生一定的重疊,儘管呈現出了應有的魄力,但實際效果而言部分Boss戰的玩法確實缺少了足夠深入人心的戰鬥特色。

  同理在武器技能方面同樣存在著重複的問題,類似冰錐和電鑽無論是平A還是使用的技能,在攻擊的模板上都表現得有所重疊。其次就是快節奏的遊戲玩法和整體的像素風格在某些時候會出現一種奇怪的矛盾感,背景、爆炸、彈藥和特效等等要素在某一時刻混合到了一起,會讓畫面顯得十分混亂,特別是在一些比較緊張的環節下,這種混亂甚至有可能會讓你找不到主角的位置,結果就是有時你會被不知道哪裡的敵人攻擊,甚至因此陷入必死的局面。

《超合金遊俠》評測:貫徹“2D動作平臺”精髓的新秀 - 第6張

  但歸根結底,在這一類型之上早已經有了眾多前輩奠定了所謂的“江山”,作為一個剛剛踏入門檻的新晉者來說,你很難不會下意識地去將它與這些前輩們做出比較,這也算是人之常情,只是如何能夠在借鑑和特色之間打造出一個平衡,這也是想要踏進這個圈子裡最重要的一步,在這點上《超合金遊俠》給出了一個比較意思的答案,它並沒有去刻意迴避借鑑的問題,在遊戲的宣傳頁面裡也顯示了“本作融合了《洛克人》和《合金彈頭》兩方面特點,並加入了獨特的戰鬥機制”,在體驗上利用雙主角的不同風格,你確實可以把它當作前者的一種“番外篇”,而在體驗上簡潔且爽快的遊戲風格,即便是沒有接觸過前者的玩家也可以很快地融入這個合金的世界。

A9VG體驗總結

  作為一款標準的快節奏橫板動作遊戲,《超合金遊俠》很容易就會讓你成為這趟旅途中的一員,連貫的關卡設計和動作模板隨時都能讓你感覺到熱血澎湃,在完成了一週目的劇情之後,遊戲所具備的速通玩法和第二主角也兼顧了多周目的重複挑戰,拋開視覺上偶爾會出現的一些混亂感,如果你喜歡這類題材,那麼相信本作會是一部能夠讓你感到滿意的作品。


A9VG為《超合金遊俠》評分:8.5/10,完整評分如下:

《超合金遊俠》評測:貫徹“2D動作平臺”精髓的新秀 - 第7張


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