【PC遊戲】一年時間,四個賽季,《戰地風雲2042》是憑什麼做到口碑逆轉的?


3樓貓 發佈時間:2023-03-02 04:21:16 作者:銀拱門 Language

【PC遊戲】一年時間,四個賽季,《戰地風雲2042》是憑什麼做到口碑逆轉的?-第0張

《戰地風雲2042》,發售於2021年11月20日,作為最早一批預購的玩家,也是斷斷續續一直有在玩的玩家,有幸見證了2042一路慢慢變好的過程,接下來給大家慢慢梳理一下,2042這四個賽季以來,是怎樣慢慢變好的。

發售前-B測階段

本來想從發售時開始講的,但2042從發售之前就隱隱給人一種糟糕的印象了。

2021年九月,根據內部人員的盒中盒爆料,《戰地風雲2042》的A測仍包含大量的bug,還是一個"半成品"。然而當時2042已經快要發售了,預購的玩家已經繃不住了,由於某“20XX”遊戲前車之鑑,玩家對2042已持悲觀態度——"這不會成為第二個戰地5吧?"

【PC遊戲】一年時間,四個賽季,《戰地風雲2042》是憑什麼做到口碑逆轉的?-第1張

跳票公告

2021年10月,B測開啟,大量玩家參與到2042的公開測試中,並紛紛豎起了“滿意”的中指。

【PC遊戲】一年時間,四個賽季,《戰地風雲2042》是憑什麼做到口碑逆轉的?-第2張

bing都說不出它的好

Bug多這一塊都不多贅述了,從即使拋開bug不談,B測版本留給玩家的印象也是極其拉跨的,大多集中於以下幾點:

1、地圖設計問題,128人投放到地圖裡空曠無比,交戰節奏緩慢,跑步10分鐘對槍10秒鐘。

2、載具強度高,薯薯毫無體驗。

3、專家系統毫無亮點。

此時,部分意識到不對的玩家已提前退款跑路。

發售初期

終於,在質疑聲中,《戰地2042》於11月正式發售,以出色的品質回應了玩家——你們的質疑完全沒錯!

正式版本的《戰地風雲2042》,存在以下幾個問題:

1、Bug從遊戲登錄、遊戲載入、實際遊玩全方面拷打玩家脆弱的內心。

2、缺失了戰地引以為傲的建築破壞效果。

3、地圖依舊一坨答辯,遊戲節奏極差。

4、平衡性極差,遊戲初期C5無人機使得載具體驗極差,而輪椅槍PP野牛讓步戰玩家體驗極差。

【PC遊戲】一年時間,四個賽季,《戰地風雲2042》是憑什麼做到口碑逆轉的?-第3張

銳評

緊接著,DICE宣佈《戰地風雲2042》將迎來一次“最大更新”!

【PC遊戲】一年時間,四個賽季,《戰地風雲2042》是憑什麼做到口碑逆轉的?-第4張

更新通知

本次“最大的更新”,好消息是修復了大量bug,遊戲運行也流暢了許多。

可問題是,這不是早就該做到的嗎?換句話說,這不是在發售之前就起碼應該達到的效果嗎?

在玩家的失望中,遊戲就這樣修修補補,維持了長達半年時間。

在當時,各種負面消息層出不窮,遊戲本身也沒有迎來新內容的發佈,大家似乎已經並不期待了,就等DICE什麼時候做一個"艱難的決定"。

第一賽季——希望的曙光

“曙光”也正是第一賽季新出的地圖,在漫長的、絕望的等待中,《戰地2042》於2022年6月9日正式更新第一賽季。

【PC遊戲】一年時間,四個賽季,《戰地風雲2042》是憑什麼做到口碑逆轉的?-第5張

第一賽季-行動時刻

第一賽季的更新,正印證了那句經典言論:已經在谷底了,怎麼走都是向上。

首先,DICE擺正了思路,不再想著128人的大戰場創新,而是老實做好64人的地圖設計。

新圖”曙光“受到玩家好評,對步戰玩家擁有激烈流暢的對槍體驗,對於載具玩家也能享受一定的遊戲體驗。時至今日,”曙光“仍能算得上游戲中體驗尚佳的地圖之一。

新專家”莉絲“,技能TV彈使得薯薯玩家掌握了有效的反載具能力,進一步平衡了遊戲載具與步戰的遊戲體驗。

同時,長達半年的修bug時光,使得這一階段的遊戲基本上沒有太多的問題出現。

最後,第一賽季中旬,DICE重製了地圖”萬花筒“,讓這張陰間地圖變得稍微有一點遊戲體驗。

總的來看,第一賽季的更新至少讓玩家有了一點點遊玩的慾望。

另一個角度看,之前掛都不願意做的2042,在第一賽季更新後,起碼有了掛狗。

第二賽季——再接再厲

有了第一賽季良好的基礎,第二賽季繼續維持了相似陣容的更新,推出了一張新地圖,一位新專家,兩輛新載具、三把通行證武器——並且重做了兩張新地圖”涅槃“與“航天發射中心”。

【PC遊戲】一年時間,四個賽季,《戰地風雲2042》是憑什麼做到口碑逆轉的?-第6張

第二賽季-武裝大師

第二賽季的更新依舊非常照顧步戰玩家,新地圖“擱淺”基本是圍繞步戰進行的,新槍“阿凡希斯”榮登新版本輪椅槍,新專家就不介紹了,沒啥用。

在這一賽季,DICE隆重宣佈——兵種系統即將回歸。

沒錯,在社區玩家們的紛紛要求下,DICE也乖乖的準備好了迴歸兵種系統。

同時,社區玩家對一些版本平衡的建議,DICE也都大多聽取並採用。

第三賽季——逐步穩定

第三賽季是穩定且相對平衡的一個賽季。玩家人數也趨於穩定,到了這個節點,已經可以放心的在它史低折扣的時候推薦玩家購買了。

【PC遊戲】一年時間,四個賽季,《戰地風雲2042》是憑什麼做到口碑逆轉的?-第7張

第三賽季-全面升級

第三賽季,我們迎來了好用的熱門專家“扎因”,同時迎來了充滿未來科技感的一系列武器與載具。

例如“光崩不滋”的電磁步槍羅式 Mk-4,載具殺手電磁炮坦克EMKV90-TOR。

同時,載具重新進行了分類和限制。

新地圖“萬花筒”,也是一張步戰玩家體驗良好的地圖,同時地圖本身設計和美術上都可圈可點。

平衡性方面也能讓大部分玩家滿意,該版本唯一輪椅槍僅為全自動霰彈槍12MM。

3.2版本,兵種系統正式迴歸,同時雪地地圖”分崩離析“重做,熱成像鏡加入遊戲。

整體可玩性進入了新的高度,尤其是兵種系統的迴歸,說明DICE相當重視玩家的意見。

第四賽季——未來還會更好嗎

【PC遊戲】一年時間,四個賽季,《戰地風雲2042》是憑什麼做到口碑逆轉的?-第8張

第四賽季:危急時刻

第四賽季的到來,宣佈了《戰地風雲2042》的第一年更新計劃正式告一段落。

第四賽季,我們迎來了最後一位新專家的更新。

可以說,現在這一階段,起碼應該是我們早在半年前都應該享受到的內容。不過DICE至少在不斷彌補自己的錯誤,從遊戲發售前開始的差評不斷,預購退款,遊戲基礎功能缺失,連掛都不想玩。

再到如今,遊戲蒸蒸日上,更新計劃穩定,玩家人數有回暖跡象,當然,也不至於誇DICE有多麼出色,畢竟爛攤子也是他們自己搞出來的,尤其是現在,遊戲賣點的”128人大戰場“已經放棄,“建築破壞”因為老員工走了做不出來,可能就剩下個可有可無的天氣系統了。

2042可能是很多年輕人的第一部現代題材戰地遊戲,甚至可能是第一部戰地遊戲,希望DICE不要辜負玩家們的期望,不要辜負了”戰地“這個IP。

【PC遊戲】一年時間,四個賽季,《戰地風雲2042》是憑什麼做到口碑逆轉的?-第9張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com