
好吧其實遊俠相較於其他主流職業還是上不了檯面的,因為他沒有法師戰士的強力輸出,水忍的超級爆發,牧師的輔助能力,所以到了後期,除了少數頂級大佬,其他遊俠無論是單人還是團隊都難以在遊戲中找到一席之地,這也是大多數遊俠在後期紛紛拿起雷槍打工的原因。
但遊俠的脆弱僅限於走後期的遊俠,在剛起跑時遊俠絕對是讓其他職業望塵莫及的職業。
為什麼這麼說呢?接下來讓我們從實踐中感受前期遊俠的恐怖
遊俠前期很強,但有多強?以下是我幫好朋友隨機衝魔界島的戰績和她的實際秒傷與屬性圖



字面描述也許不夠直觀,接下來我放段打魔界島90關boss時錄的視頻讓大家自己感受

遊俠為什麼在前期能強大到僅靠180w秒傷和2800穿透就能打穿魔界島91關?這個問題也是本帖的核心——六件套的傷害減免與反傷以及超強的回血能力



既然反傷能造成超高傷害那麼我們該如何合理利用這個傷害呢?這是我推薦的出裝

耶夢加得特效超強的回血能力為我們的生存提供了堅實的基礎,而黑鯊超高的攻速使得封騰亂舞的觸發水平提到到了新的檔次,讓我們的生存有了質的提升。不過黑鯊個人只建議升到4星,因為這個體系只為了過渡前期,後期反傷傷害跟不上主動輸出的爆炸提升後就要拿黑鯊當墊子換上後期絕對的主手武器和平使者。至於第三把推薦的屠龍刀其實看個人選擇,這裡推薦它是因為他優秀的武器屬性還有最近能免費白嫖比較適合新手玩家
。以下是武器詞條的選擇







說完武器和魂卡,最後讓我們看看裝備








裝備湊25級的就行了,畢竟是前期玩法完全不適配後期,後期的裝備搭配和這裡有一半不一樣,一切以後期為主,帶25的裝備隨用隨棄

關於反傷體系不小心就碼了一小時半的字,其實靠反傷輸出在現版本中還屬於旁門左道的範疇(有興趣可以查查木戰混的有多慘)。這遊戲的傷害機制屬於各項累乘所以傷害增幅很誇張,而遊俠的反傷完全依賴於符文能量高低,據我所知目前最高的符文能量才1290,受一次傷害也僅僅只能造成129w的傷害,和後期動輒2000.3000的實戰傷害完全不能比,所以反傷體系只是前提過渡的一條捷徑,侷限性太大了,捷徑不能多走,否則走到盡頭時再轉型會很痛苦,所以本帖只推薦不脫離主流養成下培養反傷體系(帖子裡推薦的搭配都屬於過渡裝備或墊子武器或後期魂卡)
至於後期,個人建議玩法師,不帶雷槍的遊俠不是好遊俠這句話不是隨便說說而已