今天給大家帶來的是人物技能部分滿級效果,以及一些個人理解!請輕扔磚頭……
為了方便大家觀看,我按魔法塔內的技能排序進行了排列
並且為了讓大家更直觀的瞭解技能之間的差異,我們假設一個模型:
攻擊:15W
怪物防禦:10W
打怪最終傷害:5W
暴擊倍率:250%
攻速:1秒
計算週期:5秒(不計算暴擊)(釋放技能需要1秒)
契約獸備選(全按一覺計算): 魔力寶(蘑菇)、風環獸(風蛇)、卡卡羅特(卡卡)、水元素(水人)、瑪修魯(藍人),因獅子和火焰寶寶技能與人物不發生關係,故不參與本文討論
1.同心
無需出戰的被動技能,毫無疑問第一個也是必須第一個點滿的技能2.重擊
需要出戰的主動技能,成長為每級提升20%的倍率,滿級4.5倍傷害,藍耗30
不暴擊傷害:5W*450%=22.5W ;
暴擊傷害:5W*450%*250%=56.25W
帶蘑菇:
技能傷害:(15W*(1+34%)-10W)*450%=45.45W ;
5秒累計傷害:45.45W+10.1W*4=85.85W
秒傷:17.17W/s
帶風蛇:
技能傷害:5W*450%=22.5W ;(攻速加成50%,通過公式計算得出人物攻速由1變成0.67,4秒攻擊6次)
5秒累計傷害:22.5W+5W*6=52.5W
秒傷:10.5W/s
帶卡卡:
技能傷害:(15W*(1+5%)-10W)*450%=25.875W (滿BUFF卡卡,人物傷害為52.875W);
5秒累計傷害: 25.875W+5.75W*4=48.875W (滿BUFF,人物傷害為99.875W)
秒傷:9.775W/s(19.975W/s)
帶水人:
技能傷害:(15W-10W(1-34%))*450%=37.8W ;
5秒累計傷害: 37.8W+8.4*4=64.65W
秒傷:12.93W/s
帶藍人:
技能傷害:(1+38%)*5W*450%=31.05W;
5秒累計傷害: 31.05W+6.9W*4=58.65W
秒傷:11.73W/s
為了不影響大家的閱讀體驗,我在文章末做了一個表格,方便大家觀看,下文內就不在列出
3.生命祝福
無需出站的被動技能,滿級效果為提升20%生命,每級增加1%,因為金幣嚴重缺乏,點到10級性價比最高4.燃燒
需要出戰的主動技能,成長為每級提升1層最大層數,初始5%傷害/每層,過10級後15%傷害/層,因為點的過高僅增加層數而不增加傷害,並且等級點高後,藍耗變得巨大,建議點到11級,這裡按滿級計算傷害,藍耗40,5.強壯庇護
無需出戰的被動技能,成長與生命祝福一樣,每級增加1%,滿級20%,同理,10級性價比最高6.閃電打擊
需要出戰的主動技能,滿級屬性為1.8倍傷害,藍耗50,7.懲戒之怒
無需出戰的被動技能,成長與生命祝福等一樣,每級增加1%,滿級15%,同樣的,10級性價比最高8.雷霆一擊
需要出戰的主動技能,滿級屬性為1.9倍傷害,藍耗50,一般配合閃電打擊使用,這裡計算的數據為當有15級電湧時的傷害,9.鷹眼祝福
無需出戰的被動技能,成長為每級增加0.5%,滿級7.5%,人物初始96%命中,此技能不做評價,仁者見仁智者見智。
10.連擊
需要出戰的被動技能,在冒險時不添加到技能欄不會生效的技能,滿級效果為25%概率額外跳出一次傷害(雙倍傷害),此技能相當於複製該次攻擊,即暴擊時為雙暴擊,藍耗0,(計算概率時,25%概率我們理想為4次攻擊觸發1次)(風環5秒內7.5次攻擊,計算為觸發2次)11.致命傷害
無需出戰的被動技能,滿級效果為50%,同樣的,性價比肯定是10級最佳,該技能也可以根據個人情況來酌情升級12.撕裂
需要出戰的被動技能,在冒險時不添加到技能欄不會生效的技能,滿級效果為25%概率造成50%傷害的傷害,5秒累計造成2.5倍傷害,藍耗0,(計算概率時,25%概率我們理想為4次攻擊觸發1次)(風環5秒內7.5次攻擊,計算為觸發2次)13.勝利祝福
無需出戰的被動技能,成長為每級增加2點,可惜是擊殺回魔,如果是擊中回魔就好了(手動滑稽),這個酌情點即可14.回覆術
需要出戰的主動技能,人物唯一的回覆類技能,任何場合必帶的技能,同心滿級後,第二個必須滿級的技能,可以通過噩夢3的生命之瓶來湊夠15級,如果遲遲刷不出來瓶子……要麼金幣升滿,要麼繼續刷,這個技能必須滿,是你征戰大師的前提。15.聖盾術
需要出戰的主動技能,防禦類技能,能在4個技能欄內有一席之位的原因,是因為碰怪的一瞬間使用聖盾術,可以給火人疊buff爭取時間,出場率較高,滿級效果為降低50%傷害,但是因為超長冷卻以及時間成長較低等原因,不建議點滿,視個人情況酌情添加。16.鐵壁
需要出戰的被動技能,在冒險時不添加到技能欄不會生效的技能,是防禦類被動技能,與火人衝突,視個人情況酌情添加17.狂暴
需要出戰的主動技能,滿級屬性為攻擊50%、攻速50%,被廣泛用於攻堅(大師4BOSS狂暴後你也狂暴)、刮痧小怪(加快小怪刮痧速度,需配合擊中回藍)等,藍耗30018.元素祝福
需要出戰的主動技能,滿級屬性為全元素傷害增加25%,用法多種多樣,因為持續時間30秒,魔力消耗相對較少,可以依據個人口味酌情添加,藍耗90
附表1:技能的消耗統計
附表2:不暴擊時各輸出技能傷害計算
由此我們可以看出,在攻速為1的情況下,閃電+雷霆的組合可以打出845%的超高爆發傷害(計算暴擊更恐怖);而燃燒流在疊滿buff的情況下(計算為15層),5秒內累計燃燒傷害為普通傷害的1125% !雖然撕裂連擊等被動技能,因為概率不高加成過低沒有太大的亮眼,但是重在省藍,尤其撕裂更是觸發人物裝備詞條的好幫手
在這裡做一個小延伸,擊中回魔這個詞條屬性非常的好,我建議有條件4個攻擊裝備都弄上,它可以讓你肆無忌憚的使用技能,比如可以隨意的用雷,比如開小怪直接開狂暴加快刮痧速度等,同時,因為技能等級高了後藍耗會增加,燃燒流必須洗出至少2件擊中回魔的裝備,還需要鎖定燈4,無裝備,不燃燒。
注1:計算每次全清怪的金幣為15W,即150K,所以得知性價比最高為10級或11級。
注2:可以看出提升攻擊要比提升傷害來的更合適一些。
注3:因為僅計算人物傷害及技能傷害,寵物的傷害沒有計算在內,所以此攻略無法得出風環好還是蘑菇好的問題,因為有的寵物攻速2秒,2秒風環已經可以攻擊3次,故只能客觀得出在人物使用技能時,蘑菇對人物的加成要比同類的輸出寵物要好一些,寵物本身的輸出,此文不做討論。
注4:怕對你們造成誤導,再次強調此文討論的是人物輸出,而非寵物輸出,並且皆為一覺,不考慮一世二世三世寵物效果及二覺三覺的技能
寫在最後,
為什麼要寫人物技能呢?第一是可以加快大家的刮痧進度,可以在同樣的時間內刮痧更多的小怪來獲取裝備,第二就是大部分都卡在了大師4大師5這個地方,我希望是通過對技能有一個全局的瞭解,可以更好的規劃如何通關,第三就是給卡在大師5的大佬們,提供一些不一樣的解題思路,技能可能是一個突破的契機,畢竟大師5缺的是輸出……(這裡普及一下知識,大師5的boss每3秒回血1%,大概80萬左右,也就是說你需要在3秒內輸出超過80萬……)