魔女的奇幻x青春戀愛物語
《傳述之魔女》是一部由日本同人社團Fragaria製作,聯合Seikei Production發行的青春奇幻全年齡視覺小說。因某些原因搬去沖繩離島的少年,本欲投靠自己的祖父卻發現人去屋空,也因此意外偶遇了身穿奇異服飾自稱魔女的異國少女「莉露」。無家可歸的二人同病相憐,點綴著青春與歡快的青澀戀愛故事就此展開。
新穎的畫面風格
「書不盡言,言不盡意,故聖人立象以盡意。」 ——《易傳》
《傳述之魔女》簡約的立繪畫風是它最大的亮點,與其他美少女gal不同的是,本作採用了手繪的畫風。在節省經費的同時,也給人一種眼前一亮的感覺。當然,如果想躋身於優秀作品的行列,僅僅使人眼前一亮是完全不夠的。好在畫師的功底也足夠深,通篇下來並沒有對其感到枯燥無味。比如說故事中的頭號敗犬「赤摘 明」,擁有著標誌性的剪刀手POSE,迎面而來的便是「NO.1 美少女」的可愛感與自戀(誤),很好地傳達出了角色的性格;再比如說金毛卷發「妃裡子」,直觀明確地表現出其高貴的身份,再加上她那「喔嚯嚯嚯嚯!」的口頭禪,使這個角色更加鮮明立體,更方便故事的展開。這些鮮明的角色再輔以幾套表情差分,在體現角色性格的同時,也完美地傳達出角色當時的喜怒哀樂。
遊戲的背景亦是如此。可能是受限於資金,也可能是為了營造這種手繪風格的現實氛圍,遊戲的場景是通過現實中的景象通過手繪化處理得到的。這種手繪風格的背景,再加上簡約的立繪畫風,確實帶給玩家一種別樣的體驗,營造了一種真實的氛圍,有利於劇情的沉浸式推進。不過這種實景處理後的背景,在另一方面也展示了沖繩離島當地風土人情與地方文化。
值得一提的是,由於是小廠作品,通篇下來只有10個CG。相較於同類作品,CG還是偏少了些。又因為本作是一部全年齡的作品,導致在遊玩時經常會遇到黑屏cg,曾使我一度懷疑是不是要打補丁來著。
劇情
《傳述之魔女》採用單元劇的敘事方式,由序章、明篇、保險員紬篇與莉露篇四篇章組成,在敘述的過程中變換不同的視角,展現了角色細膩的心理變化,也使玩家更全面地瞭解整個故事全貌。不僅如此,遊戲還在最後引入了「Truth」這一篇章,
明篇歡快輕盈,也帶著一些無厘頭,講述了「NO.1 美少女」為追逐夢想的故事,令人豔羨;紬篇感動真摯,氣氛也由歡快的日常轉向了沉重的現實,紬與祖母那悲傷的故事令人感動;莉露篇則由筆鋒一轉,歡快地講述了光與莉露感情升溫的幸福生活,卻又突兀地告知玩家莉露「命不久矣」,兩人只能天人兩隔....說實話,遊戲全篇給我一種key社的味道。從莉露那句「不要和我扯上關係比較好哦」開始,故事便帶給我深深的即似感;後續的刀子與「愛的奇蹟」,使得故事的發展過於「都合主義」些。
值得一提的是,本遊戲並非沉重的戀愛故事。遊戲中塑造了一對古靈精怪的歡喜冤家,一個外表兇悍卻深愛二刺螈的小混混,他們都為遊戲帶來了歡聲笑語。尤其是頭號敗犬赤摘明,由於那開朗的性格,她總能改善沉重的氛圍,使玩家心情愉悅。如果說這部遊戲那個形象塑造的最好,在我看來必然是赤摘明瞭。由於遊戲是一部單線作品,導致赤摘明只能“甘願”成為敗犬,甚至狠心化作CP頭子撮合光與莉露的戀情。她那「請不要問明理由。只要你,對明說一句就好」,分明是難以逾越的高山,卻只是祈求光的一句加油;莉露線的最後,她不惜背叛大里家族,卻只是說出「明從一開始就沒有喜歡過西銘先生」,實在令人揪心。如果可能的話,也希望開發商能出續作,讓赤摘明能夠找到自己的幸福。
不足之處
遊戲目前存在著諸多不足之處,也希望廠商能進行一些改進:
- 遊戲目前仍不支持F12截屏,作為一款視覺小說,不能分享遊戲畫面是一種很可惜的事情。
- 遊戲沒有對手柄進行適配。儘管我在翻看steamdb時發現遊戲通過了deck的適配性測試,但在遊玩時我使用xbox手柄卻失敗了。(可能是第一點不足導致的?)
- UI略顯簡陋,存檔系統仍有不足。沒有自動存讀檔;在存讀檔時,沒有確認提示,很容易誤操作;同樣的,關閉遊戲也沒有確認提示,導致誤操作則導致遊戲進度丟失。
- 翻譯仍有一些錯誤,語句不通順。在steam社區已經有玩家提出了問題,但開發者並沒有回覆。
結語
《傳述之魔女》是一部奇幻元素的全年齡戀愛作品,以單元劇的形式、溫馨的手繪畫風、過硬的劇本演繹了令人熱淚盈眶的青春戀愛物語,劇情上則環環相扣,整體氛圍不錯,實屬一部劇情Galgame精品。
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