大家好,我是名偵探15號。
注意!這是一篇王者榮耀相關的文章,如果你很討厭這類的文章,希望你直接按個返回,而不是進來對我進行人身攻擊,謝謝!
前天我們詳細分析了新賽季夏侯惇打野的玩法,很多朋友就認為了,說是這個版本里,夏侯惇只能打野。
在我看來,這種說法是非常不準確的,在我的理解裡,夏侯惇是一個非常萬能的英雄,和墨子、蘭陵王、項羽、張飛、初版元歌都是有一拼的。
事實上,夏侯惇的流派非常多,而且個個都很強,絕對不是“中單瑤”“對抗路百里守約”這種一看就是大坑的打法。
單單我自己玩過很多的就有四個流派:眩暈輔助流、邊路終結流、邊路懲擊流、打野流。
如果你是真的想沉下心來把夏侯惇練好,那麼恭喜你,你是找到寶藏了。練一個英雄,就能同時掌控三個位置,可以說是三倍的快樂。
這期內容,偵探就來給大家詳細分析,夏侯惇四種流派的作用及利弊,希望能對想玩夏侯惇的你有所幫助,如果不玩也可以看一看,萬一以後又想玩了呢?
邊路懲擊夏侯惇
這是偵探在一開始玩夏侯惇時最常用的打法,現在玩的人依然非常多,比如鐵根。
這套裝備的優勢和劣勢是一樣明顯的。
首先,這套出裝在後期的坦度是毋庸置疑的高,冰痕之握、極寒風暴、純淨蒼穹、永夜守護這些裝備,都能給你提供充足的安心感,同時裝備提供的冷卻也剛好卡在40%,突出一個巧妙。
而做出浴火之怒以後,我們是可以獲得逐漸增長的真傷的,傷害這一塊完全不缺,即使是對抗狂鐵、羋月、夏洛特這種線霸英雄也可以完全不吃虧,就算失誤了,也可以靠懲擊加速來逃命。
這套裝備的缺陷在於,雖然真傷充足,但前期因為黃刀的拖累,強度並不太高,只能穩紮穩打。
同時沒有任何的爆發秒人手段,追擊收割能力很差勁,很容易讓對面的關鍵角色跑掉,更適合在雙方團戰頻繁、坦克大戰激烈的時候使用。
邊路終結夏侯惇
很多年前,終結曾經被大夥一致認為是一個“菜鳥才會帶”的技能,但時過境遷,在終結加強之後,一切都不一樣了,冷卻只有60秒,若是終結直接擊殺敵人,就只有6秒。
這是一個真正意義上的收割技能,可以極大程度上的彌補夏侯惇秒不掉人的缺陷,非常適合邊路去帶。
帶終結的缺點是會讓夏侯惇的機動性下降,變得很容易被抓,這個時候隊友一定要靠譜,儘量在前中期多幫夏侯惇建立線上的優勢,終結夏侯惇才能穩定發揮,又肉又能抗。
但是注意,終結是真傷技能,當敵方有免傷的時候,比如老夫子、花木蘭,這種情況下用終結也會被減免傷害,很可能會導致無法擊殺,大家可一定要注意。
眩暈輔助夏侯惇
有人說夏侯惇輔助扛不住,我這裡澄清一下,其實能扛住,尤其是這個版本有了強化後的極影,抗傷害簡直是小菜一碟。
因為旭日初光不加血,而且夏侯惇本身不太缺護盾,我們這裡不要做旭日,用極寒風暴就好,同時出極影+星泉,撐起攻速和冷卻的同時還可以隨時給隊友續航,一舉三得。
如果對面的消耗能力不是特別強,可以考慮先出極寒風暴,後出不祥徵兆,把CD快速堆到40%。
另外我們的召喚師技能帶什麼呢?試了很久之後,我覺得還是眩暈更好。
很多人會帶弱化,但帶弱化的夏侯惇,就好像在健身房裡練死勁兒,只能抗傷害,不好用,我們帶了眩暈那就是化勁兒,四兩撥千斤。
先1技能解鎖二段,然後直接一個大招加上一個暈,反手1技能拍起來,對面哪怕是國服也得乖乖站好,屬實格外好用。
輔助夏侯惇的劣勢和輔助項羽差不多,是在中期開始發力的,前期並不能無腦上去頂,需要多參加以多打少的團戰,建立經濟優勢,才能成長為可靠的大坦克。
打野夏侯惇
至於打野夏侯惇,就是我們前天花大篇幅介紹的流派了。
這是KPL最近興起的熱門打法,在一眾藍領打野中脫穎而出,可以給隊伍補足前中期的強度,同時容錯率也特別高,新手就能輕易玩轉,這一點是傳統野核無法比擬的。
但缺陷依然還是有的。
夏侯惇打野的弊端在於機動性差和爆發不足,通常陣容選出的時候,儘量要配上孫臏或者桑啟作為輔助。
孫臏可以給夏侯提速,桑啟可以給夏侯提供大範圍硬控,同時這兩個輔助都能回血,是夏侯惇打野的得力助手。
另外陣容裡最好要有爆發類英雄,以及後期強度可靠的射手或法師作為大C,這樣的陣容無論前期中期還是後期,都可以保證強度在線,對手再強也可以打個五五開慢慢周旋。
在實戰中,這三種打法的強度都很高,但大家一定要注意被動的使用。
夏侯惇的被動持續時間很短,只有8秒,在團戰中一般只能開出一次,所以特別關鍵。
雖然被動硬拼很強,但如果遇到那種會玩的對手,他們會等我們出被動之後立刻接控制和爆發技能,或者拉開距離遠離我們。
偵探來教大家怎麼應對。一旦他們控住我們,我們就開純淨蒼穹,化身小夫子來硬吃爆發。
一旦他們遠離我們,我們也立刻脫離戰場,借坡下驢,等22秒後的下一波被動。
掌握了這個核心技巧,大家的夏侯惇就可以更加靈活,避免毫無意義的戰鬥掉點。
那麼以上就是本期的全部內容,希望能幫到大家,也祝大家新賽季上分如喝水。
我是偵探,感謝你的閱讀。