奧山現有角色一覽:初始1S級5A級第一排從左至右分別是:光煌·阿波羅,冰淵·波塞冬,小困·厄尼裡伊,
第二排從左至右分別是:羽灼·赫拉,潮音·波塞冬,風行·赫爾墨斯。
佔了全體23個角色中的6個,想要抽到並組成一個三人隊伍是概率很高的事情。
其中冰淵·波塞冬為初始S級的修正者,其他全為初始A級的角色,潮音·波塞冬更是開服贈送的奶媽。
下面簡單介紹一下各個修正者的特色
光煌·阿波羅
奧山-光屬性-能量-偏群體偏向AOE的主力輸出,也是我開荒的主力角色之一。能量系角色,被動的光矢是阿波羅二三技能進行追加攻擊的前提。在裝備專屬的星使後,可以使得攻擊要求20次變為8次,極大提升了阿波羅的輸出。
光煌·阿波羅的最大特點就是靈活,一技能烈陽轟擊和二技能耀日光棘以及耀日光棘的追加攻擊都帶有位移、在戰鬥中有時可以替代閃避技能,保持閃避值在一個健康的狀態。二技能耀日光棘和三技能輝光交錯都可以通過機制進行追加攻擊。
這兩種追加攻擊相比,二技能的追加攻擊更容易命中,但是傷害略低;三技能的追加攻擊則比較容易放空。
刻印方面,我是按照官方教的配的,期間也嘗試過用征服王的遠征代替,但是使用體感上差距不大。
征服王的遠征:戰鬥時,增加30點能量上限。攻擊命中目標後,獲得1點能量值,冷卻時間1秒。
總體來說,阿波羅是一個優秀的群體輸出,通過光矢追加的攻擊可以打出高額的群傷,並且角色靈活可操作性強。但是角色靈活的代價就是,技能偶爾會放空,需要大家熟練掌握。冰淵·波塞冬
奧山-冰屬性-能量-偏單體
偏向單體輸出的修正者,冰淵的技能,範圍都比較小或者窄,因此倍率都得到了強化。
普通攻擊不帶效果,沒什麼好說的。一技能對二三技能有所增幅,但是僅僅是增傷上面的,沒有其他機制的附加或者強化,因此也不做分析。
二技能,作為少有的冰凍控制技能,在很多場合是可以略微提升生存和方便技能命中的,十分實用。
並且通過與一技能的聯動,可以提高自身的技能傷害。三技能也是純純的傷害技能,倍率極高,但是因為路徑狹長的原因不好命中。一二技能都可以給三技能進行傷害的強化,因此這也是的冰淵輸出的核心技能!實戰中,都是通過二一三技能的循環釋放來進行爆發。
大招的倍率非常誇張,應該是23個角色種,奧義倍率最高的之一了。但是附加效果並不適合在修正空間中開,因為20%的減攻還是很明顯的,建議有就釋放。
冰淵的全面強化,對所有技能都可以減少CD,因此更大程度上的加快了冰淵的技能循環。
不過因為星使的短缺,我並沒有抽到,因此沒有真實的體驗。從文本上說,確實是全面加強,但是從手感記憶上來說,隨機減CD可不利於肌肉記憶,如果有專屬的星使,那還是交給AI去操控把。
刻印方面,感覺也沒用什麼花可以玩出來,所有的角色,基本都定死了搭配。
小困·厄尼裡伊
奧山-光屬性-能量-群體
這是個純純的群體輸出,並且附帶有較強的控制能力。
一技能和大招都帶有禁錮,打一些比較好動的boss的時候,有利於玩家輸出,但是傷害都不太高。
厄尼裡伊真正的輸出方式,是通過專屬星使,將二技能從沒有傷害的繪夢童話,轉化為全圖傷害的幽夢樂園。這個效果一開始我不以為然,看著3階才48%的倍率,能打多少輸出嘛。直到後面我在多維變量中選了小困,並且體驗了一下專屬星使之後,我才知道,什麼叫做量變產生質變!
這個星使,類似於Dota裡的輝耀,看起來沒多少傷害,實際上因為範圍大,只要人越多,你的總傷害就越高。多維變量中選了小困,在帶上專屬星使,就是這個玩法的神!把把輸出爆表。
後面我也搞了一張,在只有小怪群的關卡中,傷害確實不錯,甚至到了同級副本玩家可以掛機的程度。
三技能帶有小額的回覆,但是官方因此推薦我們帶奶媽套裝,我覺得就是有點誤導人了。
小困的奶量,說實話也太低了,還不如走輝之方尖碑!成噸的群體傷害它不香麼?潮音·波塞冬奧山-水屬性-神能-奶媽
儘管潮音老婆的三技能,倍率高,滿神能還能刷新CD,但是作為輸出的表現還是一般。一技能選範圍小額奶,大招全屏巨奶,可以讓大家開荒途中生存無憂。
二技能全體加攻,是少有的泛用輔助技能。
這樣的一個全能的輔助角色,不需要做過多的介紹和分析,大家有什麼理由不練呢?
我只想高呼老婆老婆老婆,潮音你帶我走吧!
專屬的星使笛奈,可以搞一個,但是沒必要,體感不強。
羽灼·赫拉
奧山-火屬性-印記-群體
赫拉的一二技能,倍率都不算高,並且整體上沒有多少操作性,主要是獲取印記,以提供給三技能進行爆發。
對於刻印,走主C的模式,按照官方給的套裝推薦進行搭配即可。如果是走副C的方式,可以帶陽炎的聖甲蟲,通過灼燒來加速自己的奧義充能,為主C提供更頻繁的聚怪。風行·赫爾墨斯奧山-風屬性-怒氣-單體
奧山唯一的怒氣角色,並且還是個偏單體的輸出,在大家抽不到冰淵的時候,赫爾墨斯就是要組個奧山隊唯一的單體了。
一技能可以為對面附加標記,25%的傷害提升非常可觀。
二技能CD很短,向前滑鏟,傷害倒是其次,在面對某些boss的時候可以非常靈活的打輸出。配合閃避技能,可以說熟手了之後,boss根本打不到你。三技能沒什麼好說的,高倍率的傷害技能,記得在一技能後釋放,打出更高的爆發。奧義技能倍率也還不錯,並且降低對面的風屬性抗性,說實話可以去組個風隊了,放在奧山隊裡,好像發揮不出這個技能的優勢。風行的專屬星使,從文本上看,降低對方的風抗,並且沒有時限,可以疊加的,也是去風隊更好就業。刻印的話,按照官方推薦的來可以。將卡呂冬的怨怒換成斯巴達的咆哮,也完全沒有問題(因為我記得斯巴達的咆哮是會送一套)。
組隊搭配:
群體隊,是沒有組隊搭配的必要的,因為神系的搭配隻影響修正模式。
群體進行輸出的時候,如果是操作比較好的,或者副本對練度要求較高的,建議阿波羅作為主C,赫拉副C,生存有壓力帶上潮音進行回覆即可。
如果是不想操作的,並且只是日常的素材本,對面都是群體怪的,可以直接進行一個解放雙手,小困+阿波羅,雙光系傷害,然後帶上潮音。(如果你不缺生存,那換任意輸出都可以)
單體隊伍,因為目前奧山偏單體的角色,只有兩位——冰淵和風行,再帶上潮音組隊即可。
憑藉奧山的神系加成,這個隊伍一場戰鬥能進入至少兩次修正模式,每次都能對BOSS打出10w+的傷害。
結語:
實話實說,奧山隊的體驗,並不是很好,主要的角色偏群體,面對單BOSS的場景比較吃力。
並且其中五個都是遠程角色,在打擊感方面天生就不如近戰角色具有操作感。
不過,奧山隊刷群體副本和一些常見的日常本,那叫一個安逸和速度。
希望官方後續多出一些近戰的、偏單體輸出的奧山系的角色。
謝謝大家