時隔六年的《冰汽時代2》,這一切真的值得嗎?


3樓貓 發佈時間:2024-09-11 00:37:58 作者:Mescaline茗零 Language

在市面上的一眾生存建造遊戲中,11bit的《冰汽時代》無疑是最具爭議的一部作品。

因為在這款遊戲中,為了延續文明,玩家需要作為世界上最後一片人類聚居地的執政官,在發展需要、資源限制、同情心、謹慎抉擇之間求得平衡,哪怕這意味著你要做一個壞人。

然而,《冰汽時代》不但只為玩家提供了宗教與集權政治兩種極端的治理方式,而且在你為這款遊戲投入了幾百小時的心血並盡了最大的努力保住了自己國人的性命之後,它還會在最後對你發出一句質問:這一切值得嗎?

而在一代的暴風雪過去30餘年之後,作為接替去世的前代執政官的繼任者,玩家要接過初代遊戲主角的衣缽,繼續帶領群眾挑戰這場足以滅絕人類的嚴寒。

時隔六年的《冰汽時代2》,這一切真的值得嗎?-第0張

作為一款與初代作品發售間隔了足足六年的新作,《冰汽時代2》不僅僅是前作劇情的延續,更是對玩家在極端環境下治理國家的城市建設玩法進行了延展。

在本作中,建造可以像《城市:天際線》一樣劃分行政區劃,玩家可以通過直接建造整片功能區域來擴展自己的城市,而消耗幾個城市區塊,你就可以打造擁有生產或者開採功能的城市區域。

然而,作為一款高難度的生存遊戲,在這一代中,哪怕是新加入的遊戲機制,也仍舊需要玩家在佈置時進行戰略考量,畢竟工業區和住宅區這類區域如果相鄰的話就可能會對彼此產生負面影響,降低城市的建設效率。

同時,地理環境也成為了建設城市區劃時需要考慮的重要因素,如果玩家在避風的位置建設工業或住宅區,就能享受到額外的熱量獎勵。

時隔六年的《冰汽時代2》,這一切真的值得嗎?-第1張

相比起一代的為了生存苦苦掙扎,二代的遊戲目標更像是在災難過後發展城市,因此這一代也少了很多末日求生的氛圍,而且續作還加入了黨派之爭,玩家不能直接做出決斷,而是需要拉攏黨派,培養派系,多了很多繁瑣的政治因素。

如今隨著遊戲的幾次內部大修,本作的發售日期也一直延期到了這個月的21號,在經歷了一路的顛沛流離後,續作最後還會值得這一切嗎?


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