110,《直到那时》: 8.9/ 10 (半步登神)- “向前看”
本作乍一看像是一部横版叙事游戏,但其实更贴近于视觉小说,或者更准确地说像是一部动画。游戏全程几乎没有啥可玩性也没有啥自由度。尽管中途也穿插着几个小游戏作为调剂,但是主体内容依旧是以动画和文字为主。
不过这并不意味着单薄或无趣。本作在音效设计,流程演出,角色塑造方面都展示出了极高的水准,同时还充分发挥了游戏这个载体所独有的优势,也就是极为出色的沉浸感。最终在这些元素的相互作用之下,游戏给我呈现出了一段新鲜与熟悉,感动与欢乐并存的奇妙体验。
音乐:10/10
我强烈建议佩戴耳机游玩,本作做到了真正意义上的戴耳机和没戴耳机两种体验。
游戏的背景音乐轻柔且极具吸引力,几乎每一首曲子都能给人留下深刻的印象,此外这些曲子也和游戏的情节完美配合,在一些关键剧情点中很容易就能催人泪下。但是本作在这方面做的最好的并非音乐,而是极度细致的场景音效。
制作组在氛围塑造方面确实是下了很大的功夫,游戏几乎全程环绕着场景音效,比如蝉鸣、机器运作的声音、远处传来的汽车声,甚至偶尔掠过的嘈杂人声与光影效果。再配合上轻柔动听的音乐,日常懒散又温馨的氛围可以说是被渲染得淋漓尽致。
顺便一提游戏里的音效并不会被音乐所盖住,因此偶然会有那种场景噪音与轻柔音乐混杂的情况(不过这反而让我更有沉浸感了)。
画面/UI:10/10
画面部分,游戏的像素风细腻而又朴实,配合光影看起来非常舒服。人物的表情也是丰富而又生动(顺便一提本作的镜头特别喜欢直接怼脸)
此外游戏几乎全程保持着流畅的动画演出,无论是人物还是背景都是动态的,非常具有表现力。
但是也有一个让我百思不得其解的问题,说实话游戏无论是美术还是音乐都能看出十分富裕,怎么偏偏菜单ui以及部分游戏内的ui就做的这么简陋,还是说是故意为之?至少我是没有看出任何美感。
演出:9.5/10
演出方面,制作组非常有创意的将其与文字和ui相结合。在本作的流程中有一部分的剧情推进是通过观看新闻或者手机聊天进行的,游戏模拟了一个非常真实的社交网络。你可以观看朋友的动态点赞转发,也可以随意的浏览新闻或者广告。
当你和朋友聊天时,能看到主角输入信息时的删删改改,也能看见对面思考如何回复时的反复犹豫(“正在输入”),这无形中就让本来无聊的文字推进变得相当有意思。同时制作组也利用这个社交网络做了很多有趣的情节,比如已读不回,欺骗感情等(逆天男主)。
再举个很有意思的例子。开头班长发消息问男主有没有做作业结果忘了,此时如果选择坦白并没有做,主角就会反复的输入一堆道歉文本,最后全部删了打了一个“待会见” (byd小组作业摸鱼是吧,狠狠的制裁)
当然,虽然游戏的文字数量不少,但动画也同样是其演出的一个重要环节,前面说过游戏几乎全程保持着动画,不仅如此,游戏的动画运镜和分镜也是相当优秀,能自然而然的推动故事发展并让人关注事件的重点,甚至是埋下一些前后呼应的情节。
不过动画的转场倒是有点生硬,全程基本都使用黑屏转场,从一个事件跳到另一个事件。但你要说本作的转场不行吧,黑屏转场有时候又用的恰到好处,此外游戏里少数几次非黑屏转场的转场可以说是做到了神中神。怎么说呢,本作的转场有点神鬼二象性吧。
总体而言,就卖相来看本作是非常吸引人的,甚至可以说在独立游戏这个领域里已经做到顶了(不过近几年感觉像素游戏越来越卷了,做的一个比一个惊艳)
剧情:10/10
(剧透警告,不想被剧透的可以直接翻到底)
首先要提的一点就是游戏可以说是尽全力让你代入到一个高中生的视角,努力到什么程度呢。制作组在游戏中放入了大量的那些我们耳熟能详的生活梗,比如系扣子记完才发现第一个扣子口和第二个扣子记一起了,u盘插不进去反复换面最后发现一开始的那一面其实能插进去,我相信很多人都感同身受。
当然,作为一款青春校园“喜剧”恋爱题材的游戏,那常见的情节也自然少不了,
比如临时抱佛脚啊(最燃的一集)
白学现场啊
甚至还有一些奇怪的梗(致敬传奇恐怖游戏)
O !!! >:) !
剧情方面,本作做的相当出色,配合无敌的音乐和画面,轻松做到了想让你笑你就能笑,想让你哭你就能哭。游戏剧情最着重刻画的就是不同角色之间的感情,也就是所谓的爱情,亲情以及友情。
游戏对角色的心理描写十分细腻,每个角色的想法都非常自然,他们每个人都有关于感情的烦恼。本作的主要内容就是描述这些角色如何“成长”,如何处理各种各样的情感。
此外那些校园题材常见的内容比如成长的烦恼啊,对当下的疑惑啊之类也都有过深入探讨。
游戏还有一条悬疑与科幻的路线,虽然占比不大但是足以提醒你本作的剧情并不是纯纯的日常。
至于角色塑造方面就更不用多说,毕竟是本作的核心。游戏里几乎所有的角色都塑造的有血有肉。
因为过去的错误与无法道歉的现实而一直不肯原谅自己的男主马克,因为朋友的离别而一直自责甚至与其他朋友决裂的妮可,以及本作中我最喜欢的尽管身负巨大的压力但仍然愿意为了朋友无私奉献的小茜。
塑造优秀的角色还有太多太多,在游戏里我基本没有讨厌的角色,因为每个角色的动机都被描绘的很完整,都可以让人理解甚至同情。
总得来说,本作真是一款表现相当优秀的青春恋爱校园物语。
如果游戏只有一周目的话那就这样了,可惜游戏足足有三个周目。
本作的伏笔埋的非常精妙,很多情节的揭露让人恍然大悟但又在情理之中,游戏还特别喜欢弄一些首尾呼应的情节或者是给你一些选择的地方,这些让人忽略的点在后期也很可能就会让你大吃一惊或者成为泪腺王炸。
实际上游戏还有三条暗线。而这三条暗线就是游戏矛盾的核心。这三条线都埋的非常隐晦,分别为三个核心角色所隐瞒的故事,而这三条暗线直到一周目的结束才正式揭露。一周目前面很多让人困惑的地方在这里都得到了解释,最终第一条暗线正式开启了本作的基调转折,而第二条暗线的存在则作为本作一周目的终极反转被揭露而出,最终以第三条暗线的完整阐述作为一周目的泪腺王炸而结束。
所有人都被迫着“向前看”。
《直到那时》二周目完结评价:10/10 - “接受”
同样的情节,同样的场景,不同的人物,多余的记忆,无名的担忧,荒诞的结局。
二周目在复刻一周目内容的同时又发展出了不一样的剧情,你依旧能看到角色之间有趣而又温馨的日常,同时还带有一丝感动。
如果说一周目描绘的是青春的温情与美好,那么二周目则展现了成长的困惑与释然。
角色的迷茫与坚持、朋友之间的鼓励与理解在这里都被描述的淋漓尽致。受到一周目的影响,本作大部分角色的处境都发生了很大的改变,也因此产生了不一样的结局。有些角色成功与别人和解,有些角色成功达成了自己的目标,还有些角色虽然事业不顺利,但也因此多出了与朋友相处的时间。
当然,那条(该死的)带有科幻和悬疑的路线依旧存在,最终在二周目的结局正式亮相,带来更加让人难以接受的悲剧。
与一周目不同,这次有一个人并没有接受现实。
《直到那时》三周目完结评价:?- “放下”
其实游戏还是有自己的主线的,也就是所谓的记忆与失踪案,这条从游戏开始到结束就一直在铺垫的悬疑路线在此终于亮相。三周目的节奏非常快,几乎把全部的笔墨都放在了对这条悬疑科幻路线的揭露与破局之中。
在这个周目里,男主决心拯救所有人,通过他与女主妮可的一通努力,在典中典的遇事不决量子力学的解释之下,他们不但没有找到解决的方法,反而让事情变得越来越糟。
当然了,游戏那逆天级别的演出和音乐以及画面都不是吃白饭的,最终,在一场堪称盛宴的演出之下,男主和女主发现了真正的破局之路,成功的拯救了所有人。
最终,游戏里的所有角色都放下了过去,接受了现实,决心面对未来。
除了我自己。
我可以接受,游戏那堪称胡扯的科幻悬疑解密。毕竟我之所以愿意去通关本作不是奔着你这破理论去的。
我也可以接受,本作三周目极其混乱的剧情。毕竟游戏的演出就是如此强大,哪怕你看不懂,也能体会到感动。
我更可以理解,游戏三周目的那些情节的编排。毕竟本作很有可能是在致敬《命运石之门》,一些角色的刻画以及作用都可以和石头门对应的上。而三周目则更让我肯定这一点,毕竟有些情节的插入实在是太生硬,如果不是为了去致敬石头门,我实在想象不出这么安排的理由。
但是我实在是无法接受,通过这胡扯的剧情和科幻理论后,游戏硬是在一个本该完美的结局中加入了遗憾。
也许是为了强调生活的不完美,也许是为了强调完美结局的来之不易,但是这个遗憾本身在我看来就是在否定游戏一直以来的流程经历。我不知道这是想致敬哪个游戏/小说/电影的,我也不觉得这个安排能够增加游戏的深度,我只能给出自己的评价:画蛇添足。
总的来说,本作还是相当优秀的。游戏在画面,演出,音乐,剧情方面都做到了极高的水准,并且核心主题也立的非常好。
展望未来怀揣希望,去寻求属于自己的爱情;接受现实与己和解,珍惜身边点滴温暖的友情;放下过去释怀遗憾,感恩那份不求回报的亲情。
游戏用三个周目层层递进的讲述了三个主题,也许有些地方仍然让人遗憾,但是不得不说在游玩的过程中,我无时无刻不被各种投入的演出,充满人间烟火气的氛围塑造,细致入微的角色刻画,创意十足的交互设计以及富有情感的表达方式的所震惊。游戏的全程我都非常的享受,本作在某种意义上来说是当之无愧的神作。
“共同的过去确实很重要,但并未唯一重要的东西”
“世界尚未终结“”
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优点:
1,顶级的画面与音乐
2,身临其境的氛围塑造
3,温馨而又让人感动的剧情
4,充满情感表达的动画演出
5,入木三分的角色刻画
6,各种有趣的小游戏调剂
缺点
1,比较粗糙的手柄适配
2,三周目剧情节奏与编排的崩坏
3,充满遗憾的结局
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