大家好,这里是永远都学不会心理学的小马同学,一位励志把更多优秀的游戏带给兄弟们的小博主。
今天给兄弟们带来的是一款17年前那一款毛子的神作,STALKER系列,可能很多兄弟对这款游戏都不太熟悉,毕竟时代真的很久远了。那是一款由乌克兰开发商GSC Game World进行制作的第一人称射击游戏《S.T.A.L.K.E.R》,同时作为一个系列IP,它肯定不止是一部作品,它分别推出了《潜行者:切尔诺贝利的阴影》《潜行者:普里皮亚季的召唤》《潜行者:战场晴空》 三部曲。而游戏则是以切尔诺贝利核电站发生事故作为基调,时间被定在了2006年之后的切尔诺贝利核电站废墟之上。这里充斥着各种各样的危险,同时充斥着各种神秘的生物,我们将要在这个辐射区挖掘出那些不为人知的秘密。
后末日生存射击,这次它真的来了。
既然是前瞻预告,不妨来看看《S.T.A.L.K.E.R2:Heart of Chornobyl》究竟给我们带来了什么吧,这是一款可以堪称为次时代的作品,整体的故事是非线性讲述的,我们也将要沉浸式的去体验这个恐怖的死亡地带。 游戏本来预定在9月份发售现在也被延期到了11月下旬,那么这两个月它究竟干了什么呢?
首先是武器系统,我们可以选择多达30种的武器,而且武器的设计也非常好,我们可以根据自己的需求去进行全方面的改装,这也算是此类游戏的一大特色了。而且从目前已知的消息可知,还有多人游戏模式,因为终极版中的武器在后面居然显示了多人游戏可继承,感觉还是挺有意思的。
作为一款生存游戏,只有武器怎么行
游戏中的人物还会有专属的饱腹值,体力值甚至辐射值等多种元素,我们去探索的时候也一定要注意负面状态的影响,感觉还是比较真实的,也能够去沉浸式的体验生存的困难,以及探索未知的快乐。
既然是一款非线性游戏,那么游戏中的NPC当然也比较重要,游戏基于一个叫做“A-life2.0”的模拟系统,在游戏中的角色都将会有自己的生存范围和行为模式,我们跟NPC的互动也会变得更加的真实,不过缺点就是因为AI比较真实,所以我们遇见的敌人也更加难以应付了,不过也正是因为如此,游戏的可玩性才更高,也会发生更多有趣的事情。
结尾的碎碎念
作为一款硬核生存游戏,潜行者系列给我们带来了很多乐趣和挑战,而这一次的切尔诺贝利之心可以说更是大胆,完全可以称之为次时代的作品,想必很多兄弟们也非常期待这款作品的问世,真实的世界观加上超自然的元素,经历了多次的跳票,可以说它这次真的准备以最佳状态面对玩家,还有三天,感兴趣的兄弟们快去看看吧。