各位盒友,我是嘶啦啦,今天介绍一款我玩了很多年但是相对冷门的放置游戏。
放置类游戏我玩的不多,也绝不算少,经典的点杀泰坦、不休骑士玩过,网游的天天打波利、苍之纪元也玩过,故事型的昭和系列玩过,治愈的深海水族馆、蘑菇实验室玩过,文字聊天类的花心女友花心男友花心少妇也玩过,比较小众的快递骑士、工匠物语也玩过。
但我觉得最有意思的是差不多英雄(Almost a Hero)。
这是Bee Square于2017年3月推出的一款RPG放置游戏。最初玩的时候,我高频率玩了几天,觉得太耗时间,就卸载了,其实现在想想,主要是心态问题。
前不久,又想找点放置游戏玩一下,试了好多个都不是很喜欢。突然想起差不多英雄其实很好玩,于是又搜索了一下,结果发现,果然人气不再,玩家极少,但竟然还在更新,现在推出了宠物系统,已经是赛季制了。
在此过程中,我也认真思考并梳理了它与众不同吸引我的地方,想和大家分享一下:
一、接地气的人物设计
对于一款放置游戏来说,剧情不算太重要,但这个游戏的故事也真是简单过头了。
苹果商店里,是这样介绍的——这是13个很没用的傻瓜开始了他们稍微有点用处的探索之路,他们个性独特而富有缺陷,他们将在史诗般的旅程中脱颖而出,白手起家,成为差不多英雄或者亡徒。
官方宣传图也是一笔带过。
尽管简单,仔细品品,又觉得很有趣,尤其是相比一些放置游戏,故事只是个壳,该游戏至少人物设定和故事是一脉相承。
看看这些半吊子英雄吧。
这些家伙的名字——刀男、锤妹、肥炮、贼妞、弓娘、盾叔、法爷。主打一个通俗好记。
他们的身份——小孩、女人、胖子、老人、恶棍
他们的衣服——我的天,裸上身,原始人吗2333
他们的武器——断剑、苹果子弹、破飞刀、木头法杖
这么寒碜的家伙真的是英雄吗?显然不靠谱,所以才叫差不多英雄哇。
但英雄每多屠狗辈。可别真的小瞧他们啊~
二、颇具深度的系统设计
本游戏有五个板块,若干个系统。相比传统的放置游戏,真的有很多系统。
最重要的是冒险模式。
(一)冒险系统。
1.10小关为1大关,每大关有1个BOSS。
2.每经历一些关卡,就会解锁一些东西,或者奖励一些物资。刚开始是解锁新模式、新要素、新角色,后面就主要是奖励资源了。解锁项有几百个,所以刚开始闯关很有动力。
3.我是从封顶大概1500关开始玩的,现在已经有6000大关了,具体多少不清楚,因为解锁奖励只到6000关。我才玩到2700大关。
4.类似相关放置游戏,这个游戏也是可以转生的,这里是叫隐遁。每次隐遁会奖励神石,神石用来在“炼金术”系统提升各类数值。
(二)任务系统。
包括主线任务,支线任务,每日任务,进度任务、声望任务。
(三)英雄系统。
英雄目前一共17位。相关系统包括等级、技能、装备、饰品、星级、服装等小系统。
1.等级。就是常规打怪升级,升一级给一个技能点。
2.技能。每个英雄都有11个技能,每个技能满级不同,最少3级,最高好像14级。所以一般英雄升到70级左右可以全部技能升满,而且是相呼影响联动那种。
个人觉得,技能是本游戏设计最用心的部分,游戏深度也体现在这里。而且技能设计与差不多英雄这个人设颇为符合。比如我最喜欢的弓娘是弓箭手,但命中率很一般。她的技能书围绕命中率和失误率设计。
大招“打靶练习”是提高失误率(无误),但增加攻速和伤害。但射不中有啥用呢?
于是还有“精准术”是每次失手,下次伤害提高。主打一个不鸣则已,一鸣秒杀。
还有个“多重箭”是提高射中全员几率,于是就成了不鸣则已,一鸣全灭。
另外还有命中增伤、自身减伤同时加命中、连杀回血、增强闪避等相关技能。
成型后的弓娘,快攻+高攻+群伤,很猛。让弓娘流成为某个阶段快速攻关的流派。虽然后期不太适用了,但我还是很喜欢用她。
3.装备。每个都是三种,名称不同,但都对应金币加成、生命加成和伤害加成,不同的在于,每个装备还分别对应3个核心技能初始等级的加成,也就是对应的技能一开始就是那么多级。至于是什么技能,每个英雄不一样。
4.饰品。类似于装备,但是可以自由佩戴,每个饰品带1-3个效果,还可以分解、锻造。对战斗帮助不小,但比较复杂,没有认真研究。
5.星级。每个角色的3个装备,全部升级一次可以提升一次星级,一共有6级,我目前只有2个升满了。
6.服装。提高星级后会解锁服装,每次同时解锁一个免费的,一个需要钻石买的。目前每个英雄有13套,相比初始裸装,真的很不错,尤其那些跟节日联动的,比如下面这几个。
(四)战斗系统。包括戒指,符文,道具、炼金术等小系统。
1.战斗输出,每次可以选择5个英雄,然后还可以选择一个戒指,戒指的攻击需要玩家亲自点击,不过玩不了多久,就可以解锁自动攻击的符文,解放双手。是的,每个戒指还可以装备符文,每个戒指的符文有很多个,每个符文还能升级,比较复杂,没太认真研究。
2.战斗道具,有很多种,有可以加快战斗速度的,直接给钱的,天降伤害的,加快生命回复、技能CD、复活CD等的,一定时间增强攻击、暴击的,直接秒杀敌人的,甚至还有让某英雄退役当场换英雄的。
3.炼金术,最重要的系统之一,也是体现游戏深度的地方。
分为常规炼金和神级炼金。普通炼金有40种神器,神级炼金有34种神器。
两种炼金都需要先解锁神器格(普通用钻石解锁,神级通关到一定冒险关卡依次解锁),再用神石解锁神器。
两种炼金都有四种核心加成——生命加成,金币加成,戒指伤害加成,英雄伤害加成。
同时,还有诸多效果,普通炼金效果有46种,神级炼金有30多种,主要是带来各种加成(或者减伤)、提高道具上限、实现各类自动化效果等,普通类最重要的是隐遁加成,每次隐遁可以获得更多神石。神级类就很复杂了,是需要搭配战斗流派进行选择的。
炼金部分对神石消耗巨大,想要快速通关,选择顺序也很重要,整体也比较复杂,就不赘述了。
(五)货币系统
主要包括四类——筹码、晶石、永世币、钻石。
1.筹码,主要用来购买战斗道具。
2.晶石,主要用于英雄养成。
3.永世币,是用于另一个模式卡牌升级。
4.钻石,用来解锁普通炼金格,购买英雄服装等。
矿井系统,是用来让筹码、晶石、永世币互相兑换的。
所以,懂了吧,钻石是最重要的。各种模式闯关解锁可以获得较多,满足成就可以获得一部分,常规闯关可以获得少量,然后就只能看广告或者氪金了。
当然,不氪金也是绝对可以玩的,多隐遁几次就是了,而且前期体验非常不错。
总的来说,货币要玩好涉及资源管理,也比较复杂。
(六)赛季及宠物系统
赛季就是在一定限制条件闯关,可以获得积分,还可以解锁货币和专属道具,积分可以买宠物。
宠物是用来给战斗加成的,很多,比较复杂,没认真研究。
(七)成就系统
满足一定成就给予钻石奖励。
三、类型多样的游戏模式
这个游戏绝不是无脑的,作为放置游戏,既是碎片时间杀手,其系统深度又能让人沉迷其中,可谓双重沉没成本。
除了冒险模式,还有限时挑战、哥哥们模式(更难的挑战模式)、赛季模式、酒馆任务模式等。
具体就不展开说了。
四、总结
这个游戏最开始吸引我的就是不拘一格的故事和人设,然后是颇有深度的技能和炼金系统,但我基本上一阵阵的玩,不同版本有过许多流派,我都没认真研究,导致至今没通关。但我觉得这的确是难得一见的优秀放置游戏。
不过,成也萧何败也萧何,作为放置游戏,《差不多英雄》的系统还是有些复杂的。
很多英雄的战斗设计是反套路,必须配合其他英雄才行,还是很费脑子的。
据我所知,很多玩家包括我在内,最终弃游的原因,一般就是卡关。
如果能适当降低些难度,进一步丰富人物故事,或者加一些社交系统,可能还能存续更久。
好啦,这次就介绍到这里。虽然这个游戏很冷门,估计没什么回应,现在也处于维护期了。但我觉得好游戏不应该被埋没,还是很认真写了这篇文,希望可以让大家了解到有这么一款游戏。
如果觉得有点意思的话,可以亲自试一试(只有手机版哦)。也请给我赞赞、电电和评论