為了開發這款遊戲,我放棄了已經開發2年半的另一款遊戲


3樓貓 發佈時間:2024-09-26 02:31:14 作者:DoyoyoGames Language

歷經1年半的EA測試,Steam暗黑風動作肉鴿遊戲《守護者之魂(Keeper's Toll)》將於10月28日發佈正式1.0版。

一年半一個不想當鹹魚的開發者的主要開發歷程如下:

  1. 新增四個職業、三張地圖

  2. 新增上百種小怪、近30個精英怪,Boss若干

  3. 修復bug & 調整平衡 共 1377項

  4. 美術從最初的 8 bit 重構為 16 bit

  5. 增加動態光影、骨骼綁定

《守護者之魂》是一款與《吸血鬼倖存者》同一類型但同時帶有自己獨特機制和玩法的rogue動作遊戲。

爽快割草的同時,在16位動態光影的頂級像素畫面基礎上,融入了魂系戰鬥的特色和對細節操控的要求,極具特色!而在即將發佈的1.0版本中,玩家將可以完整體驗到遊戲豐富內容和獨特的玩法。

《守護者之魂》遊戲核心特色

獨特的遊戲類型,在《吸血鬼倖存者》的玩法基礎上融合了暗黑風操控和魂類遊戲的特色。

16位動態光影的頂級像素畫面,骨胳綁定的動作特效。

遊戲中注重戰鬥節奏,以技能操控為核心要素的動作肉鴿:敵人越多越猛,越需要冷靜以對,有條不紊。

6個玩法迥然不同地英雄(職業),每個英雄都有完全專屬的戰鬥機制,以及完全獨特的英雄技能、天賦和進階。

精巧的設計、獨立的機制、每張地圖都有多個充滿挑戰的 BOSS 遭遇戰!

多樣的遊戲中動態事件和可互動的NPC,讓遊戲的過程更為豐富可變。

需要逐步、深入探索發掘隱藏任務和主線故事背景。


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