歷經1年半的EA測試,Steam暗黑風動作肉鴿遊戲《守護者之魂(Keeper's Toll)》將於10月28日發佈正式1.0版。
一年半一個不想當鹹魚的開發者的主要開發歷程如下:
新增四個職業、三張地圖
新增上百種小怪、近30個精英怪,Boss若干
修復bug & 調整平衡 共 1377項
美術從最初的 8 bit 重構為 16 bit
增加動態光影、骨骼綁定
《守護者之魂》是一款與《吸血鬼倖存者》同一類型但同時帶有自己獨特機制和玩法的rogue動作遊戲。
爽快割草的同時,在16位動態光影的頂級像素畫面基礎上,融入了魂系戰鬥的特色和對細節操控的要求,極具特色!而在即將發佈的1.0版本中,玩家將可以完整體驗到遊戲豐富內容和獨特的玩法。
《守護者之魂》遊戲核心特色
獨特的遊戲類型,在《吸血鬼倖存者》的玩法基礎上融合了暗黑風操控和魂類遊戲的特色。
16位動態光影的頂級像素畫面,骨胳綁定的動作特效。
遊戲中注重戰鬥節奏,以技能操控為核心要素的動作肉鴿:敵人越多越猛,越需要冷靜以對,有條不紊。
6個玩法迥然不同地英雄(職業),每個英雄都有完全專屬的戰鬥機制,以及完全獨特的英雄技能、天賦和進階。
精巧的設計、獨立的機制、每張地圖都有多個充滿挑戰的 BOSS 遭遇戰!
多樣的遊戲中動態事件和可互動的NPC,讓遊戲的過程更為豐富可變。
需要逐步、深入探索發掘隱藏任務和主線故事背景。