有什麼建議,也歡迎留言
本文與解神者無關的其他動漫圖片,均來著網絡。
本文分為四個部分:
第一部分,入門必看的攻略
1.)三個一年前的經典入門帖子
2.)面向平民萌新的對當前版本全英雄的簡單評價和測試,以及其他英雄測評相關的帖子
補充:關於護盾傷害能不能吃到天賦裡面的“傷害加成”的效果的測試
3.)寶石姬相關攻略
4.)獸主相關攻略
5.)英雄陣容搭配和玩法教學
6.)過特定副本(主要是復刻和殘響這兩個模式)的教學彙總
7.)鍊金實驗室相關的帖子
8.)烏洛波斯(周本)(光能本)相關攻略
9.)蝕獸相關的攻略
10.)荒之月庭相關攻略
11.)物品價格性價比分析(包括勳章商店,禮包,賽季商店,活動商店等方面的物品性價比分析)
12.)當前賽季和賽季塔相關的帖子(包括神蹟出處)
13.)當前版本遊戲內存在的bug(這個部分我儘量及時更新,但當然了,有可能有部分bug是我沒發現的,或者修復了但我不知道的,如果你們有發現我沒提到的bug或者修復了但我沒說的,都可以提醒我一下)
13.1)現在版本仍然存在的bug:共工和貝貝卡使用二技能期間切換之後,有幾率會出現二技能被取消,但仍然顯示正在使用著
13.2)當下版本仍然存在的bug:有時候小精靈被動疊加不會顯示
補充:關於怎麼在電腦上面玩解神者
補充: 當前(2002.2.19)還有效的兌換碼
補充:曝光一個騙子,真名:陳澤彪,微信號w1203498045,QQ2219914010
第二部分,進階攻略
1.) 我愛吃秋葵
轉載自b站的“我愛吃秋葵”的神降測試系列視頻
2.)雙神降寶石姬加傷機制的簡單測試結論
3.)成為Dalao的必經之路——解神者傷害分析
4.)怎麼看待攻略和版本更迭
第三部分:關於這個遊戲裡相關的好看或有意思的圖片和視頻,還有小彩蛋
1.)小彩蛋彙總
周本(烏洛波洛斯)裡面小龍蝦的船長日記
鍊金實驗室的基地裡面的小彩蛋
堆負抗性值的方法
遊戲裡面的小彩蛋:“終端-時光”裡面是可以回覆和點讚的
抵抗者營地裡面的高塔可以直接走到頂端看風景
2.)【X2-siva製作組的個人空間-嗶哩嗶哩】
2.)B站解神者WIKI
第四部分,我對這個遊戲的一些問題的看法和評價
1.)這個論壇怎麼人那麼少,這個遊戲是不是要涼了,什麼時候倒
2.)關於遊戲逼氪逼肝的問題
3.)關於為什麼我要搞這些視頻和帖子
4.)關於玩這個遊戲到後面,因為太累或太無聊或因為其他原因而退坑的這個事情
5.)關於我對這個遊戲的評價和未來的預測
第一部分,入門必看的攻略
1.)三個一年前的經典入門帖子
關於萌新在三十級前,在什麼等級應該做什麼事情
2021年的入門攻略 和 解神者雜談間(第一期)
這幾個帖子到現在作為入門仍然很合適,但需要注意這幾個帖子都是一年前的了。
所以需要注意別頂帖挖墳,如果喜歡帖子,支持作者,可以給帖子點個贊
另外,上述帖子關於英雄推薦的部分都已經過時,切勿參考
2.)面向平民萌新的對當前版本全英雄的簡單評價和測試,以及其他英雄測評相關的帖子
面向平民萌新的對當前版本全英雄的簡單評價和測試(附帶所有英雄的獸主和寶石姬推薦)
簡潔版本——合適不喜歡看太多字的人
詳細版本——有詳細的評價和附帶相關視頻和帖子連接
(2202.2.1補充了輔助帶金羊毛寶石姬對奧西和源氏等需要消耗大量奧義的英雄的輸出和手感提升的重要性的說明)
這個遊戲裡的輔助的分類和使用和搭配
3.)寶石姬相關帖子
(2021年的攻略)解神者全寶石姬簡析(上)和 解神者全寶石姬簡析(下)
這個攻略裡面大部分內容也是直到現在仍然沒有過時的,就是關於俄眼寶石姬的部分,由於改版現在不能作為參考了,因為掉落神蹟改變很大了,而且質量也高很多(等之後我再自己測試一下會掉落哪些神蹟,然後補充在這下面吧)
(2022年S2賽季的攻略)俄眼寶石姬的改動和評價
(2022年S2賽季的攻略)新寶石姬雷玉的簡評
(轉載自b站我愛吃秋葵)寶石姬{藍色晨曦的獵豹}評測
4.)獸主相關帖子
獸主套裝屬性的三個級別:合格階段,第二階段,頂級階段
霸下月讀的基本用法教學
混沌獸主的上限研究
根據這篇帖子的測試結論:混沌獸主效果
小怪上限300只,每隻0.5%,共計150%;精英怪上限12只,每隻8%,共計96%
boss上限2只,每隻30%,共計60%
全部加起來混沌獸主增傷是306%,所以混沌獸主增傷上限只是比小精靈多了66%增傷
5.)英雄陣容搭配和玩法教學
復刻模式下,基本的陣容搭配原則
沒月讀情況下,青龍的陣容推薦和具體玩法
白虎配合霸下月讀的無限二技能流打法
對平民萌新而言,暗面以下的副本的血月難度的通關難度的排行
在這個帖子裡面,簡單講了一下那些副本,以及通關那些副本可以使用的最平民化的英雄陣容。
就我個人來說,相比起輕輕鬆鬆用強勢且高星的英雄打過去,我更加喜歡挑戰以儘可能低成本且低條件的方式通關副本。
這樣會更加有成就感。
6.)過特定副本(主要是復刻和殘響這兩個模式)的教學彙總
使用sl的方法過暗面的打法
不使用SL的方法過暗面的思路
愚人船的“理智值”的系統詳細的介紹
(轉自b站秋葵)解神者萌新攻略:敵方抗性和神力+隊友抗性和前期隊伍搭配思路
7.)鍊金實驗室相關的帖子
關於卡鍊金實驗室碎片任務進度的建議
星銻間軌的功能評價和使用建議
橘子糖所寫的星銻軌間建築的使用建議
8.)烏洛波斯(周本)(光能本)相關帖子
8.1)烏洛波斯(周本)全配方
也可以直接參考來自論壇內另一個帖子的一張圖
出處:https://www.taptap.com/topic/15735536
基本上這個圖表是正確的,但雖然目前有一些地方和當下版本不太一樣,但基本上現在也適用
幾個圖表中較為重要的問題在此提醒一下:
表格中將“黑王子”列為“次要物品” 這一點我認為不太合適,應該列為“必換物品”
其次,上述物品是每一個月更新一次的,所以應該是“每月必換”,而不是“每週必換”
最後,那些物品可以兌換的數量,表格中所說的和當下版本有不少地方都不一樣,但這不是什麼重要問題,所以不詳說了。
9.)蝕獸相關的帖子
每日蝕獸的職階和贈送的寶石姬碎片規律
(轉載自b站我愛吃秋葵)解神者蝕獸拿不到高名次?蝕獸陣容推薦
關於當下什麼英雄打蝕獸傷害輸出較高,可以參考上面我所發的英雄測評帖子
10.)荒之月庭相關攻略
10.1)荒之月庭攻略
這個副本唯一問題就是相對來說,比較無聊和太肝
但每日任務收益相對來說和很不錯,特別是後期陣營聲望較高情況下,相當於花打一把復刻的時間(甚至有時只需要付出打一把殘響打時間),得到一把血月的四倍收益,而且還不需要消耗因果
相當於每天多了120因果,而且消耗的時間還很少,所以強烈推薦。
10.2)關於月庭的“地球之心”這個任務如何完成
11.)物品價格性價比分析(包括勳章商店,禮包,賽季商店,活動商店等方面的物品性價比分析)
首先發一張在其他地方看到的一段話
裡面最後一段話說得很好,也和你合適這個遊戲——
至於真正有錢的氪佬和肝帝卷王,本帖內容,其實大部分內容對你們也不是很有意義,你們想怎麼玩就怎麼玩就可以了。
11.1)(2020年11月的攻略)氪金分析
裡面建議,基本上到現在也是合適的
在此補充幾點:
第一,目前新增了活動禮包,也就是每一次大活動都會有的禮包
分別是30塊(分十天,一天給一個許願幣),68塊(分十天,一天給180光輝和150因果),128塊,198塊,328塊,648塊。
比較休閒的人,建議只買第一個;比較肝的人,建議買第二個或兩個都買
第二,目前還新增了“賽季卡”,有兩個價格檔位128塊和88塊,並且打完折扣,只需要98和68塊(可能具體數字不是很準確,日後新賽季開了再檢查一下)
性價比很高,非常合適比較肝的玩家
11.2)關於高級括本
12.)當前賽季和賽季塔相關的帖子
源氏通行證新皮膚
轉自百度貼吧:S2暇裕時光神蹟表
賽季商店,蝕傷石頭,憑證自選寶石姬,這三者的兌換建議
關於當下版本最簡單安逸的陣容:雅典娜(聚怪)+白虎(跑圖)+主C
當前賽季一般英雄爬塔神蹟選擇和配置推薦
關於當前版本共工爬塔神蹟和配置的選擇
第二部分,進階攻略
1.) 我愛吃秋葵
這個人應該是這個遊戲裡唯一從開服堅持到現在的UP主了吧,測試內容包括各種英雄和寶石姬
甚至有對所有英雄的神降的測評。
所以有錢神降或目標神降的人,可以看他的相關視頻。
但客觀來說,這個up主的視頻,也有不夠詳細,並且對萌新來說基本上沒有什麼參考作用的缺點
所以相比“入門”,更像是“進階教程”
2.)雙神降寶石姬加傷機制的簡單測試結論
這個帖子的樓主是目前為數不多的還沒退遊,並且可能會回覆別人在帖子下面的留言的老玩家。
有問題的人,這個帖子下面可以留言提問
3.)成為Dalao的必經之路——解神者傷害分析
附帶: (無霸下月讀情況下的)青龍經典教學
值得一說的是上面兩篇作者都是論壇內的KiroWhisper這個兄弟,目前已經退坑
這兩篇教學雖然時間比較久了,但內容仍然十分經典,很有參考價值
4.)怎麼看待攻略和版本更迭
第三部分:關於這個遊戲裡相關的好看或有意思的圖片和視頻
1.)小彩蛋彙總
周本(烏洛波洛斯)裡面小龍蝦的船長日記
鍊金實驗室的基地裡面的小彩蛋
堆負抗性值的方法
遊戲裡面的小彩蛋:“終端-時光”裡面是可以回覆和點讚的
抵抗者營地裡面的高塔可以直接走到頂端看風景
2.)【X2-siva製作組的個人空間-嗶哩嗶哩】
解神者官方在b站上的發佈視頻的賬號,無聊可以去看一下,那些宣傳片還是蠻有意思的
2.)B站解神者WIKI
這個網站主要是可以找到幾乎所有英雄和寶石姬的很乾淨的圖片
甚至英雄的圖片,還包括覺醒圖和皮膚,各位無聊時可以去看一下自己喜歡的英雄或寶石姬圖片,甚至可以將其收藏。
我帖子裡面大部分圖片也是從這個網站上轉載的。
第四部分,我對這個遊戲的一些問題的看法和評價
1.)這個論壇怎麼人那麼少,這個遊戲是不是要涼了,什麼時候倒
論壇熱度和遊戲熱度並沒有直接關係,畢竟就連tap的王者榮耀區也沒多少人。
論壇熱度,我認為和遊戲策劃也沒什麼關係,主要是因為目前論壇裡對大部分玩家來說,
這個論壇內值得一看的帖子太少且更新頻率太低——甚至連長一點,畫質好一點的普通刷圖視頻都很少。
而攻略部分,一方面當下論壇內帖子太過分散,甚至沒有整合貼,新人根本找不到能夠解答自己問題的帖子;另一方面當下論壇攻略帖子,最近幾個月不單更新頻率極低,而且只合適遊戲內高端玩家看——這佔據遊戲總人數不到百分之一的人可以看而已。
再加上之前一段時間,論壇內的人流行對遊戲本身進行冷嘲熱諷,這對一般玩家來說是很煩的事情(誰會喜歡沒事看別人陰陽怪氣地說話,甚至是說髒話)。這也是論壇沒什麼人的主要原因之一。
所以論壇現在人少,我認為主要還是想打發時間的人,找不到可以打發時間的帖子。
想找攻略的人,也很難找到能解決他們的問題的攻略。
所以論壇現在人少,真的和遊戲本身關係不是很大。問題是出在論壇本身。
2.)關於遊戲逼氪逼肝的問題
論壇內有一個發攻略的老玩家,在出了氪佬(或肝帝)專屬英雄“斬念源氏”之後退坑了,算是一個被逼氪而退坑的例子
還有一個發攻略的老玩家,在出了賽季塔模式之後,便因為太肝而退坑了。算是一個被逼肝而退坑的例子。
我個人覺得,這些退坑例子裡面,只有一半原因是來自於遊戲本身,而另一半原因則是來自於其他玩家
因為目前遊戲風氣不是很好,特別是一些活躍的老玩家,特別推崇“氪金”和“競賽”和“爆肝”。
甚至會嘲諷一些不氪金,不爆肝,不競賽的玩家。以至於讓其他玩家感覺,在這個遊戲不氪金,不爆肝,不競賽就不配玩這個遊戲。
總之一些老玩家因此退坑的理由,卻是另一些老玩家至今仍然推崇的目標。
至少對我來說,這個遊戲本身並不需要怎麼氪金,不需要怎麼去肝。
相反地,倒是看到有很多老玩家,勸說其他玩家去氪金,去爆肝,去競賽。
我很多時候會懷疑那些人是不是官方的臥底,但仔細想想,也很有可能那些人只是因為他們氪金了,爆肝了,競賽了,所以才鼓勵新人學他們一樣,從而滿足他們的虛榮心。
這種氛圍比策劃對遊戲的改動,更加勸退人。
明明很多人是因為這個遊戲不需要怎麼氪金,不需要怎麼爆肝,不需要怎麼追求排名才入坑的。
但一些老玩家卻熱衷鼓勵新人去做這些我們原本很討厭的事情。甚至嘲諷不去做這些事情的人。
在指責策劃的時候,部分老玩家只關心遊戲裡有多少“萬氪佬”走了,而對平民玩家的事情完全不理會。
那些老玩家比官方似乎還更在乎氪佬的去留,對平民玩家更加不屑一顧。
遊戲本身的逼肝逼氪,我玩到現在接近半年沒什麼感覺,但那些老玩家們對其他玩家的間接的逼肝逼氪,我倒是深有體會。
其實隔壁“原神”和“幻塔”裡的一些玩家所說的話,套用到這個遊戲裡,完全沒有問題
3.)關於為什麼我要搞這些視頻和帖子
我發那些簡單的測試視頻,只是純粹因為我自己也對那些問題感興趣,所以就做做簡單的測試,順便錄個視頻記錄下來,然後上傳到這個網站上,日後方便自己查看
而我發的那些通關視頻,只是純粹我想證明一下,自己喜歡的一些英雄到底能有多強,並且還很有紀念意義。所以順便錄個視頻記錄一下,然後上傳到這個網站上,方便自己日後要看——順便讓其他人看看,小小炫耀一下。
雖然在某些人眼裡,這不算什麼,但對我來說,已經是很不錯的成就了。
而至於全英雄的中低級傷害的測試,也純粹只是因為,我想知道,那些英雄中低級時,到底有多強而錄的。
總之這一切都純粹只是因為我想這麼做,然後就去做了(部分原因也是因為,目前這個論壇,視頻太少了,特別是畫質好一點,內容長一點的視頻都非常少。所以上傳上來,也能讓其他人沒事看看,打發一下時間)
所以自然地,那些內容的質量不能和專業的UP主相比,可能有些地方還有明顯的錯誤或明顯可以改進的地方。我歡迎有興趣的人和我交流討論——但不接受過於苛刻的批評,也不接受任何的冷嘲熱諷或陰陽怪氣。
也不喜歡有人以高高在上語氣和我說話,畢竟玩遊戲,開心最重要,而非要沒事就把人分三六九等,這實在讓人開心不起來。
論資排輩和倚老賣老這種事情,亦或是自己充的錢多就真以為自己高人一等這種事情,都讓人討厭。
4.)關於玩這個遊戲到後面,因為太累或太無聊或因為其他原因而退坑的這個事情
畢竟遊戲只是遊戲,再好玩我們也有玩膩了的時候,並且我們也最終在生活中,會因為各種事情,而沒有時間再玩這個遊戲。
沒有什麼端遊或手遊是可以或值得玩一輩子的——只有學習和工作和生活才是值得堅持一輩子的
所以很多時候,一些人退遊了,問題不是出自遊戲本身,甚至退遊這個事情本身未必是發生了什麼問題——很多時候只是因為一些人長大了或者玩膩了或找到更喜歡玩的遊戲了。
5.)關於我對這個遊戲的評價和未來的預測
這個遊戲和原神一樣的基本上是單機遊戲,所以玩家少的問題,我覺得並不是問題。
相比原神,這個遊戲更加小巧精美,比較不是那麼肝(不用花時間去跑圖是相比原神的一個優點),立繪我個人也更加喜歡,英雄的技能我個人也覺得比原神的操作體驗更好一些——當然了,這些是很主觀的事情,個人喜好不同。
最重要的是這個遊戲目前來說最大特點就是“慢”。啥都慢,bug修復很慢,出新圖很慢,出新活動很慢,出新皮膚的速度也慢——這樣一個啥方面都那麼慢的遊戲,自然會有不少人會感覺無聊,很正常。
但對我這樣雖然願意花一些時間精力和金錢在這遊戲,但又不願意花很多金錢和時間在這個遊戲的鹹魚玩家來說,反而是好事——這樣我們就有時間慢慢養英雄攢配置,跟上版本,跟上老玩家。
這個遊戲未來的發展,其實應該也就一直按照這個節奏發展下去了吧。
這個遊戲本身除了啥都太慢了一點,但其他方面也沒什麼問題。
相比其他遊戲,有自己特色和優點,所以能一直吸引並留住一些玩家。
並且目前來看,遊戲的運營成本應該不是很高,所以雖然這個遊戲人氣不是很高,但一時半會也不可能倒。
總之作為一個鹹魚老玩家,其實我不是很期待這個遊戲出什麼新圖或新人物之類的。畢竟我還有好多人物要養,好多配置要慢慢攢——全部搞好得一年多時間
所以對這個遊戲未來的期望,基本上就只有一個——希望它別把自己作死了。