从瑟蕾莎到蓓优妮塔
白金工作室永远是那么让人捉摸不定。它既能做出同时在线仅1人,发售不到1年就停服的《巴比伦陨落》,也能做出《蓓优妮塔3》那样不负众望的动作游戏标杆。虽然其中多少有些外包与本家主力作品间待遇区别的因素在内,但不可否认的是,白金工作室就是这样一间既随性又上下限差距极大的工作室——你永远不会知道它的下一部作品会是什么,也永远不会知道它的下一部作品会是什么样。
在去年TGA期间公布的《蓓优妮塔 起源:瑟蕾莎与迷失的恶魔》(下文简称《蓓优妮塔 起源》),就是这样一部出乎玩家预料的作品。
前脚刚推出了系列的正统作品《蓓优妮塔3》,后脚就公布风格迥异的系列外传《蓓优妮塔 起源》。刚刚在《蓓优妮塔3》中有了“贝姐”传承后辈的苗头,之后就又要在《蓓优妮塔 起源》中讲述“贝姐”幼时的故事。
并没有什么“意料之外,情理之中”,《蓓优妮塔 起源》确实就是那么一部“天降”的作品,并且它的画面表现与玩法,都与我们熟悉的“蓓优妮塔”系列有着不小的差别。
从公布到正式发售,不过短短的3个月时间。一眼望去,《蓓优妮塔 起源》似乎就是白金工作室借着“蓓优妮塔”的热度而制作的“奶粉作”——玩家们对本作的期待,自然也算不上高。
然而,在正式上手本作后,《蓓优妮塔起源》却以其优秀的素质,给我留下了极为深刻的印象。以“神鬼二象性”著称的白金工作室,这一次又展现出了它实力雄厚的一面。
无论是外包打工还是本家作品,或许白金工作室最为玩家们所熟悉的,会是其强大的动作游戏功底。而《蓓优妮塔起源》这样以箱庭解谜为主要题材的作品,似乎也并不是他们所擅长的。
而这实际上是一种刻板印象。作为白金工作室代表人物的神谷英树,在四叶草工作室就职时,就制作过在民间被称为“塞尔达Like”的名作《大神》。而《大神》也一直是神谷英树所挂念的作品,一贯以“巨魔”形象示人的他,也曾不止一次地表达过想制作“大神”新作的想法。
好吧,可能扯得有些远了。我只是想说,箱庭解谜这样重视关卡设计的游戏,对白金工作室来说,并不能算是个陌生的领域。只是时隔多年,《蓓优妮塔起源》的到来,多少有些“大神精神续作”的意思。而《蓓优妮塔 起源》的素质,也确实展现出了白金工作室在这方面的功底。
《蓓优妮塔起源》的故事发生在蓓优妮塔——或者说瑟蕾莎的童年时期。那时候的瑟蕾莎与我们熟知的“贝姐”,不仅在年龄上存在差别,性格方面也判若两人。
年幼的瑟蕾莎就像随处可见的普通小女孩一样:胆小、娇弱、童心未泯。此时的她正刚刚开始向老师学习魔力的使用方式,对恶魔的掌控能力也几乎不存在,打水收菜成了她的日常,如此往复。
而在一次机缘巧合下,瑟蕾莎受到了梦境的指引,走进了那片被老师明令禁止进入的“阿瓦隆森林”。森林中充斥着各种不可思议的现象与富有攻击性的妖精,没有抵抗能力的瑟蕾莎因此受到了袭击。情急之下,瑟蕾莎使用了她那还不熟练的恶魔召唤术,召唤出的恶魔附在了她的玩偶小柴猫之上,暂时击退了妖精。
但由于才疏学浅,瑟蕾莎并没有能力遣返恶魔,而恶魔又由于召唤的原因无法伤害瑟蕾莎。就这样,二者达成了短暂的协议,一边在森林中寻找回到魔界的方法,一边向着瑟蕾莎梦中所见到的森林深处走去。
《蓓优妮塔起源》采用了童话绘本的表现形式,游戏不仅以旁白翻页讲故事的形式推进剧情,也搭建出了一个华丽而魔幻的“阿瓦隆森林”。森林中的每个场景都如绘本中的插画那样精致、独特、色彩浓郁。
“阿瓦隆森林”作为二人冒险的主要场所,存在着无数未知且风格迥异的场景。无论是瑟蕾莎还是小柴猫,他们都无法独自攻克这片如迷宫一般的森林——说到底,召唤者与恶魔本就无法相距过远。
在《蓓优妮塔起源》中,玩家需要同时操控瑟蕾莎与小柴猫两名角色。
小柴猫平时会以玩偶的形式在瑟蕾莎的怀中恢复魔力,帮助特蕾莎跳过无法独自逾越的沟壑。
而当小柴猫被解放时,它又可以化为猛兽,击碎瑟蕾莎眼前的障碍。
虽然作为魔女可能还不够格,但瑟蕾莎依旧有着些许使用魔力的能力。她可以通过使用“魔力脉冲”来跳起熟悉的舞蹈,为植物赋予生命力,从而成为冒险中的助力。
瑟蕾莎与小柴猫的能力,远不止于此。随着冒险的深入,小柴猫可以获得不同的元素之力。通过切换形态,小柴猫可以驱使不同的力量:化身“木灵小柴猫”时,小柴猫可以伸出舌头,拉开被藤蔓缠绕的石门;化身“石灵小柴猫”时,它又可以借助强悍的躯体,打碎坚硬的岩石。
《蓓优妮塔起源》并没有采用一张张单独的箱庭小地图,而是制作了完整且联通的森林大地图。能力的逐步解锁不仅可以应对之后遇到的场景解谜,也可以打通之前地图中的道路,以开启捷径或取得隐藏的道具。
除了森林大地图,《蓓优妮塔起源》还拥有数量并不算少的独立关卡,这些关卡被称为“提尔纳诺”,用来破除森林内妖精们的幻惑。“提尔纳诺”的形式多样,或是解谜或是战斗,抑或是二者兼具。它给人的感觉更像“塞尔达”中的“神庙”,是对游戏机制理解的考验,难度不高但充满趣味。
就地图与解谜设计来说,《蓓优妮塔起源》虽然可能还是无法与任天堂系一众“怪物级”的类似游戏抗衡,但本作的相关设计也绝对称得上可圈可点。加之优秀的美术表现,《蓓优妮塔 起源》的箱庭解谜探索,依旧值得一个相当不错的评价。
不过,童话绘本的风格虽然充实了《蓓优妮塔起源》的画面表现力,也在某种程度上加深了“阿瓦隆森林”的迷宫性质。本作的插画风场景拥有极为浓郁的色彩,这就使得整个画面的指示性受到了不小的影响,每条道路看上去都像正路,每栋建筑看上去都是那么的重要。这就导致了本作的场景缺乏画面重点,也同时也缺乏了记忆点,迷路的现象会时有发生。当然,这种指示性不强的风格也能变相地加强探索感,仁者见仁吧。
构成《蓓优妮塔起源》另一大游戏内容的,是瑟蕾莎和小柴猫与森林内妖精们的战斗。
正如前文所言,此时的瑟蕾莎只是个手无缚鸡之力的小女孩,她无法像自己长大后的“贝姐”那样,遇事直接掏出“蓝色之爱”“卡夫卡”“温蒂妮”等一众武器进行“铁拳制裁”,小柴猫才是本作中的战斗主力。
不过,瑟蕾莎也并不会在战斗中闲着,《蓓优妮塔起源》要求玩家同时操控二人,而瑟蕾莎在战斗中的任务就是辅助小柴猫。
瑟蕾莎可以使用魔力束缚住敌人,调配药水以供不时之需,还能在适当的时机收回战斗中的小柴猫,为其恢复战斗消耗的魔力。
作为主攻手的小柴猫则拥有更多的战斗手段。白金工作室扎实的动作游戏功底,也在这个部分得到了充分的展现。
《蓓优妮塔起源》由于需要同时操控两名角色,所以单一角色的按键设计并不复杂。玩家可以通过右摇杆操控小柴猫,使用R与ZR键进行攻击。
但越是简单的按键设计,越能体现出白金工作室的功底。《蓓优妮塔起源》为瑟蕾莎与小柴猫分别设计了一套完整的技能树,二者的战斗联动非常丰富。同时小柴猫还可以通过切换不同的元素形态,以使用不同的招式以及特殊攻击。
而敌人的设计也遵循了这种思路。游戏内存在各种形态的妖精,需要通过灵活切换小柴猫的形态以进行应对。
不过,这套战斗系统最让我感到惊喜的,还是游戏竟然为小柴猫设计了“蓓优妮塔”系列中经典的“Off-Set”系统,即可以通过其他操作暂时中止连段,在操作结束后继续施展到一半的连段。虽然这在《蓓优妮塔 起源》这样轻度的外传游戏中所发挥的作用并没有正传作品中来得重要,但“Off-Set”系统的存在,无疑代表着本作是一部用心制作的外传作品。
驱使恶魔、控制魔力、“Off-Set”系统,这些经典要素的存在都让《蓓优妮塔 起源》拥有了浓厚的“蓓优妮塔味”。更难能可贵的是,这些系统都建立在本作极为简单的按键操控上。有时,游戏的动作性并不需要通过繁杂的操作体现,能把简单的操作做出花样,也是设计的魅力所在——至少《蓓优妮塔 起源》确实做到了,通过简单的操作能够获得极大的爽快感。
以一部轻度定位的系列外传来说,《蓓优妮塔起源》所展现的素质是远超预期的。全新的类型、全新的表现、全新的故事,它的一切似乎都与“蓓优妮塔”系列正传有着不小的区别。但《蓓优妮塔 起源》对系列正传的继承与体现却又不流于表面,整体设计与打磨都极为完善。
尽管游戏依旧存在缺乏流畅度的“PPT过场”、小地图存在感过低等问题,但无论是“瑟蕾莎”如何成为“蓓优妮塔”的故事,还是极见功底的解谜与战斗环节,以及精美绝伦的场景与回味无穷的音乐,都已经足够使得《蓓优妮塔 起源》成为一部优秀且引人入胜的系列外传作品了。