各位中午好!
距離春節還有不到一週的時間,先提前祝各位新春快樂!
自開發者欄目《獸獵週記》6月13日首次與大家見面,迄今已經發布了21期。
在新春佳節到來之際,《獸獵週記》迎來了最終篇章,本期內容將和大家一起回顧《獸獵突襲》在這一年所經歷的特殊事件。
《獸獵突襲》最早與各位相遇是在2024年1月18日,在之後的時間裡,我們一起度過了許多大大小小的活動。
2024年5月10日,我們首次向大家發出“先遣官”作戰邀請。驚喜與鼓勵接踵而至,5天內Steam端內獲得曝光量突破30萬次,總計吸引超4萬名玩家踴躍申請參與,同時,全網試玩視頻的曝光量達300萬以上。憑藉這一熱烈反響,我們也有幸受邀參加福瑞遊戲節,繼續開放Demo供玩家試玩 。

2024年8月1日,我們向大家發出“集結”號令,收到來自全球各地無畏者的熱情回應。《獸獵突襲》的首支PV在全平臺播放量達到了110萬,僅靠玩家自來水宣傳,在B站和youtube發佈300+條視頻,總曝光150萬+,同時也吸引了各大主播關注,Twitch頻道直播總觀看時長9萬+小時,峰值觀眾5萬+人。

2024年9月底,我們遠赴日本東京,參加了2024年TGS線下游戲展會。這是我們迄今為止參加過的最大規模的展會。通過設置《獸獵突襲》展臺,展會期間我們向百餘人次詳細展示、介紹了《獸獵突襲》的核心玩法與亮點,收穫許多好評與期許。

我們的製作人Lantin還參加了TGS線上直播活動,現場展示遊玩《獸獵突襲》,通過TGS官方線上渠道輻射影響力進一步向全球玩家展示《獸獵突襲》獨特魅力。TGS參展,讓我們有機會走出國門,進一步與海外玩家溝通,結交新朋友,並把《獸獵突襲》帶給他們。

2024年10月10日,我們開啟了第三次測試——「臨行測試」,測試期間保持著版本“每日一更”的頻率,蒐集處理了玩家反饋700+條。

社交媒體上,官方內容全網曝光超110萬,推特話題 #WildAssault 曝光量突破100萬。玩家熱情高漲,催生出大量優秀二創作品,以及受邀參加澳大利亞SXSW線下展,收穫眾多參展者的良好反饋。

作品來自 @teteteko(on X)

一路走來,我們深刻體會到,遊戲成長的每一步都離不開玩家的大力支持與幫助。
《獸獵突襲》在國內外各社媒平臺上吸引了近10萬粉絲關注,匯聚了來自世界各地的遊戲熱愛者,其中不乏優秀玩家、電競選手、獨立遊戲開發者、知名主播、視頻博主、專業畫師、福瑞 Coser 以及配音藝術家。各位不僅是作為玩家,更是作為共創者,在每一次互動和反饋中,為遊戲世界注入新的活力與創意。

為了持續與玩家保持互動共研,我們也開通了開發者日誌欄目《獸獵週記》,在國內外各社交媒體平臺上共獲得了近100萬曝光,收穫大量點贊、評論和意見建議。這種“直播”式的開發模式深受廣大玩家喜愛,各位玩家的意見在相當大程度上決定了《獸獵突襲》部分功能和模式的走向。

正是因為在玩家熱情支持、社群廣泛傳播、主播積極助力等各種力量的共同推動下,《獸獵突襲》Steam心願單排名進入前150名,並且獲得Steam新品節最熱Demo榜單的第25名。

歲末將至,自24年10月新品節以來,我們沒有安排更多輪的測試,而是全身心投入到版本的迭代及優化當中,也是希望能更好的和大家見面。
在產品優化方面,圍繞大家過往反饋的體驗痛點,我們陸續解決了100+優化需求,在性能、網絡兩大重點模塊也做了專項安排,過程中突破了一些瓶頸。在新內容方面,新英雄、新武器、新玩法、新地圖都在抓緊製作,大量系統功能也在不斷完善和擴充,以便給大家提供完整的遊戲體驗。
未來,武裝貓工作室將繼續堅守與玩家共創的初心,也希望能在這裡,邀請大家一起將《獸獵突襲》創造得更好!
也希望大家在Steam上搜索“獸獵突襲”,將其加入您的心願單,這是對我們最大支持與鼓勵!
最後,還有一個好消息和大家分享,《獸獵突襲》喜獲2025年首批遊戲版號,我們與大家再次見面的日子已不遙遠,再次感謝大家一路以來的陪伴與支持!

——武裝貓工作室 敬上