《冰封之焰》EA版評測:一次短暫的異世界生存冒險


3樓貓 發佈時間:2022-11-19 08:59:50 作者:A9VG Language

生存、建造、成長,這幾個要素按比例調配之後,配以不同的題材,成就出許多“時間殺手”。這一類遊戲看起來複雜,但邏輯往往比較簡單:過好每一天的同時不斷完善裝備和數值即可,沒有特別強的壓力。這也是《冰封之焰》最初給我的印象。

《冰封之焰》EA版評測:一次短暫的異世界生存冒險 - 第1張


冰封之焰

開發商: Dreamside Interactive 

發行商: Ravenage Games, 2P Games

發售日:2022年11月17日

平臺:Steam

屬性:生存建造


話接前言:雖說這是一個從“光屁股”開始的遊戲,但旅程的開始並不順利。就比如,我先適應了一陣它的操作手感、尤其是戰鬥手感。本作有體力條的限制,揮刀躲閃都需要體力;最初遇到的小怪幾乎都是遠程兵,且受擊沒有硬直,讓我有一種砍石頭的錯覺。尷尬的是,這裡是沒有翻滾的,而是用一個不太好使的“撤步”(與跳躍同一按鍵)取代,同樣消耗體力。如果你以打其他動作遊戲的思路去玩本作,那麼很可能遇到和我一樣的苦惱——直接去拼,很可能直接GG。

換個角度來看,本作的“防禦”是更受用的。如果是單挑的話,那麼防禦可以抵擋大部分攻擊。但至於此,仍然不能貪刀,比如我用的大斧或者大劍,一管體力只能打一套三刀,就沒有撤步的體力餘額了,因此我時常會選擇砍一刀撤一步的打法,倒是屢試不爽。

《冰封之焰》EA版評測:一次短暫的異世界生存冒險 - 第2張

戰鬥的阻礙一直持續到我發現弓箭和法杖的妙用才消失。本作的遠程攻擊非常強大,隨走隨射,也可以連帶躲避彈道(遠程攻擊敵人不要太多),且更容易控制體力。排除地形和混戰的因素,弓箭可以遛死包括Boss在內的幾乎所有敵人。但另一面也體現出本作在戰鬥環節呈現出的功利性。

《冰封之焰》EA版評測:一次短暫的異世界生存冒險 - 第3張

當然,作為一款生存建造遊戲,戰鬥體驗不是唯一的重點。由於流程中需要更新裝備,而裝備幾乎只能自主製作,所以很早就有了自定義建設的菜單。另一方面,有關建設所需的素材,也從一開始就可以到處採集。這個過程並不複雜,斧頭砍樹、鋤頭開石,都是最基礎的設定,對應收集的素材可以用來造篝火、造房子、工作臺以及必備家居等等。

《冰封之焰》EA版評測:一次短暫的異世界生存冒險 - 第4張

裝修自然有材質的區別,修最開始的基礎茅屋不需要前提,撿樹枝即可。但想升級就比較麻煩了。有時不是素材本身的獲取容易與否,而是揹包的限制很惱人,你不能一次性帶很多物品,得來來回回地搬運,這樣折騰了一宿,可能也只足夠立兩面牆,著實辛苦。我目前沒有體驗多人模式,本作支持4人本地聯機,也有支持10人的私服模式,也許大家一起來建屋子的感覺更好。

不過需要提及的是,本作在確立建設系統的地位方面似乎顯得不那麼堅定。如果你不建房子,而只把全部家當放在最開始那個NPC旁邊,也是可以的。我就這樣過了好幾個趁著篝火仰望星空的夜晚。換句話說,除去必要的裝備和素材需求,你不一定非要用到建設功能,這使得建設功能更像是一種附加品:如果你決定建房子,它能建的很漂亮。不建也無礙。

《冰封之焰》EA版評測:一次短暫的異世界生存冒險 - 第5張

生存方面,遊戲擁有動態時間和晝夜區分。夜晚你大概也不能閒著,寒夜疊加Debuff讓外出變得困難,走到哪都要落下一堆篝火。在沒有火把的時候,這個過程真是難受。直到發現了“頭燈”(字面意思)才好轉,讓夜間就業的過程變得順暢。

《冰封之焰》EA版評測:一次短暫的異世界生存冒險 - 第6張

從流程中的各種細節來看,我始終有一種感覺:本作的目標用戶一定是已經具備類似遊戲經驗的玩家。你可以看到,遊戲中的各種特色系統都是點到為止的,幾乎沒什麼特別的指引。雖然在任務方面也有提示,但沒有對應的內文。甚至於我有一次用鼠標點沒了,就找不回來了。戰鬥方面也是如此,如果你在開局階段被戰鬥系統唬住,你不會知道這個遊戲到後面是比較簡單的(單說規則)。歸根究底,它就像一個包含了各種工具的工具箱,該有的都有,但你得主動按需索取。

話說回來,我的進度目前在6個小時左右,通過了第一張地圖的最終Boss戰和幾個支線任務。當我來到第二張地圖後,發現這裡存在數值臺階:我砍第一幕的怪單次傷害15,這裡只有5。顯然這是讓我去鍛造一些新的裝備出來才行。據我群裡的哥們說,他們兩個人一起玩,倒是已經通關了,只是也不過花了十個小時。果真如此的話,那麼本作EA版的流程(相對於它的類型)是不長的。這樣一部作品,應該說還在一個雛形的狀態,想必日後該有更完善的狀態,也才會給人留下更深刻的印象。


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