這幾天,居然看到一個神奇的遊戲,遊戲本身是克蘇魯題材的,但居然是2D的生存探索遊戲。由於這些獨立遊戲一般都是像素畫風,畫質也高不到哪裡去。但是,從筆者看到這個遊戲的立繪開始,就深深地吸引住了。好傢伙,這遊戲的每一個女探員都是大波霸,每一個男探員都是光頭?
大家都知道筆者的為人的,根本不可能是因為大波妹來玩這個叫做《錨點:封鎖區》的遊戲。筆者一直都是純粹的克魯蘇題材的愛好者,根本不會在乎什麼大波妹立繪的。而且,筆者看了這個遊戲的評論區,居然大家的呼聲都是一致的。
所以呢,筆者就是三下五除二,直接進入遊戲,開衝!
一、世界末日,島國成了抗擊古神的戰場。
遊戲的劇情充滿了無厘頭,在黑暗壓抑里居然還有幾分莫名的荒誕氣氛。這個故事是這樣,在2140年,一顆巨大的隕石毫無徵兆得從天而降,狠狠砸入那個島國。此後,島國收到重創,基礎設施受到毀滅性打擊,生存物資缺乏,還有不明來源的的傳染疾病。這個時候,作為島國的好爸爸,希望之國直接出手封鎖了整個島國,讓島國人民自生自滅。而玩家,作為某國經營指揮官VIP夏令營體驗班的畢業生,被委以重任,來到島國重建情報機構。話說,這個名字這麼長的體驗班,肯定是坑人的吧。
雖然這個遊戲每次都稱這個島國為R國,但是遊戲裡通用貨幣是日元,已經徹底出賣了這裡就是日本的事實。好好好,在這裡也能體驗到開發者的良苦用心了。畢竟遊戲已經暗示的很明顯了,只要有世界末日,那肯定是島國倒輻射水造成的。另外,遊戲中的劇本處處透露著無厘頭,總部挑選的垃圾,結果被稱呼為精銳。
二、打喪屍超級硬核,一不小心就會死亡。
這遊戲其實一個生存探險射擊遊戲,玩家將作為一個被坑的指揮官,去指揮那些看上去就不正經的探員進行探索和冒險。操作方面並不複雜,就是鍵盤控制移動、換彈,鼠標控制轉向、瞄準、射擊。而探員在這個遊戲裡面對的敵人基本都是被古神影響的喪屍,例如喪屍人類、喪屍動物等。
遊戲中的探員的生命分為頭部血量和身體血量,任何一個清零,探員都會面臨死亡。在遊戲中,存在一槍爆頭的設定,不管是探員還是敵人,都是如此。所以,儘可能地去尋找並裝備更高級的頭盔和護甲才是最好的生存之道。除此這兩個關鍵血量之外,每個探員還有三種生存屬性,分別是:洞察值影響探員的精神狀態,如果探員的洞察過高就會產生幻覺,如果當洞察達到頂峰則會讓探員直接死亡;水分為生命之源,當水分為零時,探員會失去耐力且不會回覆;食物是生命的基礎,當食物不足時,探員會持續失去生命且無戰鬥力。因此,玩家在地圖探索過程中,一定要時刻關注五項生存屬性的健康值。任何一個生存屬性出現問題,都會讓探員直接死亡。
而在本作中,死亡懲罰則大到驚人。只要探員在封鎖區被擊倒後,身上及揹包內的所有東西將會消失。如果新手在遊戲初期就開局不利,多死了兩次的話,那麼很快就陷入沒錢又沒武器的困境,直接死檔了。另外,探員存放在保險箱內的物品,就算死亡後也可以找回,所以玩家要多多利用保險櫃,來給自己增加一絲翻盤的可能。
三、史上最弱的克魯蘇了,被弱雞用導彈追著打。
根據遊戲的劇情,整個島國都變成了封鎖區。目前,五位古神已經把封鎖區變成了錨點,它們名字分別是,阿薩託斯、尤格索托斯、奈亞拉託提普、莎布尼古拉斯、克魯蘇。看起來在本作中,古神並不是不可名狀的。所以從這個細節可以看出,本作的古神的逼格還是不夠高的。
也正因為此,遊戲中的人類居然能發現一種特殊的導彈,來炮轟古神,以此延緩古神的降臨。當玩家使用藍圖之後,就可以建造位面彈道了。而且,玩家可以通過彈道發射臺,給彈道的每個部位填裝技術零件,不同的技術零件會影響不同古神的降臨速度,例如使用“小分子催化儀”會減緩克魯蘇的降臨速度,而使用“標準火藥庫”則會減緩奈亞拉託提普、莎布尼古拉斯、克魯蘇的降臨速度。由於彈道的每個部位只能同時裝備一個技術零件,玩家需要根據五位古神的降臨速度,來平衡各個技術零件的使用。不得不說,本作的古神真是遜啊,幾發導彈就能給它們安排了,怪不得遊戲裡其他國家的人民一點都不著急。
四、作為指揮官,沒有大波妹是不行的。
在遊戲中,玩家將作為指揮官去坐鎮基地。雖然玩家這個指揮官也是個弱雞,但畢竟還是一個領導,不可能自己去各種危險區域進行冒險的。所以呢,招募探員就成了每一個指揮官的必修課。在這裡,每一個探員有自己獨特的造型、名字、民族出身和特性。其中,特性相當於一個被動特效,能提供不少的加成,例如,“基礎救護”會讓探員的自然恢復力提高,並且讓探員在擔當醫生的時候提升效果;“小強”雖然會讓自然恢復速度降低,但卻能讓搶救成功率大幅提高。
探員屬性包括頭部血量、身體血量、洞察值、力量、智力等12種,每一個探員的屬性都截然不同。除此之外,每一個探員都有著不一樣的特殊屬性,例如“貓國友人”允許探員召喚群貓去標記周邊的危險生物;“秘密洞察者”會允許探員臨時性增加技巧、智力、意志三項屬性。
從設定上來看,探員的屬性和技能非常豐富,可玩性很高。但筆者並不是那麼低俗的人,怎麼能只看屬性就決定一個探員的高低呢。由於遊戲裡的立繪非常漂亮,每個女探員很有誘惑力,像什麼黑絲、緊身衣、低胸裝、超短裙、開胸衫等,簡直讓人目不轉睛。為了打造島國最強美女探員基地,筆者可是不斷努力賺錢,不斷招募美女探員的,很是辛苦。
五、家園基地,永遠是探員最好的港灣
如果說地圖探索是本作的動作玩法的話,那麼基地建設則是本作的經營玩法。畢竟,玩家是一個指揮官,而不是一個單純的探員。在遊戲裡,玩家需要不斷派遣探員前往不同的區域去搜尋各種資源。值得注意的是,本作是帶有肉鴿要素的探險遊戲。就算進入同一個錨點,每次的地形也不相同。
基地的房間建設,需要螺絲螺母、電池、電線等零件;探員的戰鬥提升,離不開武器、上衣、褲子、手套等裝備;提升探員的職業技能,則需要貓草、古老的符文等;導彈的技術零件,就需要藍圖和配件等……由於探員的揹包是小小的,所以探員的每次探索如何揹回最有用的東西,是需要精打細算的。
隨著探員不斷收集各種材料,玩家可以在基地一步步解鎖各項建築,給探員提供更多的支持:製造站可以製作更多實用的裝備和道具,把探員武裝到牙齒;技能訓練能讓探員不必冒著生命危險,就能獲取屬性提升;遺物研究能解鎖和發展科技,給古神更大的精細;老虎機則是後期的金錢吞噬黑洞,讓玩家能隨時體驗心跳的感覺,當然也是獲取稀有道具的有效途徑……玩家在基地建設的過程中,能逐漸掌控整個環境,不僅能拯救世界,還能開美女探員後宮。
六、小遊戲居然這麼上頭,啥時候更新創意工坊
坦白的說,在玩這個遊戲之前,筆者確實對這個遊戲不看好。很多國產遊戲想做末日生存、想做地圖探索這些,但是經常性的在基礎問題上做不好,要麼就是射擊手感差,要麼就是數值極度不平衡。但是呢,本作卻沒有這些問題,相反,遊戲的質量卻出奇的高,各個系統緊密結合,玩起來很有梯度感。
最後,筆者就想問開發者一句,你的創意工坊究竟什麼時候開?