【蔑视】高度艺术化风格化哲学化的另类作品


3楼猫 发布时间:2022-10-24 12:35:04 作者:墨谈墨赏 Language

光怪陆离、颤栗怪异、阴暗压抑、黑暗诡谲,不管用多少形容词都难以道尽本游戏的独特视觉风格。或许,可以理解成这是一个由异形构成的社会,一个由生物和血肉组成的科技世界。游戏在沉浸感、代入感、拟真感这三感方面独树一帜,用默剧的形式表达出对生命和社会的思考。本作在游戏性方面则勉勉强强,解密玩法繁琐且生硬,武器系统羸弱、困难无比的战斗,存档点稀缺等,让体验感并不舒适。本作过于艺术化、风格化、哲学化,并不适合追求爽度的玩家。

这是一种令人恐惧的艺术,当你凝视这个游戏的画面,就会感觉到压抑和不安。根据官方的介绍,本作的美术创意来自于,波兰画家兹齐斯拉夫·贝克辛斯基的反乌托邦超现实主义风格和瑞士艺术家H.R.吉格尔的生物机械恐怖元素,两种独特的风格融合在一起,创造了令人毛骨悚然的生物科技社会。游戏的整体风格有点类似雷德利·斯科特的经典电影《异形》,将太空文明和生物科技掺杂在一起。不管是建筑风格,还是武器造型,都是血肉模糊。游戏应用了电影化的镜头,蒙太奇、闪回、长镜头等信手拈来,光影炸裂,画面极具冲击力。光怪陆离的环境,黑暗诡谲的氛围,心中总是想起莫名的惊惧感。

【蔑视】高度艺术化风格化哲学化的另类作品-第1张

游戏里没有语音,没有BGM,只有空洞的脚步声、厚重的金属碰撞声、痛苦的呻吟声,每一样声音都是刻骨铭心的,强化了游戏恐怖压抑的氛围。

【蔑视】高度艺术化风格化哲学化的另类作品-第2张

为了营造出全神贯注的沉浸感,游戏把UI的简洁化做到了极致,整个屏幕没有一点UI存在的痕迹。在这个游戏,不管是拿起物品,还是开启机关,整个动画流程完整而自然,仿佛就是你亲手在操作一般。你如同置身于一个自由移动的电影里,没有任何外界事物可以干扰到你。只有当走到特定位置出现交互键的,你才会发现,这确实是一个游戏。游戏全程没有任何教程,甚至连按键都要按调出菜单来查看。

【蔑视】高度艺术化风格化哲学化的另类作品-第3张

整个游戏没有任何文字、语音、对话、提示、引导、地图,收集品,所有的一切都要自己去发现和尝试。游戏有相当大的解密比重,在没有任何提示的情况下,所有的谜题都需要反复尝试才可以找到。游戏的地图庞大,道路崎岖,即使看着攻略也会迷路。游戏中的解密大概就是那种几种,找东西、找路和华容道。虽然不知道为什么外星科技下如此沉迷于华容道,但是这种解密的突兀感十分强烈,冲淡了整个游戏的压抑氛围。不过游戏也有其优点,主要的谜题并不止一种解密方法,具有一定的自由度。

【蔑视】高度艺术化风格化哲学化的另类作品-第4张

虽然游戏宣传里特点提到了其独特的生物武器系统,但其实玩起来并不怎么样。首先,游戏里的生物武器数量只有4种,也没有什么改造系统,并没有多少可玩性。其次,游戏的敌人皮糙血厚,而且敏捷能力也领先主角很多,经常可以对敌人造成压制。然后,是没有任何数值成长系统,就算你费劲千辛万苦干掉敌人之后也没有任何奖励。最后,游戏对于弹药的补充总是抠抠搜搜,子弹和血药都是有限的,用完就没了。多种条件的制约下,所有的遭遇战都打得畏首畏尾,但是想规避战斗又不太容易,体验极差。

【蔑视】高度艺术化风格化哲学化的另类作品-第5张

除了战斗系统的羸弱之外,糟糕的存档机制无疑让游戏体验雪上加霜。游戏是没有多存档的机制的,而游戏的某些物品会因为错过就再也拿不到,这样就会造成硬性卡关。如果卡关的话,唯一选择就是从这个关卡重头再来,而每个关卡的流程又长,让重来的体验变得异常折磨。如果卡关次数太多,大部分人都会选择去看攻略,毕竟这个存档机制实在令人头痛。

【蔑视】高度艺术化风格化哲学化的另类作品-第6张

游戏独创的生物科技文明,来源于现实中对于科技的思考。在科技的高速发展下,人类越来越无所不能,是否还存在对生命的基本尊重。通过对肢体、血肉、死亡的描绘,放大人类心中的恐惧感,渴望唤起潜意识里对生命的重视。由于游戏本身没有任何文字对话,所有人都是根据场景和经历来推测剧情。一千个人有一千个哈姆雷特,那一千个人也有一千个蔑视。当游戏主角利用生物科技来帮助自己的同时,是否也是在暗示科技会让人变得更加冷漠,更加蔑视生命。

【蔑视】高度艺术化风格化哲学化的另类作品-第7张

这是一个高度风格化、艺术化、哲学化的游戏,这是一个追求纯粹体验感的游戏,但这种游戏并不适合所有人,喜欢爽快度的玩家慎入。

【蔑视】高度艺术化风格化哲学化的另类作品-第8张

【优点】

1、 极具艺术价值的美术风格

2、 全神贯注的沉浸式体验

【缺点】

1、 令人头痛的战斗系统

2、 个别解密过程太苛刻,太容易卡关

3、 糟糕透顶的存档机制


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com