近日,彭博社援引知情人士消息稱,因動視暴雪和網易在財務條款上存在爭議,雙方已終止了在研三年的《魔獸世界》手遊項目。
並且,該報道還提及,若該消息屬實,或將為動視暴雪與網易未來的合作伙伴關係帶來不確定性。
如果傳聞屬實,這個原本中國人可能最早玩到的手遊,或許就此成為泡影。
但也同時在說明,中國這個遊戲市場,已經不是當年魔獸橫行的時代,玩不轉了。
隨即, 暴雪發言人 Andrew Reynolds 就該傳聞回應表示暴雪與網易仍有“非常成功的關係”,並稱兩家公司之間存在任何財務分歧的說法是“完全不真實的”。
不過,暴雪發言人沒有提及《魔獸世界》手遊的開發狀態。
有媒體向動視暴雪和網易方面求證上述報道的真實性,但雙方均未回應。
對此,《中國經營報》記者陳溢波和書樂進行了一番交流,貧道以為:
被微軟併購的動視暴雪,或許想借《魔獸世界》在中國待價而沽,就如當年暴雪用魔獸在九城和網易身上挑起的大戰一般。
當然,更大的可能性則是這個遊戲,跳票了。
暴雪雖然動視了,卻骨子裡還是那個暴雪,想要出來就是頂流。
不過,許多評論則認為,暴雪對《魔獸世界》改為MMO手遊信心不足,導致了這個合作的夭折。
據報道,這款手遊將是一款大型多人在線角色扮演遊戲,設置在與《魔獸世界》端遊相同的宇宙中,遊戲代號為 Neptune,計劃作為暴雪在不同時間段內長期運行的 PC 遊戲的衍生產品。
但愚以為,並非如此,只是手術會比較大,而且玩家不買賬(和遊戲質量無關)。
改肯定有難度,但也不是沒可能,主要容易沒改好打破衰落的暴雪最後的驕傲人設:暴雪出品必屬精品
魔獸本身就是mmo,但PC變手遊沒那麼平滑。
特別是對魔獸這種微操要求特別高、團隊配合特別強的遊戲而言,改手遊就需要顛覆許多體驗模式。
老玩家不滿意(PC端體驗先入為主),新玩家不接受(手遊一代的年輕玩家,未必能接受類似電競操作的魔獸副本難度)。
對此,暴雪並非不瞭解,甚至已經開始試圖解決。
暴雪在今年5月份公開了其魔獸宇宙世界觀下的手遊作品《Warcraft Arclight Rumble(魔獸弧光大作戰)》,定位為策略動作遊戲,和端遊的玩法相差很大,包含 PVP 及 PVE 玩法,將包含超過 65 名來自《魔獸》宇宙的知名角色。
但這會不會又是一個魔獸IP下波瀾不驚的《爐石戰記》呢?
當然,爐石還是頂流遊戲,只是參照物如果是魔獸,就變成不夠看了。
暴雪此刻太懼怕波瀾不驚了,特別是剛剛加入微軟大家庭,成為微軟又一次遊戲產品衝刺的角色擔當。
需要注意的一個時點事件是2022年7月25日。
網易和暴雪共同合作開發的遊戲《暗黑破壞神:不朽》在國服全平臺上線。
一來魔獸是暴雪問鼎巔峰的IP,比暗黑更有影響力,二來此次暗黑不朽波瀾不驚,也造成了暴雪和網易一定心理陰影。
如此之下,暴雪是待價而沽還是猶豫不決,都意味著魔獸難產成為必然。
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,資深TMT產業評論人