《潛行者2切爾諾貝利之心》中部分畫面選項對遊戲的性能影響非常大,那麼想要讓遊戲流暢運行需要調整哪些畫面設置呢?下面請看由“田中莊司OfficiaI”帶來的《潛行者2切爾諾貝利之心》畫面部分選項優化建議,希望對大家有用。
注:本文只包括不需要重啟生效的選項。
紋理:高
效果質量:高
著色質量:中
全局光照:中
反射:中
陰影質量:中
雲層和天空:史詩
植被:高或者低
繪製距離:低或者中
幀數上三個檔位幾乎沒有差距,建議開“高”或者“史詩”。“低”的貼圖分辨率明顯降低,其他三個檔位差距不大。
幀數上四個檔位都沒差距不大,而且看不出來有什麼區別,不知道到底在哪兒生效。我印象中影響的應該是一些後處理效果?
兩個場景下四個檔位大致的幀數表現如下
0% +5.67% +5.67% +11.32%
0% +1.88% +3.77% +7.55%
不知道具體影響什麼,畫面上至少“中”、“高”和“史詩”差別不大。“低”好像缺了點光照?不好說。這個推薦“中”或者“高”。
畫面上“低”、“中”和“高”感覺差距不大,仔細看的話最高檔在遠處的明暗處理會更好,還有透明物體的陰影等處理更好。頭髮的渲染“高”和“最高”比“低”和“中”更好。這個建議開個“低”或者“中”就行了。
四個檔位幀數差距:
0% +2.08% +6.25% +6.25%
0% +2.22% +4.44% +6.67%
“低”、“中”和“高”都不會改變反射中的物體的質量,區別只是越低的檔位閃爍越嚴重。“史詩”的反射物體模型會更精緻點。“低”的反射畫面閃爍很明顯,非常不推薦。推薦開“中”或者“高”。
分為靜態的建築、物體等的陰影和樹木的陰影兩個大類。四個檔位的陰影分辨率都不會變,主要影響陰影的“後處理”和“繪製距離”。這個遊戲即使陰影最低,地上小草的陰影也不會消失,分辨率也不會降低,絕大多數遊戲都不會這麼激進。
先說“後處理”。樹木的陰影的變化最明顯,“低”檔位的閃爍很明顯,陰影沒有後處理,有明顯的鋸齒。“中”檔位相比“低”的閃爍少點,有了“後處理”消除了鋸齒變得更柔和。“高”和“史詩”差別不大。
“繪製距離”這裡指陰影從高質量轉為低質量的那個距離,這四個檔位只有很小的區別,“史詩”和“中”的距離差距只有遊戲中的一兩步。“低”離陰影遠了陰影會幾乎消失。
這個我建議開“中”或者“高”。
幀數表現:
0% +2% +4% +10%
恕我眼拙是真的看不出來有什麼區別。幀數上好像也沒什麼區別,我建議要不全“中”要不全“史詩”。
每一檔的植被的數量都有明顯區別。但低的植被相對其他遊戲都算很多了。
這個我建議開“高”或者“低”。
幀數表現:
0% +6.23% +8.33% +10.42%
看不出明顯區別,可能是我找的場景不對吧,這個沒能說的。
還有個能顯著降低開啟幀生成後操作延遲的方法:不要讓顯卡跑滿,佔用率90%左右就行了。
跑滿84fps 延遲90ms左右
鎖30fps開啟幀生成60fps 延遲55ms左右
細緻的鎖幀選項可以到遊戲文件裡改,記得把那個文件屬性改成“只讀”。
這個遊戲對顯卡的壓力不算很大,壓力主要在cpu上。只是這些容易調整的經過優化,在4k tsr65%的情況下,在野外開幀生成都能120fps不止。但在城鎮就會在90~100波動,實際上12400f不開幀生成在城鎮確實也就四五十幀的水平,跑不滿我的顯卡。cpu壓力如此大,主要原因就是城鎮可互動npc太多了。數毛社的視頻裡有提到一個場景,小小一個房間裡一下進來十幾個人,那幀數瞬間就下去了。