9800X3D的遊戲性能已經無法無天太久了,溢價終於是在9950X3D推出的前夕,跌到了原價附近,那麼,9950X3D的繼續推出,是否能讓9800X3D的價格進一步下探?
我們邊看規模邊說。

它的核心、線程數,均為9800X3D的兩倍,16核32線程,ZEN5架構,三級緩存高達128MB,相比9950X,三緩翻倍。加速頻率5.7Ghz,與9950X3D保持一致,對比9800X3D,高出0.5Ghz。TDP為170W,也與9950X保持一致。比9800X3D高出50W。

從紙面參數來看,9950X3D屬於是既要遊戲,又要生產力,野心非常大,那我們今天就來給他上點強度,跟9800X3D比比遊戲性能,跟9950X比比生產力!
同時,我們也會測試關閉一半CCD的情況,看看滿血ZEN5 X3D,在遊戲性能上的表現如何。

測試平臺如圖啊,均開啟PBO。四個變量,由三顆實體CPU,9800X3D、9950X、9950X3D,加上關閉一個CCD的“虛擬CPU”組成,後續,我們將用“CCD0”來作為它的簡稱。

主板是來自華碩的TUF X870 PLUS WIFI,也就是我們熟知的重炮手,4個M2插槽,後置10個USB接口,其中兩個USB4 40Gbps TypeC,3個 TypeA 10Gbps,4個 TypeA 5Gbps,1個USB TypeA 480Mbps。16+2+1相80安+雙8pin的供電組合, 配合超大的散熱馬甲,最保守最保守都能帶300W的CPU,帶動今天的9950X3D,肯定是沒有問題。

內存是威剛龍耀D300G 6000C28 雙16G,開啟EXPO。顯卡是RTX 5080,也算是常人能買的最高等級顯卡了吧。
另外可能影響性能的是來自雅俊的GA II 360ARGB LCD一體式水冷,性能與ASTEK 8代、VKE360等型號在同一梯隊,可以看看各個CPU在強力360水冷壓制下,頻率極限能有多少。

先看理論測試,從 CPU-Z 單核來看,9950X3D 的單核成績略高於 9950X,相比 9800X3D 有大約 8% 的提升,“CCD0”的單核性能相較9950X3D反而下降了22分,但依然領先9800X3D 約5%。

R23單核測試中,9950X3D領先9800X3D約6%,幾乎與9950X持平,但是“CCD0”的成績還是下降了約40分,領先9800X3D的幅度縮小到了4%。

CINEBENCH2024單核測試中,您猜怎麼著,9950X3D以及9950X都沒打過98X3D,反而是CCD0實現了反殺。

單核性能是影響遊戲性能的一個關鍵因素,9950X3D平均領先98X3D 4%,CCD0則是在三個項目中,對比9800X3D都有壓制,不由得讓人對它的遊戲性能產生遐想呀!
但是別急,我們再來看看多核性能。

這次就跟9950X比了,在所有的測試項目中,僅有V-RAY,9950X3D略勝一籌,其餘項目都還是比不過9950X,我估計是在全核心滿載的情況下,堆疊緩存與核心一起發熱,導致整體頻率不如非X3D版本。

這一組數據比較有趣,那就是9800X3D VS CCD0,核心線程數一致,事實上9800X3D多核表現約為9950X的54.4%,CCD0的多核表現,約為9950X的54.1%,還真就差不多。

接下來我們看重頭戲,遊戲表現。大家可以重點關注1080P的性能對比,2K、4K我也有測試,僅為參考,畢竟現在使用2K 、4K顯示器的小夥伴也不再少數。測試工作量還是比較大的,明示一波,應該不算過分。

均以9800X3D為基準,先看電馭叛客2077,在1080P分辨率下,啥也不開,純光柵對比,9950X3D比98X3D多1幀,CCD0則是多出2幀,沒有三緩的9950X確實是落後一些。開啟超分,顯卡壓力進一步減少,放大CPU瓶頸,這時9950X3D與98X3D持平,CCD0領先3幀,9950X顯得有點力不從心。

後面還有開啟光追、開啟4倍補幀的測試,總體來看,2077 1080P分辨率下,9950X3D不做任何操作,僅開啟PBO,就要比98X3D略強一點,CCD0能強出2.5%。常規旗艦款9950X,則稍顯力不從心,落後幾個X3D CPU約10%。
來到2K分辨率,顯卡壓力增大,這次,98X3D捍衛住了自己的寶座,CCD0以0.1%的劣勢惜敗,9950X3D則是落後98X3D約2.3%,9950X的表現提高不少,落後98X3D約3.4%。
4K分辨率的數據,看百分比的意義其實不大,幀數其實都在誤差範圍內,壓力全在顯卡那邊了,即使是不帶堆疊緩存的9950X,根其他三顆U,也沒有明顯差別,硬要選一個最強,CCD0以0.6%的優勢贏了下來。

再看黑神話悟空,遊戲壓力還是太大了,1080P分辨率的壓力都在顯卡上,各個CPU的幀數差距都非常小。更別說2K、4K分辨率了。總結下來,就是這個遊戲不怎麼吃CPU,大家可以把預算多往顯卡上靠。
重頭戲吃雞來了,測試場景是艾倫格Y城石頭旁。原以為9950X3D會大有作為,但它的表現好像有點BUG,幀數跟9950X基本在同一水平線上,4K甚至還被暴捶了,我們複測多次,情況都一樣。
CCD0在1080P,2K下的表現還比較正常,我認為這兩項還算比較有參考意義。但4K還是沒能逃脫幀數BUG的魔爪。

再看比較遲CPU的CS2,1080P分辨率下,9950X3D表現不佳,落後98X3D 約6%,CCD0表現不錯,持平98X3D。9950X就比較慘了,落後98X3D約12%。
分辨率來到2K,9950X3D縮小了與98X3D的劣勢,CCD0強勢登頂。9950X的表現也稍有回暖。
4K分辨率,9950X3D登頂,CCD0惜敗98X3D,9950X幀數再次迫近幾顆X3DCPU。

荒野大鏢客2,這麼多年的遊戲了,還是能夠吃滿顯卡,幾顆CPU的幀數差別都不大,9950X都沒有落伍,所以想要玩這遊戲,也是建議預算多往顯卡上面放。

博德之門3,看9950X的幀數就知道,還是要吃一點CPU的,整體落後98X3D6.3%。9950X3D對比98X3D綜合要落後1.2% ,CCD0,落後98X3D約0.9%。

騎馬與砍殺2,9950X3D表現不算優秀,落後98X3D 3.2%,CCD0表現比較兩眼,迎來了久違的勝利。常規旗艦9950X落後98X3D約5.5%。

最後是COD20,看來這也不是一個非常吃CPU的遊戲,四顆U表現都非常接近,綜合來說還是CCD0強勢登頂。

總結一下游戲表現吧,在1080P分辨率下,9950X3D的遊戲性能能夠達成9800X3D的95.7%,如果去除掉數據明顯有問題的PUBG,這一數據將會提升到98.6%。

2K分辨率下, 9950X3D能夠達成98X3D約96%的性能,去除PUBG,這一成績將會提升到98.7%。
4K分辨率下, 9950X3D能夠達成98X3D約95%的性能,去除PUBG,這一成績將會提升到98.9%。

關閉一半CCD的9950X3D,在1080P下,總體領先98X3D約0.7%,
2K分辨率下,領先幅度降低到0.2%。
4K分辨率下,能達成98X3D約96.6%的性能,去除數據有問題的PUBG,這一成績將會提升到99.7%。
9950X也還是提一嘴吧,1080P能達成98X3D約91.3的幀數,2K提升至93.8%,4K提升至98.3%。

最後給大家說一下我對9950X3D的看法吧,
如果你是純生產力用戶,那麼9950X3D,是不如9950X的,畢竟術業有專攻嘛。
如果你是遊戲用戶,這顆U在關閉一半CCD之後,確實差不多能算遊戲性能之王了,我發視頻的現在,其實還不知道9950X3D的準確首發價格,大概率是在5500塊左右吧。比3800 左右的98X3D,貴出約1700元,還是更建議9800X3D一些。

那麼這顆U適合誰呢?有兩類人首先是遊戲+生產力雙修用戶,這顆U的性價比就能體現出來了,多核性能下相比最強純大核9950X,落後幅度僅為3%,幾乎可以忽略。
遊戲這邊即使不關閉一半CCD,也能達成98X3D 99%,幾乎滿血的性能,幾乎解決了調度問題。
還有一類人,就是追求極限的FPS玩家或超頻玩家,他們會直接把9950X3D當作9800X3D的體質優化版,畢竟官方標稱的加速頻率比9800X3D高出了整整0.5Ghz,體質大概率是更好的。
看視頻的大部分小夥伴可能都不太理解,多加接近2000塊,就為了那點體質?
我只能說2000塊算少的了,就算是9950X3D這一個型號,他們都會分出三六九等,那種特別雕特別能超的9950X3D,價格破萬,都有人收,主打的就是,一個追求極限!
好了,以上就是本期視頻的全部內容了,感謝大家的耐心觀看,我們下期,再見!