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當第一次看到《模擬農場23》,我的注意力就在23這兩個字上面。23年都出到23了,這系列遊戲夠強呀,文明系列要是出的這麼快就好了。
不過當我翻閱資料後才得知模擬農場這個系列並不是從1開始,系列開山就是已經08了。而且這個系列命名並不是連續的,通過翻閱以往發行時間,可知以往命名法都是出品年份+1,這種命名方式。也就是說按照以往的習慣,這作該叫模擬農場24了,可是這作卻叫23。莫非是這次出的月份太早,接下來24年還想再來一作嗎?
其次我還注意到了這個模擬農場雖然帶模擬二字,但是本作和模擬人生,模擬城市的EA並沒啥關係,雖然模擬農場和模擬城市一般硬核。但他的開發是一家名為GIANTS SOFTWARE的德國公司。而這家遊戲公司從頭到尾就只有只有這一款模擬農場的遊戲,然後年年都對這款遊戲進行升級,進一步還原真實的現代農民生活日常。
讀到這你可能已經意識到,SWTICH是一款出生時性能就落後於時代的機子,而今距發售更是過了7年。所以《模擬農場23》,在這個性能已是老式拖拉機般的遊戲平臺上所展現的內容,肯定沒法在22的基礎上進一步求真實與還原了,只能進行閹割。就像文明帝國6雖然在SWITCH上也有了典藏版,但SWTICH的機能,帶上那堆DLC能跑幾個回合呢?
接下來說說《模擬農場23》具體的遊玩體驗,首先你玩《模擬農場23》必須配備一個觸摸屏!《模擬農場23》的操作無法通過手柄全部完成,這點基本斷絕了你用大電視玩農場種田的夢了。
其次《模擬農場23》的的教程非常有限,不過是告訴你一點基本操作,絕大部分的都是需要你自己摸索。即使23相對前作進行選擇性閹割,但是遊戲內容力求真實的導向不變。這會讓我們這些對現代耕作方式不熟悉的人,基本做什麼都要看著說明與幫助一步步來。
簡單舉個例子,讓你體會模擬農場的真實性吧。遊戲裡你拉著卡車去牧場中心,買了點小牛崽子,但運回來的卡車太高進不了牛棚,得用小車倒騰。之後餵牛吃草,必須溼草,乾草混合否則就算投料失敗。牛棚更是要定期清理。我們這些從沒經歷過現代農業生活的,其實是對現代農具都沒兩個熟悉的,就算是把各種農具車開翻了也沒什麼好奇怪的。
同時這種力求真實的設計,也可以滿足你在遊戲裡瞎折騰的樂趣。最常做的你可以開著你的拖拉機或者貨車去撞路上的小車。你可以開著收割機在田裡亂割一通,這些蠢事也不會有什麼人去阻止你,你想怎麼瘋就怎麼瘋。甚至遊戲自身還有成就讓你開著拖拉機上城裡。唯一讓遊戲結束的情況就是你的錢花完了。(我沒試過不睡覺會不會直接嗝屁,晚上在模擬農場你基本也做不了什麼,還是老實去睡覺吧。)
同時這個遊戲也沒具體的遊戲目標,反正
除了買車還能買地,去開新田,去招助手。總之《模擬農場23》的內容夠滿足你做大農場主的心願,種植畜牧必須符合科學與現實,必須一個步驟一個步驟來。別的遊戲裡,隨便澆澆水,除除草那套工業文明前的耕作方式,在這裡根本行不通。
《模擬農場23》應該是現階段,移動端最硬核的真實向種田遊戲,雖然礙於SWITCH機能內容比不上前作22,(上了PC端的)。但內容對我們這些從未接觸過現代農業的人來說已經足夠充實豐富。
遊戲引導教程不夠詳實,遊戲目的性也不強,更多的需要你自主探索,自主學習。經營累了農場,在遊戲裡發發瘋也沒人阻攔,如果想更好的體驗現代農民的機械化生活,那麼可以選擇PC端的前作,操作更方便,模組多,內容更加豐富。
各位種田高手玩家,可以在模擬農場系列裡,盡情的探索學習工業信息化時代的農業生活。這些體驗將完全有別於日式種田遊戲,既無傳統男耕女織,也無戀愛日常。目標只有一個那就是努力賺錢,成為大農場主!
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