【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 02:45:28 作者:雲煥破軍 Language

#我的年度遊戲總結#

由於本人玩遊戲追求全成就,所以遊戲進度比較慢,有些遊戲成就會打很久。對於全成就這個事情仁者見仁智者見智,大家追求不同,但是只要能享受到遊戲帶來的快樂就是好的。


2021年全成就通關的遊戲應該有23部,另外4款遊戲是補成就的,加上貫穿全年的1款遊戲、現在正在玩的1款遊戲和1款沒有成就的遊戲,一共是30款遊戲,基本達成了今年的遊戲遊戲目標,希望明年還可以達成30款遊戲的目標。


1、天命2  (遊戲裡的成就多的令人髮指)

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第1張

首先第一款遊戲就是全年都在玩的《天命2》,作為一款射擊類刷刷刷遊戲,《天命2》基本可以算上同類型的巔峰,2020年底更新了《凌光之刻》的DLC後遊戲也來到了年四,日常打打熔爐和智謀,和工會的人一起打打RAID也是很歡樂的,最近更新的《30週年紀念》的地牢感覺做的還是很用心的,期待明年年五能帶來更多的驚喜。

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第2張

天命2


後續遊戲按全成就時間排序:

2、帝國時代3:決定版 (補全成就)

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《帝國時代3:決定版》是帝國時代3的重置版,強化了畫面的同時增加了一些歷史劇情和兵種優化。

遊戲故事模式結合了三代的原始劇情和2個DLC,包括摩根家族和藏骨集團的鬥爭,主角艾米莉亞父親和兒子在美國獨立戰爭和西進運動中的故事,最後是日本、中國和印度的亞洲王朝故事。不同於二代戰役劇情都是歷史大戰役或者是征服者的征服之路,三代通過小人物的視角來展現時代的變更和帝國的進程,從小見大也是不錯的。

玩法上我認為三代比二代要豐富,但是畢竟二代過於經典,使得三代沒有那麼出名,另外平衡性上沒有二代好,現在的版本部分國家太強了。

今年更新了美國、墨西哥和非洲國家的DLC,都有成就需要解鎖,又是一個放長線釣魚的遊戲。

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帝國時代3:決定版

3、冥河:黑暗碎片(全成就)

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第5張

《冥河:黑暗碎片》作為Styx系列的續作,延續了初代哥布林潛行的玩法,同時在初代的基礎上做了很多改進。遊戲特點其實就在你是一個哥布林,沒錯你就是一個哥布林,非常脆弱的哥布林,這就註定了玩法上你沒法和別人硬打,只能潛入和利用各種道具。

故事主要講述了前作結束後哥布林冥河繼續自己的盜賊生涯,在人類、精靈和矮人的夾縫中生存。

玩法上肯定是純潛入類的玩法,結合魔法和分身,這點上有點類似《羞辱》,不過哥布林明顯脆弱的很,這代還加入了幾個謎題和BOSS戰,設計上很有創意。

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第6張

冥河:黑暗碎片

4、墨心 (無成就)

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第7張

《墨心》是純劇情類遊戲,類似電子小說,全程配音,劇情上設計還是巧妙的,反轉較多,倒是還是有很多邏輯上的bug,畢竟小製作。畫風上比較印象派,不過這種遊戲還是主要看劇情。

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第8張

墨心


5、機械迷城(全成就)

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第9張

《機械迷城》已經時十多年前的遊戲了,之前視頻通關過,這次算補票,畫風奇特,構思巧妙的解謎遊戲,可以說是純解謎遊戲,劇情很簡單,謎題不簡單。另外機器人都有女朋友,嘖嘖嘖。


【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第10張

機械迷城


6、艾迪芬奇的記憶(全成就)

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第11張

《艾迪芬奇的記憶》是一款標準的劇情類的步行模擬器,原本以為一個人回到空無一人的老宅子會是個恐怖遊戲,但結果完全不是。

劇情上講述了一家人收到詛咒般的離奇死亡,最後一個家族成員為了解開秘密回到老家,回憶一個個家庭成員死前的故事,敘事上機器巧妙,類似切魚的橋段確實構思精妙。

個人覺得也許詛咒並不存在,人生本來就是一場向死而生的旅程,我們都會有相同的終點,而享受這個過程也許才是人生的意義。

雖然遊戲時間只有2個小時,但最佳敘事名不虛傳,第九藝術也不為過。

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第12張

艾迪芬奇的記憶


7、孤帆遠航(全成就)

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第13張

《孤帆遠航》是一款末世題材的橫版解密遊戲,一個人駕駛蒸汽車(車上還有steam的標識,這裡真的只是指蒸汽)在末世前行,在遊戲畫面和音樂的襯托下,特別有感覺。

遊戲沒有任何文字,故事大致是一個小女孩在父親去世後,前往海邊尋找其他人類乘坐的輪船的故事,開始於父親的墳墓,結束於海邊的烽火,最後的一聲汽笛聲應該是暗示了輪船看到了烽火。

遊戲流程2個小時左右,適合在一個下午慢慢體驗。

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第14張

孤帆遠航


8、控制(全成就)

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第15張

《控制》的steam版本收錄了遊戲本體和兩款DLC,由於前期遊戲是在epic上限時獨佔的,所以steam上買到也已經出了很久了。遊戲其實不是恐怖遊戲,但是初期和第二個DLC有點恐怖氛圍。

遊戲劇情是scp基金會背景的,所以如果不瞭解scp基金會的玩家會比較雲裡霧裡,一臺電視,一張CD都能有超能力,感覺逗你玩一般。兩個DLC一個是劇情的後續,另一個是和《美國噩夢》的聯動,還是有點意思的。

遊戲玩法上就是技能型的突突突,玩起來類似《天命2》的術士,另外用超能力狂扔東西還是挺爽的。不過遊戲任務指引系統很差,特別是支線任務找不到是常有的事情。

遊戲畫面為了渲染氣氛有點過於奇幻,不過開了光追之後的效果還是很不錯的。

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第16張

控制


9、兇手不是我(全成就)

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第17張

《兇手不是我 Perfect Crime》是一款模擬兇手殺人後掩蓋行蹤、銷燬證據和嫁禍他人的模擬器,小體量遊戲。

劇本上有六章的主線劇情,比較老套的復仇的故事,教授的旁白帶著對何為正義的思考,中規中矩。外帶教程和2根本獨立案件,另外免費的收藏家之死的DLC和收費的北山客棧的DLC,劇情上後續的DLC由於比較獨立,相對好一些。

遊戲設置上有很多明顯的問題,比如你當面把一個人敲暈後,他起來和沒事人一樣會和你繼續交談,甚至去你家看電影,又比如別人送出去的禮物,看見掉地上了,會當自己的東西撿回去,而且警察指按流程辦事,明顯的漏洞也不會管的,但是不去考慮這些細節,遊戲還是有可取之處的。

同時這遊戲北山客棧的這個DLC的嘗試很不錯,不再扮演兇手,而且扮演破案者,同時加入了互相指認的環節,感覺做成劇本殺的遊戲會更受到歡迎(其實感覺這遊戲就是單人的劇本殺)。

同時希望後續還有DLC推出,遊戲還自帶劇本製作器,大家可以去做一做自己的劇本。

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第18張

兇手不是我


10、雲朋克(全成就)

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第19張

《雲朋克》賽博龐克風格的1快遞模擬器,講述了在賽博城市裡一個快遞員一晚上遇到的人與事。

畫面上類似《我的世界》一般的方塊風格,但是很好的展現了賽博龐克城市的壯觀和貧富差距帶來的差異,感覺做出了2077都沒有樣子。

玩法上就是一個劇本類的快遞模擬器,A點取貨送到B點,主要是看劇情和賽博風格。

推薦喜歡賽博龐克的人購買,無感的買來了會覺得很無聊的。

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第20張

雲朋克


11、天國:拯救(全成就)

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第21張

《天國:拯救》是一款講述位於中世紀末期的波西米亞王國的一個鐵匠兒子的故事,可以看做是一款開放世界的中世紀模擬器。

劇情上講述了一個復仇的故事,但是通過一箇中世紀的平民的視角來推進遊戲讓我們更好的看到了當時底層的芸芸眾生,而每個對話基本都有多個選擇,每個選擇也都有不同結果,而且這個遊戲時間流逝會真實影響劇情的推進和任務的情況。比如有個任務你做完支線再去,NPC就已經掛了,你要另尋他法來推進遊戲。而且到最後劇情只是感覺開了個頭,一部長篇鉅作寫了第一本的感覺,期待續作。

畫面上比較中規中矩,但是這遊戲感覺不知是引擎問題還是其他問題,優化很水,3070玩起來常常會變成20幾幀,巨卡無比。玩法上很多樣化,潛行、嘴遁、騎射或者擊劍都可以選擇,而且還有LSP們喜聞樂見的場景,推薦可以嘗試極難難度全debuff通關,除了一開始等級低有點不適應,等級起來了感覺和普通難度唯一就區別現在快速傳送了。然後再嘗試全程不殺人通關,又是別有一種感覺。推薦購買全DLC的皇家版,這遊戲的DLC還是挺良心的。

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第22張

天國:拯救


12、鬼谷八荒(全成就)

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第23張

《鬼谷八荒》算是國產修仙遊戲中的成功之作,個人覺得這遊戲吸引人的點中,一定有豐滿的女性角色和雙修的暗示這些,吸引了一大批LSP的加入,雖然其實啥都沒有(也許創意工坊會有)。

遊戲劇情比較簡單,而且還在逐步完善中,現在看來就是一個修仙者成長的故事。玩法上其實類似網遊的刷詞條的方式,只是這個遊戲是一次性買斷的,要是加上啥付費的保底石和轉移石啥的,就是妥妥的網遊生財之道了。

遊戲偏向於刷刷刷,其實現階段後續的玩法還是比較重複的,製作團隊也在不停地改進和增加可玩內容了。

推薦購買,支持下難得的國產好遊戲,特別是修仙這種我國特色的遊戲。

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第24張

鬼谷八荒


13、極樂迪斯科(補全成就)

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第25張

《極樂迪斯科》作為2019年度最佳的角色扮演類遊戲,改變了傳統遊戲打怪升級的套路,只通過對話來推動劇情發展,讓人耳目一新,比當年T社純劇情的《行屍走肉》更進一步。

遊戲在架空的故事背景下,整套體系極為龐大,而玩家作為由於酗酒失憶的警探,剛好可以逐步找回對這個世界的記憶。

遊戲的玩法在劇情上加入了桌遊的骰子元素,無論技能判定成功或失敗,都能繼續下去,基本不會卡關,劇本設計十分強大。

而且遊戲內還有逼死強迫症患者的設定,製作組估計是知道玩家會通過S/L打法來重複ROLL點實現完美通關,所以設置了一道成功率3%而且成功了也沒用的門來嘲諷玩家。(失敗了反而可以獲得一個思維)同時遊戲中很多選擇失敗了反而可以看到更多的劇情。

建議開局直接選擇硬核模式,和普通幾乎沒啥差距(隻影響機率,不管你是不是非酋,其實多試幾次一樣的)

今年出了導演剪輯版,又玩了一遍不調查屍體完成遊戲的成就,感覺遊戲的可挖掘性還是挺高的。

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第26張

極樂迪斯科


14、煙火(全成就)

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第27張

《煙火》是一款國產的橫版劇情向恐怖遊戲,由於是國產的,所以劇情中很多恐怖的設定很抓人心絃。遊戲尤後期逐步解密,逐層遞進的方式也是很不錯的,而且遊戲中描寫出的情感也很貼近中國人的現實,算是一款成功的小體量遊戲。(其實具體劇情不多,也算是個悲劇,不做過多劇透)

遊戲時間一般在3-4個小時左右,推薦打折時購買。

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第28張

煙火


15、王國風雲3(補全成就)

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第29張

《王國風雲3》是在二代全DLC的基礎上優化的,保留了生活之道,印度蒙古和十字軍非法眾籌這些特色,同時畫面3D化,又增加了非洲和亞洲的部分地圖,看情況後續中國可能會作為DLC發售。

由於二代全DLC的玩法已經十分完善了,這代很推薦入手,特別是對二代海量的DLC敬而遠之的玩家,不過後續三代的DLC估計還是海量的,畢竟P社吃飯的傢伙。

遊戲最近BUG也修的差不多了,今年打通了北境DLC的成就,那個100個符石的成就感覺是來噁心人的。

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第30張

王國風雲3


16、死亡擱淺(全成就)

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《死亡擱淺》是小島秀夫和科樂美分手後的第一款大作,前期IGN等媒體評分普遍很低,但是在我126個小時全成就並且送完500份快遞後,還是要向大家推薦一手。

這款遊戲主要玩法可以說是快遞模擬器,但是卻不單單只是快遞模擬器那麼簡單,遊戲中加入的時間雨和雪的系統,戰鬥系統,建造系統和最重要的交互系統,都讓這款遊戲有別於市面上所有的其他遊戲。

遊戲畫面算是較高水準的,加上小島秀夫選的BGM,單單行走在遊戲裡也會有種享受的感覺,加上深入的劇情和優秀的人物刻畫,結合強大的遊戲玩法,絕對是一款佳作。

遊戲的點睛之筆就在交互系統,雖然遊戲中你一直是孤身一人,但是通過交互系統可以看到其他玩家的標識,建築和載具等等,互相共享使用,互相點贊升級,和遊戲初期空無一人的世界產生的鮮明的對比,讓人知道還有很多玩家走在和你一樣的道路上。

推薦喜歡慢節奏的遊戲或者玩的了慢節奏遊戲的玩家買入,我有幾個朋友接受不了《荒野大鏢客2》的慢節奏,那這款遊戲的節奏更慢,可能會玩不下去。

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第32張

死亡擱淺


17、神鬼寓言:週年紀念版(全成就)

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《神鬼寓言:週年紀念版》是神鬼寓言初代的高清重置版,整合了之前失落之章的DLC內容,畫面極大地得到了提升,不過即便如此也已經是14年的遊戲了,和現在的3A大作相比還是不夠看得。劇情也是老套的英雄拯救世界的橋段,在十多年前玩過原版的我近期有空通關了週年紀念版,順便完成了全成就。

同時遊戲有個設定是我很少在其他遊戲裡見到的(自認為玩的遊戲還算多的),就是遊戲人物隨著技能的學習,人物外觀會發生變化,學習力量後人物會變得強壯,學習法術後人物會有法術的紋理和雙手的法力湧動。同時平時戰鬥受到攻擊較多後,人物身上會有疤痕。使用通用經驗升級技能後會改變年齡讓人物變得越來越老。隨著善惡變化人物會有光圈或者惡魔的角,人物的頭髮和鬍子會隨時間生長。全部是細節滿滿,要知道那是在2005年的設定。

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第34張

神鬼寓言:週年紀念版


18、質量效應:傳奇版(全成就)

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第35張

《質量效應:傳奇版》包含《質量效應》重製版(優化了UI和畫面,但不算完重製)和《質量效應2》《質量效應3》的高清復刻版,以及幾乎所有DLC,遊戲自身不帶中文(後續可能會更新),但國內有可用漢化。

遊戲設定在未來的太空中,人類通過星際旅行發現了質量效應,進而和外星種族有了接觸,在多年和突銳的戰爭後也加入了神堡的宇宙大聯盟中,而我們的主角斜坡正是一個人類星聯的戰士,在一次殖民星球的任務中,捲入了事關碳基生物存亡的事件中,一直貫穿三部曲,譜寫出了一部宏偉的太空歌劇。

遊戲玩法上是槍械射擊配合各種技能輸出的RPG,在當年這種玩法是很少見的,類似光環這樣的遊戲一般也主要是射擊,但是質量效應將射擊遊戲結合到了RPG中,並且融合的很好。同時那年還算全盛時期的BioWare,在劇情選擇的自由度上也是做到了極致,可以自由選擇通過正義或者邪惡的方式推動劇情,可以選擇隊友深入瞭解進行LSP環節,可以決定隊友或者NPC的生死,而且這些選擇貫穿整個三部曲,這是之後遊戲中也很難看到的設定,可見當年其劇本設定的強大。

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第36張

質量效應:傳奇版


19、星球大戰絕地:隕落的武士團(全成就)

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第37張

《星球大戰絕地:隕落的武士團》是《星球大戰》背景下的衍生遊戲,故事時間在《星球大戰前傳3:西斯的復仇》與《星球大戰外傳:俠盜一號》之間,講述了66號指令之後被追捕的絕地學徒卡爾·卡斯提斯的成長之路,劇情算是古典的英雄成長劇本,基本遊戲開始後不久就能猜到大概的劇情,主線就是尋找一個藏有記錄對原力敏感的學徒位置的導航儀,主角團跟隨線索在幾個星球間穿梭解密,最終找到了導航儀,同時發現了原力的真諦。

遊戲中也有電影裡的角色出現,比如索·格雷拉和著名的黑武士達斯·維德。當然你沒看過星戰也沒關係,這部遊戲劇情相對獨立,不過沒有星戰加成,劇情會顯得薄弱一些。

遊戲玩法上類似原來的古墓奇兵系列,戰鬥+跑酷+解密的推進遊戲。結合一般遊戲都有的升級系統和收集系統,基本的遊玩體驗還是有的。遊戲的戰鬥在高難度上還是很難打的,基本對方几個攻擊你就趴下了,而你雖然手持光劍,但是很多攻擊基本就是在刮痧,建議劇情黨和手殘黨選最低難度體驗即可。遊戲解密設計還是有很多精妙的地方的,比如風吹動物體,光融化冰塊,磁力改變地形等,不過體量不大。跑酷類似波斯王子,中規中矩,不過幾個星球的地圖設計還是比較立體的,有捷徑有交叉路線,而且必須隨著劇情推動解鎖新的區域。BOSS戰鬥的設計也是一個亮點,結合絕地武士對原力的控制,對幾個BOSS有不同的打法,不是單存的每個BOSS都是砍砍砍過去的,減少了玩家厭倦的速度。

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第38張

星球大戰絕地:隕落的武士團


20、地平線:零之曙光(全成就)

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第39張

《地平線:零之曙光》是一款由索尼旗下第一方工作室製作的後啟示錄題材的開放世界遊戲,前期遊戲PS獨佔,後續成為了第一款登入PC的索尼第一方工作室遊戲。

遊戲玩法上,開放世界探索部分很像育碧的《刺客教條》,攀爬的手感就很像刺客,超控長頸獸就像爬鷹點開地圖,盜賊營地就像打堡壘,大坩堝就像古墓探索,然後密密麻麻的地圖收集要素,連時不時出現的BUG也很有育碧特點。當然不能說這遊戲抄育碧,只能說育碧已經把這類遊戲做到極致了,同類遊戲很難跳出他們之前的範疇

這遊戲的特色玩法是針對怪物的狩獵,不同的怪物需要不同元素攻擊,火屬性可以持續扣血,電屬性可以暫時麻痺,冰屬性可以進入易傷狀態,混沌屬性可以讓怪物不分敵我,同時怪物各個組件擊落或者元素攻擊可以起到各種不同的效果,讓遊戲的狩獵變得很有意思。比如食草獸點燃背上的燃料後就會爆炸,比如踐踏獸打爆肚子上的燃料也會爆炸,然後燃燒至死。比如劫掠者可以擊落背上的加農炮,然後用加農炮以彼之道還施彼身。加上最高難度下怪物是沒有血條的,有種魔物獵人打弓箭的感覺。

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第40張

地平線:零之曙光


21、天外世界(全成就)

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第41張

《天外世界》是由黑曜石工作室製作的開放世界角色扮演類遊戲,網上都流傳這是《輻射:新維加斯》的精神續作,繼承了其網狀敘事和隊友互動,多樣性的玩法和多選擇的劇情推動模式也都是其優點,但是對比輻射系列其場景較小,同時整體流程偏短(加上兩個DLC也還是短),世界觀的搭建也不夠完善。

遊戲最體現黑曜石劇本能力的地方在於其可以多種方式推動劇情發展,極端一些的玩法是玩家可以殺掉所有的NPC,最終還是可以完成遊戲。遊戲中任務設計也很精妙,比如玩家要去一個場景,開門需要一張鑰匙卡,這時玩家除了可以常規的完成跑腿任務來獲得外,還可以直接在NPC身上偷,幹掉NPC直接拿,通過對話說服、欺騙或威脅NPC自己交出來,或者黑客直接開門,通過通風管道潛入等,選擇多多,不同的選擇往往還會有不同的影響,玩家可以S/L大法來多次嘗試。

在戰鬥上是第一人稱射擊遊戲,結合了RPG元素,玩家可以拿著狙擊步槍蹲在遠處一槍一個小朋友,也可以拿著脈衝戰錘做個真男人剛正面,甚至可以不自己動手指揮隊友進行輸出。遊戲的升級加點也可以提供不同的戰鬥加成,而滿級為36級,基本只夠加一部分技能和專長的,所以技能的取捨就顯得比較重要了,同時遊戲加入了缺陷系統,我們可以通過一些固定的DEBUFF來獲得一個專長,每個DEBUFF都是在戰鬥中通過特定的條件觸發的,比如打藥多了會有藥物上癮,東西吃多了會有暴食症,高處掉下來多了會有恐高症,被某種怪打多了會有對應的恐懼症,很是有趣。

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第42張

天外世界


22、《影子工廠》(全成就,雖然只有一個)

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第43張

《影子工廠》算是一款純純的劇情類遊戲,延續了《去月球》和《尋找天堂》的高質量劇情。

人生本就是一條向死而生的道路,轟轟烈烈也好,平平淡淡也罷,大家都在期望不留遺憾,只是總會在某一刻想起當時如果選了另一種可能會怎樣,就和遊戲標題首字母“IF”一樣,但人生就是在無數選擇中前行的,珍惜當下的一切才最重要,直到那天來臨時,回顧一生,希望大家都能不留遺憾。

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第44張

影子工廠


23、泰坦隕落2(全成就)

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第45張

《泰坦隕落2》是由重生工作室開發並由EA發行的第一人稱射擊遊戲,於2016年10月28日發售。遊戲的優點很多,包括精妙的關卡設計,優秀的射擊手感,感人的劇情故事,基本一款優秀的FPS遊戲的要素都有了,並且還有獨一無二的泰坦戰鬥系統,按道理沒有理由不火,但是在製作組和發行商的雙重作死下,遊戲一直不溫不火。

遊戲的在玩法上區別與普通的FPS遊戲的是其有兩套相互獨立又有關聯的戰鬥系統,玩家可以自己用各種槍械射擊,並且會輕功可以飛簷走壁(其實是高科技的成果),結合隱身等技能,玩的好的大佬真的是行雲流水般的飄逸(反正PVP裡我一般只能在死亡回放裡看到大佬的英姿)。另一套系統就是最吸引人的泰坦系統,玩家可以駕駛泰坦作戰,真正意義上的開高達,而泰坦也有各種不同的武器選擇,可近可遠,射擊起來凸顯一個字“爽”。

遊戲通過短暫的單人劇情,成功的刻畫出了一臺無微不至的泰坦機甲,在任務過程中與玩家建立起了生死相依的戰友情,猶如《詩經》裡寫到的那樣“死生契闊,與子成說”。玩家從一個步槍兵慢慢的成長為了一個合格的鐵馭,同時也和泰坦經歷了合合分分,而他的口頭禪“相信我”也給玩家一種可靠的感覺,直到最後那句“協議三:保護鐵馭”,相信也是讓很多人猛男落淚。

遊戲的單人關卡設計很是精妙,其中踏入虛空的組裝工廠和因果的時間控制最是讓人印象深刻,特別是時間控制這個,通過兩個同一個地點的不同時間點的切換來推進關卡,不停在過去和現在間切換,通過過去和現在的不同來穿越障礙和擊敗敵人,同時看著過去的繁華和現在的破落, 畫面的描寫很是到位。

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第46張

泰坦隕落2


24、漫漫長夜(努力全成就中)

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第47張

《漫漫長夜》是一款細緻的生存遊戲,你需要在地磁災難以後的大陸上生存下來,沒有可怕的殭屍群,沒有致命的核輻射,有的只是大自然拿無窮無盡的力量。

遊戲一開始只有生存模式,在多次的測試後逐步完善。遊戲內主要的數值就是生存必須的體溫,疲勞,食物,水和生命值。一旦生命值清空,遊戲就直接結束。

現在加入了劇情模式,讓遊戲有了更強的表現,而且遊戲還在不停的更新,根據玩家的反饋做的越來越好。

最終成就還是沒有做完,500天的生存模式成就還是需要很多耐心的。

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第48張

漫漫長夜


25、都市·:天際線(全成就,但是又更新了)

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第49張

《都市·:天際線》作為一款城市模擬建設的遊戲相當優秀,而且遊戲支持MOD後讓遊戲有了更進一步的進化,遊戲真正的樂趣還是要在各種MOD疊加後才能體現。不過初期還是建議完全無MOD的情況下熟悉遊戲,再按自己的喜好選擇MOD進行城市建設,不然樂趣會少很多。

遊戲核心的玩法到後期其實是交通優化,玩家會發現後期大多數時候都是在整治堵車,不是在整治堵車就是在整治堵車的路上。

DLC上最推薦的就是工業區和公共交通兩個,工業區可以大規模的增加城市收入,讓你的建設不用再愁錢,公共交通是後期治理交通的重要補充,不可或缺。

其次推薦的DLC是公園和大學兩個,可以建立獨特的4種公園區域和3種大學區域,內容比較豐富。

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第50張

都市·:天際線


26、罪城駭客(全成就)

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第51張

《罪城駭客》是由Alawar Premium公司發行的一款劇情推理冒險遊戲。玩家將扮演城市中的“鍵盤俠“來以武犯禁。遊戲的主角是一個黑客技術了得的私家偵探,由於特殊的原因只能宅在家中,然後通過遠程的人肉搜索、非法破解和無人機偵查進行辦案,從而賺取生活費,整體上就是遊離在黑與白的邊緣。

遊戲的主要玩法是場景解密和劇情推理,類似的遊戲有《ORWELL》和《全網公敵》,本作不單單有人肉搜索,還有偵探推理和場景解密,同時通過與NPC的對話來推進遊戲。遊戲的選擇也不是單一的,後期很多選擇的不同,導致的結果就會一念天堂一念地獄。

遊戲的場景解密主要是通過黑入攝像頭、操作無人機和機器人來解鎖各種終端,從而獲取關聯信息,從而對峙NPC或解鎖密碼。而製作者對遊戲場景的設計還是很用心的,給人一種逐步探索他人秘密的刺激感。但可能是為了玩家更好的體驗遊戲的劇情,整體設計的難度不高,有解謎遊戲基礎的玩家可以簡單破解。同時遊戲中的小細節還是很棒的,比如狗狗的輪子可以換,可以收集特殊標記,角色沒有在電腦前時玩家不能進行任何操作。

作為一個鍵盤俠的主角雖然在網上看起來無所不能,但是迴歸現實還是會被各種制約,而遊戲的結局會根據玩家的選擇有兩個不同的結局,就和之前說的一樣,一念天堂一念地獄。只是最終結局前的2章劇情有點過於狗血,同時缺乏一定的鋪墊,感覺就是很突然,讓人大受震撼。

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第52張

罪城駭客


27、籠中窺夢(全成就)

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第53張

《籠中窺夢》是一款國產的解密遊戲,主要利用視覺誤差進行場景拼接,在其充滿想象力的銜接下講述了一個父與子的故事。

遊戲的設計方式與《Gorogoa》類似,主要是通過視覺誤差進行拼接,在六面體的五個面中巧妙的聯繫場景。玩這類遊戲的時候讓人不禁感嘆,遊戲不愧是第九藝術,雖然看似簡單的場景,但是要有前後的聯繫和故事的串聯,可想而知背後的設計是需要多少的精力和靈感。

最讓人觸動的還是遊戲的劇情,遊戲中沒有一個文字,所有的劇情都是靠場景的暗示和隱藏的照片推動的,而對劇情的理解每個人都會有不同的看法。遊戲中講述的父與子的離別、戰爭、悔恨和重生都讓人觸動,特別是現在很多玩家年紀慢慢大了以後,從兒子成為了父親,再去感受這樣的遊戲時,會比年輕時有更多的理解。而且遊戲隱藏結局本身解鎖的設計就很巧妙,解鎖後的寓意也很美好。

不過本遊戲有手機版本,售價會更低一些,大家可以自行選擇購買。

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第54張

籠中窺夢


28、九十六號公路(全成就)

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第55張

《九十六號公路》是一款主打劇情的敘事遊戲,講述了在一個“民主”國家中,眾多青少年希望越過邊境逃離束縛,而玩家扮演的就是一個個從家出發到邊境的少年。遊戲特意弱化了主角的身份,好讓玩家更好的融入故事之中。

遊戲通過碎片化的敘事來講述這個國家的背景,兩個黨派和反抗軍的理念,玩家可以根據自己的想法選擇逃離,反抗和投票三種路線,對應三種結局。同時在旅途中慢慢解開多年前山體坍塌事件的真相,而幾個NPC也都是圍繞這個事件有著自己的秘密,在故事慢慢推進之後對人物的塑造越來越立體。

遊戲故事看似是隨機生成事件的,但是有部分事件在第二次遊玩的時候就會發現是固定的,一輪遊戲最多可以扮演6個不同的青少年,他們結局由你的選擇而定,可能是慘死街頭,可能是鋃鐺入獄,也可能是逃出生天,過程就是不斷的選擇來推動劇情。

遊戲背景音樂很棒,路上還可以收集錄音帶來解鎖新的音樂,同時畫面更像是《奇異人生》的畫風,公路片的劇情搭配上美國西部隔壁的場景還是很配的。

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第56張

九十六號公路


29、全網公敵(補成就)

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第57張

《全網公敵》是一款存劇情類解密的遊戲,操作就只有點點點,基本都是靠劇情推動,玩法上和之前出的《Orwell》區別不大,基本上可以理解為人肉搜索模擬器。

劇情上除掉新手教程,遊戲有5章,前幾章劇情相對獨立,最後串聯再一起,玩家主要就是扮演被公司僱傭的黑客來獲取信息破案的,而現有的內容都是對現實中真實事件的影射,比較有趣。

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第58張

全網公敵


30、世紀:灰燼紀元(正在遊玩)

【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第59張

《世紀:灰燼紀元》是最近玩的一款空戰遊戲,不同於其他遊戲是開飛機打飛機,這款遊戲主要是騎龍空戰,題材很新鮮,而且是款免費遊戲。

不過遊戲現在感覺還是初期階段,只有3個職業,飛龍很多也只是換皮的。同時遊戲玩了這麼久硬是沒有找到可以與其他玩家交流的社交系統和公會系統,需要找夥伴一起玩還要上小黑盒或者貼吧,實在是比較麻煩。


【遊戲綜合】我的2021遊戲經歷,紀念全成就過的遊戲-第60張

世紀:灰燼紀元


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