伴隨著某種風潮的帶動,一些經典遊戲乘勢而歸。《神技盜來》也是這樣一部作品,在開發商ACQUIRE憑藉天誅、侍道等系列如日中天的PS2時代,這款作品以另一種方式呈現出一段日本文化背景下獨有的“義賊”體驗。在民生凋敝的幕府末期,你來扮演一個劫富濟貧的賊,這個設定可謂十分有趣。如今,這部作品又重新回到了視野內,它還能像之前那樣給我們留下印象嗎?
神技盜來 -KAMIWAZA TOURAI-
開發商:ACQUIRE
發行商:NIS/雲豹
發行日期:10月13日
發平平臺:PS4、Switch、PC(Steam)
屬性:潛行、動作
※本次評測基於PS4平臺
話說在前面:以我的觀察和實際上手體驗,相較於原版,本次《神技盜來》的迴歸變化並不是很大,首先在於畫面的高清化——實際效果如君所見,雖然的確變得清晰,但幾乎沒有對素材和建模進行替換或調整,因此帶著強烈的時代感;其次,遊戲加入了自動保存功能,更方便了一些,這是優點,也是PS2版所沒有的。至於其他內容方面,我暫時沒有感覺到差異(手柄操作按鍵可能有別,不足為慮)。
換句話說,這個遊戲在今天的迴歸,某種程度上可以認為是“原汁原味”的。這可能會引起一部分玩家的不滿,致使它失去良好的第一印象。但我認為這不該是否定遊戲本身內容的理由,在設定方面,它仍然是有趣的。
這是一個關於“義賊”的故事,背景立於民生凋敝的幕府末年。對於我來說,這是一個相對於忍者和武士更容易產生熟悉感的設定,你所做的事,有劫富濟貧,有助人為樂,但同時還要顧及臉面和聲譽。而作為故事的引子,你的目的是為收養長大的女孩治病。因此,雖然主角是賊,但整個遊戲的過程並不那麼激烈,甚至沒有殺人橋段,而是溫馨、有趣的。
這裡加入了很多日本元素,從衣著、建築到特定的物品和名詞,不必贅述。玩法方面,本作並不如許多潛入遊戲那樣永遠貼著牆或在橫樑上行走,我是說,你可以這樣做,但很多時候並不必要,因為本作是以一種詼諧、瀟灑的風格來演繹盜賊故事的,就像一部無厘頭喜劇電影。就比如當你被發現時,有一個瞬時反應可以用側空翻來使敵人進入迷惑狀態,連續遇敵、連續側空翻,像玩雜技一樣消失在人們眼前。
動作系統的設定成為這種風格的輔助,你可以利用側空翻或飛越的時候按方塊,順便偷走敵人身上的錢財。如果打得順,這樣一路下來十分有成就感。你雖然很難與敵人正面抗爭,但躲避的手法是豐富的,隨著能購買的道具和升級的招式越來越多,用來迷惑敵人的花活也變得更加奇特。
本作提供了一張大地圖,再加上有固定接取任務的根據地(盜賊澡堂),很容易讓人理解為這是“很早就進入重複循環的作品”。但有趣的是,這裡的成長曲線和候鳥式的目的地排布十分合理。你的所有行為都有一個核心要素,就是賺足夠多的錢,買藥回去維持女孩的狀態。但是偷盜這個行為,會讓你在選擇和執行任務時有所顧慮,當你幹得太過火、被發現的次數太多,你的畫像會逐漸出現在通緝令上,很可能沒有辦法回家(被人抓住直接gameover)。也就是說,你要限制自己的行為,通過隱匿身份或去功德箱捐錢來保持一定的道德指數,這也成了左右玩法的一個難度槓桿。
非常有趣的是,在這個過程中添加了大量細節。比如背後的包袱是隨著偷盜物品的數量隨時變大的,而過大的包袱會在街上引起他人注意,甚至招來黑手;你的偷盜方式多樣,但需要配上合適的喬裝打扮才能不讓人留下印象;再比如,當你把從濟民商店裡偷來的糧食送入功德箱時,反而會被記恨。諸如此類,在這個看似簡陋的遊戲中,處處都有細節。這是它有趣的地方,也讓遊戲充滿了活躍的氣息。
這樣充滿細節的樂趣陪伴我度過四五個小時的光景,但回想起這些細節時,也讓我有一種傷感。這部作品在當時做出了這麼有趣的設定,可以被認為是先於時代的創意。但放在當下,尤其配合原汁原味的畫面和操作,也就不那麼突出了。對於如今的玩家來說,要想上手這樣一款作品,恐怕首先要邁過畫面和操作的門檻,以及大量不那麼講究的戲謔動作,而這個門檻實在太高了。也許我期待的是這樣一款遊戲的完全重製、完全重生,以更加符合當下標準,但目前的它不能滿足這個要求。因此,這是一款讓我無法通過打分去評價的作品,它將是兩個極端:你喜歡懷舊或要拾回PS2時代的記憶,它將非常適合;相反,如果你以新作的視角來看待這款作品,你一定會失望。