生活需要些傻樂:《樂高 地平線大冒險》遊戲體驗


3樓貓 發佈時間:2024-11-14 23:33:36 作者:機核編輯部 Language

作者:引擎

哈?

聊《樂高:地平線大冒險》前,我先模仿一段遊戲裡的文本。
旁白:引擎同志的心裡忐忑不安,抓耳撓腮,他到底該寫點什麼呢?(低沉的老年聲音)
“淦,還是寫點昨晚吃的牛肉麵吧,嘿,清湯黃面白蘿蔔,再來一勺紅辣油,香噴噴!”
“唉~這湯就是遊戲的整體氛圍,這面就是玩法,這蘿蔔和辣椒就是額外點綴。我簡直有一雙發發現生活智慧的眼睛!”
旁白:但引擎心裡根本不是這樣想的,因為這些字就是湊數的,反正已經寫了200個字了,嘿嘿!!再努把力,這遊戲體驗它就寫完了嘿!(老登搞怪的聲音)
如何?這就是《樂高:地平線大冒險》中的文本氣質,它滑稽、戲謔、跳脫,甚至有些笨蛋。你要試圖找點什麼道理,那你腦子肯定出問題了。但是,它又剛好把故事講出來了,甚至你可以說:“這才是原作!”

樂!樂高式的幽默!

第一次接觸樂高系列的遊戲還是8年前的《樂高:漫威復仇者》。
復仇者聯盟中的角色一一登場,那場面簡直八仙過海,各顯神通!最厲害的是,《樂高:漫威復仇者》的劇情完全按照電影版《復仇者聯盟》的發展方式推進,經典橋段,特色分鏡,全做遊戲裡了,再配合我開場那種無厘頭的劇情演出,給當時的我帶來了很大的快樂——從頭到尾笑著玩就是我對這款遊戲最大的稱讚。
時間來到2024年,我玩了系列最新作《樂高:地平線大冒險》,我的評價是:這麼多年了,味兒就沒變,依然的無厘頭,依然會令人傻樂,以及——哈!?畫面變這麼好了?
遊戲實機截圖,這光!這影!

遊戲實機截圖,這光!這影!

這次我是在PS5上游玩的《樂高:地平線大冒險》,一進遊戲就感受到了本世代畫質的迎頭衝擊。
雖然場景都是用樂高積木搭建的,但細膩精緻的模型,以及完全符合原作氣質的光影與色調,讓遊戲畫面的觀感好的不得了。遊戲雖然是俯視角動作遊戲,但適時拉遠的鏡頭,朦朧又細膩的遠景讓場景多了很多層次感。不管是太陽光,還是火焰燃燒的火光,光與影都能很好地反射開來。
旁白:“原來這(拉長音)就是光線追蹤啊!"
特別是在這種面數不多的樂高世界中,更能發揮光影的特點,連我角色的頭髮都在反著柔和的光,因為我是樂高搭出來的,也沒覺得有什麼不妥。
奔跑在雪山之上,看著曾屬於人類的文明消失殆盡,在遺蹟廢墟、殘垣斷壁之間,尋到一處能遠眺的懸崖,在視線所及之處,巨大的未知機械橫亙于山頂之上,光線透過霧氣,像是某種異香,瀰漫擴散開來。 “這時候,能來場日落就好了,你說對不對,朋友?”
“…………”
“那你知道襲擊我們的邪教徒嗎?”
“…………”
旁邊的兩位陌生人並沒有理我,我有點不高興,握了握我的弓箭,打算用武力來批判它們一番。
剛一站起來,“我焯,是tm兩具骷髏架子!那你擱這坐著看什麼落日呢!?有眼睛嗎你?”
啪啪兩箭射出,千年的骷髏架子四散崩碎,一根大腿骨在地上投射出了它的影子……
這種無厘頭幽默充斥著整個遊戲,遊戲就在用這種方式講故事。《樂高:地平線大冒險》的故事走向與原作基本相同,主角埃洛伊的身世之謎,人類毀滅之謎,殘忍邪教之謎;但是展開方式,講故事的角度,故事的整體氛圍,那就由不得原作了。你對《地平線:零之曙光》瞭解得越多,那你在這部作品裡就能收穫越多的快樂。
故事還是那個故事,人還是那些人,但是臺詞嘛,嘿嘿!
潛入草叢躲避追殺,埃洛伊會嘻嘻哈哈地說,“好癢呀~”;踩進水塘中,埃洛伊會說:“哇嗚,俺的私人泳池!”;救出了被邪教徒綁架的村民,裡面有一位叫泰布的小哥,原作中正是他給埃洛伊製作了新衣服,好嘛,到了樂高中,小哥激動地問:“埃洛伊,你玩COSPLAY嗎?”
我以為他在開玩笑,沒想到當真的,之後這位小哥就成了我們的私人裁縫,隨時可以到這裡換衣服,換配飾,甚至打扮成和遊戲劇情毫不相關的樣子,真的是在COSPLAY。
原作中溫柔強勢的部族女長老「蒂爾莎」奶奶,在《樂高:地平線大冒險》中,雙手各持一個母雞外形的爆炸物,嘴裡的臺詞都是什麼:“炸炸炸!!”“彷彿回到了60歲!噢嘿!”“Fire in the hole!”
原作很少真人露面塞倫斯,是故事前半程最神秘的角色。雖然在《樂高:地平線大冒險》中依然保持了“神秘”的屬性,但是在遊戲裡,塞倫斯的身份居然是一個打碟DJ!每天除了研究上古遺蹟,就是在部落裡開party,每次路過他的那片區域,動感的DJ舞曲震得耳朵生疼!
在遊戲中,你熟悉的角色都在遵循原作的基礎上,來了一個無厘頭的新設定,配合著圓滾滾的樂高腦袋,跳脫出戲的文本,讓整個世界圓融起來,因為哪哪都出戲,那就是不出戲。
記著上面我說的幽默氣質,遊戲就在這樣的一個氛圍中,開始了一場又一場戰鬥!

戰!樂高式的戰鬥!

大部分樂高作品的玩法都是俯視角動作遊戲,《樂高:地平線大冒險》也是一樣,配合設定,與其他作品相比新增了些攀爬跳躍,探索尋寶等簡單的補充。
原作《地平線:零之曙光》的戰鬥特點就是在蜂擁而來的機械生物中,依靠靈活的走位與閃躲,找準時機,瞄準它們的弱點,實施精確打擊,給它們致命的一擊。在遊玩過程中,畫面亂成一團,但你的操作絲毫不亂,閃避、閃避、瞄準,射擊,一氣呵成,連貫又流暢。
《樂高:地平線大冒險》抓住了原作的精髓,在俯視角的戰鬥中,努力還原了原作的戰鬥質感,雖然不能翻滾回避,但是在怪物堆中閃避走位,拉弓蓄力,瞄準弱點射擊,場面亂糟糟,但你的操作絲毫不亂的感覺是一樣的。
在《樂高:地平線大冒險》中,你一共能操作四個特點截然不同的角色:
1、主角埃洛伊,使用一把可以蓄力的弓箭,戰鬥方式為瞄準機械怪物的弱點,通過走位找準空隙,一箭又一箭地攻擊弱點,玩的是一個精準打擊,基本還原原作質感。
2、部族長老蒂爾莎,雙手各持一個爆炸物,攻擊就是以極高的頻率投擲炸彈,一邊投擲還一邊喊著戰鬥口號,簡直就是一恐怖分子!雖然也能精準投擲到弱點上去,但是以我的體驗來說,就是頂住怪物的身體,啪啪狂按,就是個炸!反正爆炸對自己沒有傷害。
3、溫柔小哥瓦羅,使用一把螺旋飛行的長矛,攻擊頻率雖然比弓箭慢,但是可以持續造成傷害,且有穿透效果,一把飛矛丟出去,除了扎到弱點的瞬間造成高傷害,隨後還有少量的持續傷害,是一個手感很棒的角色。
4、甜甜圈大叔艾倫德,手持一巨型鐵錘,攻擊統統變為近戰,攻擊頻率最慢但極有力量感,蓄力攻擊是一個瞬移加重錘一閃,魄力十足。面對大量敵人的時候能發揮最強效果,強得難以置信,第一次使用會有一種“這也太不平衡了吧?”的錯覺。但緩慢的近戰攻擊還是有自己的侷限性,特別是遇到攻擊較快的遠程攻擊敵人時,大叔會比其他角色更需要走位。
至於為什麼叫他甜甜圈大叔,是因為他的目標就是尋找甜甜圈,你少管~
除了這四個特點截然不同的角色外,遊戲還有一個重要的系統:武器與裝備道具。那叫一個有點道理但不多,荒唐古怪的同時充滿了樂趣。
比如埃洛伊有形態各異的弓箭,有基礎的冰火雷弓,使用火弓箭射擊怪物的燃料罐,能造成爆破效果,使用冰凍箭射擊能把敵人凍住等等。還有比如射出多發弓箭的散射箭,連續發射的連射弓。埃洛伊的還算比較正常,其他角色那叫一個古怪!
比如瓦羅能撿到迴旋鏢,迴旋鏢會不停旋轉對敵造成持續傷害,傷害數字啪啪冒,你別管他的道理,你就說看著爽不爽吧。除此之外,瓦羅還有能穿透敵人,並且會反彈的長矛,意味著你從正面投出,長矛會穿過敵人,隨後來個180度轉向,再次攻擊背後的弱點,配合著音效噼啪作響,手感極好! 再比如長老蒂爾莎,那就更怪了,什麼手持兩個彈跳小鴨子炸彈,丟出去的炸彈在戰場裡來回跳躍;又有什麼鯊魚炸彈,丟出去的一瞬間就會飛速遊向敵人,自動尋敵,自行爆破!更別提大錘哥艾倫德,撿起什麼比人要大兩三倍的錘子,一個蓄力重砸,像是使用了什麼土系魔法,整個地面都會升起巨大的岩石柱子。
“你怎麼這麼強?啊?這合理嗎?”
“你少管~”
遊戲流程中,隨著劇情推進會一步步解鎖這4名角色,隨後你就能在任何一個關卡中選擇你喜歡的角色進行遊玩。原作中,埃洛伊一個人踏上了旅程,而在《樂高:地平線大冒險》中,是你們4個組成了小隊,一起攻克難關。
除了強到誇張的武器,裝備道具就更離譜了~
如果你玩過原作,埃洛伊的繩索陷阱是一個非常好用且符合設定的戰鬥工具。佈置好陷阱,等待敵人的衝鋒,及時地閃避,看著怪物一頭撞進陷阱,很有成就感!
那到了《樂高:地平線大冒險》,霍,沒有了嚴肅的設定限制,整個道具系統直接做飛了。絆線繩索?有是有,不過得到遊戲後半程才給你,為什麼呢?
因為要給你「炸彈熱狗攤」!
就是下圖中這個古怪的熱狗攤位,每次使用都是主角現場拼的,熱狗老闆站在攤位上,會朝著每一個路過的敵人熱情地投餵熱狗,只不過這些熱狗都是炸彈。讓本就混亂的場面又多了一層胡鬧,那場面簡直讓人樂得合不攏嘴~
除了爆炸熱狗攤,還有能二段跳的「火焰爆炸鞋」!利用二段跳噴射出來的火焰,我們可以點燃草叢,讓弓箭變成火焰屬性,給予敵人重擊!
彈反敵人子彈的「護盾」,冰凍周圍一切東西的「炸彈」,能敲碎一切「樂高拆件器」,還原原作的「電子絆線」等等等等,隨著劇情推進,越來越多的稀奇道具可以使用,讓本就激烈的戰鬥又增添了胡鬧的快樂。
最後,說說遊戲的難度,在正常的流程中,強度非常符合原作。當然會有一些激烈的戰鬥為難你幾次,但只要你熟悉掌握武器和道具的使用,很快便能克服。
你要是覺得戰鬥強度不夠,隨著劇情推進,還會開放強敵狩獵區域
。前往這些區域,就可以挑戰各種強化版的敵人,在這個玩法下,就要根據對應的敵人,選擇最適合的角色。一個攻擊頻率很快又是遠程的敵人,你用大錘哥就很難應付。
不過,遊戲和原作有著相似的問題,遊戲中後段缺少變化與關卡設計,遊戲會開始變得有些單調,古怪技能與武器的新鮮感過去後,你八成會感到一些膩煩。這個時候換個角色遊玩,就能重新獲得一些樂趣,再加上隨著遊戲的進程的推進,遺蹟、密林、工廠、沙漠的地圖變化,也會給你些驚喜。遊戲流程中有很多場激烈的BOSS戰,也會在恰到好處的時候給你一些刺激。 慢慢玩,傻樂一會兒,差不多就停下來,是適合這個遊戲的節奏。
遊戲中的BOSS戰

遊戲中的BOSS戰

生活需要一些笑容和單純的快樂

遊戲採用關卡制,每次通關一章,你都會回到部落中,打造屬於你自己的家園。到處逛逛,聽聽村民的怪話,什麼“我們真的很需要食堂,埃洛伊!”“哎呀,今天她沒有把我舉起來丟下懸崖,真好!”
畢竟是樂高嘛,搭建新的建築也是重要的一環。每次回到村落裡,你都可以修建一些建築,有的是推進劇情的關鍵建築,有的是可以互動的裝飾品,比如可以坐下吃飯的餐桌,能夠餵雞的雞舍,能夠把村民丟進去換衣服的衣櫃等等,繁雜多樣,花裡胡哨,很多細節都會讓人嘴角上揚。
遊戲支持多人同屏或者聯機遊玩,叫上你的朋友、父母,拉上你的孩子,一起投入這個不需要動腦的世界裡,一起開心一下,一起傻樂一下,何嘗不是一種超脫於日常生活的放鬆休閒呢。 本作將於2024年11月15日發售,登錄PS5與Steam平臺,售價398元.(真貴)


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