開發日誌[01]|霓虹深淵:無限


3樓貓 發佈時間:2022-08-18 14:21:06 作者:19歲的玄衣 Language

開發日誌[01]|霓虹深淵:無限 - 第1張

大家好,我是玄衣。
今天也是還有頭髮的一天,決定上來跟大家打個招呼。

首先大家最關心的,開發進度。
你以為我會一如既往的咕嗎?
……
……
哎嘿沒想到吧,我真的一如既往的咕了。
開發日誌[01]|霓虹深淵:無限 - 第2張
現在手機版主要在做的還是底層的事情,別問,問就是“開發初期”,再問,我就去抓一個小可愛出來解釋解釋,什麼特喵的叫特喵的“開發初期”。

一、做移動靶底層框架的調整,這部分很枯燥,而且技術活兒,沒法賞。
二、第一版基礎操作的實現,沒錯,實際某些人已經可以用手機搓上霓虹了。
開發日誌[01]|霓虹深淵:無限 - 第3張不過因為目前還乾乾巴巴的,實在不夠圓潤,所以還沒有急著拿出來讓大家試玩,不要慌,下次一定。
好了,上來蹦躂一下主要是證明進度條還是在走的,不要慌。
然後第一次發帖子,先上來混個臉熟。

順便聊一聊現在基礎操作部分吧。

進度方面:
確定了一套移動版基礎操作的技術方案,框架搞定了。
目前在對五六種基礎操作方案進行體驗和篩選之後,選擇了一套作為基礎,實現了可以運行的操作demo。(其實就是把功能接口都硬接上了而已XD)
開發日誌[01]|霓虹深淵:無限 - 第4張思路方面:
霓虹本身的操作模式,是包含了移動、跳躍、瞄準、射擊的基礎操作,而且大多數情況下,玩家是在同時進行這四項操作的,加上還有其他功能按鍵,角色技能,武器技能,投擲手雷……
大家可以看一下上面的圖,也是目前測試效果下的按鍵。(特別強調:demo測試,不代表最終效果)
好了憋說了,光佈局就讓人頭大。

我們的目標是希望在保留核心操作樂趣的基礎上,降低操作的難度。

1、輔助瞄準:
當按下射擊鍵時,範圍內有敵方存在時,會自動瞄準地方射擊。
此時按住拖拽,即可切換到手動瞄準。
大多數情況下,大家可以通過點擊或者按住進行射擊,如果有自己的優先策略,可以隨時切換到手動瞄準。

2、一定條件下的自動射擊
比如在彈幕密集時,雙拇指操作,想要兼顧跳躍和射擊就是非常困難的一件事,因此,我們在加入了一個跳躍時,會觸發一個短暫時間內的自動射擊。
當然這些作為輔助功能,大佬們不需要的話,可以直接關掉。

3、跳躍默認最大高度
去掉了跳躍高度受跳躍按鍵時長影響的設定,玩家點擊時,默認即會達到最高跳躍高度,目前體驗來看,極大降低了面對複雜地形時的跳躍苦手問題,沒有實體鍵觸感的長按操作其實是很困難的。
但是相應的,會降低一些躲避彈幕時的騷操作,嗯。
後期將視情況,開放自定義開關。

4、基礎功能自定義:
1、自定義按鍵佈局。
2、自定義固定搖桿和跟隨搖桿。
3、自定義是否啟動部分輔助功能。


後續優化:
1、還是再再再再重申一遍,目前所見都還是demo狀態,包括方案和美術資源,所以大家不要慌,咱們後續會繼續優化的。

2、不同的人有不同的操作習慣,所以很難說什麼樣的方式是滿足每一個人的。但我們的默認期望,是希望能有更多的人,可以輕鬆上手體驗遊戲。同時保留必要的自定義選項,讓大家都能找到自己喜歡的模式。

3、橫版卷軸的平臺跳躍+動作射擊遊戲,天生具有更高的操作難度,對於基礎操作的優化,我們也持續的進行迭代優化。

霓虹深淵:無限
好了,這次就這樣吧,下次再見,下次再見。

感興趣的小夥伴可以來qq群哈:
1群:194254855(已滿)
2群:732647091


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com