20年前這款方愣盒子又壯又大,傻大憨粗的手柄,手感意外的好。


3樓貓 發佈時間:2024-04-17 07:33:24 作者:小力丸 Language

無意中跟侄子提起,微軟Xbox初代的首批手柄是非常巨大的!後來在亞洲推出時被亞洲玩家所詬病,為此微軟才改良推出了減過肥的手柄以適應亞洲玩家的手型。
2003年還是04年的時候,眼看著我的PS2讀盤如此費勁,我也入手了一臺港版的Xbox初代,隨機同捆的《HALO》(最後一戰)以及《星戰》《俄羅斯方塊》三款遊戲,也讓我體會到了正版的豪華與精美。
當然,那個D版橫行的市場,機子一樣要被焊接芯片,而且是現場破解,記得當時是在鼓樓新亞店一層拿的貨,二層做的破解。
二層是個維修店面,當時放著《合金裝備3》的主題歌曲《食蛇者》不知道是現場音響好還是現場的氣氛好,總覺得音樂放出來很迷幻很空靈。
開機通電推出光驅後,店家維修人員對我這臺機子一通誇,三星光驅!真是好運氣,什麼人什麼命,讓你抄著了。
我被店家這一通誇弄得有些小竊喜,當時並不知道,可能同批次的機子大部分是湯姆遜光驅,讀盤能力比不上某批次的三星光驅,但我也知道pc上的三星光驅口碑是很不錯的,通讀很多爛VCD碟片。
芯片安裝很快,店家告訴我按一下電源鍵啟動可進入正版模式,按住電源鍵啟動是可運行D版光盤的模式。
記得跟哥哥從電玩店走出來,拎著那碩大的盒子,有點像個小行李箱,沉重的充實幸福感油然而生。我們哥兒倆在當時鼓樓南吃了頓KFC後,我就回家了。
看著開機展現的綠色的如同融化的鐵水鑄就的XBOX logo出來時,我從此進入了美式的車槍沒有球的世界(足球、橄欖球、籃球啥的我是統統不感興趣)
玩的首款XBOX遊戲自然是Bungie開發的《HALO》我總是愛照著字母念哈羅,剛開始玩時不理解為何叫光暈,也實在不理解為何翻譯叫最後一戰?很多人都在提這個遊戲裡AI設計的如何巧妙,比如敵人會包抄會配合的圍剿作為主角的你,也許我一直玩的是Normal的普通難度,說實話我沒有怎麼感覺到AI的巧妙。
我想此遊戲真正開創了主機版用手柄暢玩FPS的先河吧?微軟的手柄右搖桿的精度以及輔助瞄準都讓我覺得跟在PC上用鼠標鍵盤玩旗鼓相當,關鍵是不用端著肩膀抬著雙手放在桌子上玩啊。(我這個愛躺著玩的懶念頭從那時候就有了吧。)
另一個是體驗到了國語配音的享受 雖然灣灣音有些許彆扭 還有個別npc的山東口音,哈哈哈完全不用看字幕沉浸在遊戲氛圍裡的體驗很巴適。(第一次玩的時候,我聽著這些國語配音就覺得似曾相識,這不是《帝國時代2》裡的國配人員嗎?)
在玩到後期蟲族的劇情時,真的被鋪天蓋地的蟲族襲來時的壓迫感以及科塔娜有些神經質的說瘋話的氛圍感所恐懼……
這麼好玩的遊戲我竟然止步1代,2代的雙手持qiang火爆卻因為我電視顯現出來的畫面是超出範圍而畫面不全,而當時主機貌似還沒有調整視野縮放的設置,導致我與這個系列遊戲失之交臂。
歪個樓,多年後,微軟手機上推出了類似Siri的語音助手,名字就是Kortana,平心而論個人覺得當年的小娜比Siri強到完全不是一個層級,與她交談是可以感覺到她有邏輯思維能力的,對使用者的要求不侷限於一條命令,可以有邏輯的與使用者之前的話語進行理解反饋。並且當時就能唱歌講笑話,是個禮貌智慧的AI助理。當年的英文版助手就是遊戲英文版的kortana的配音演員,同樣國語版的也是由灣灣版的配音演員配的,玩過遊戲的人都會覺得很親切。據說給科塔娜配音的是詹雅菁,路飛和喬巴都是她配的。
現在的小冰都得尊稱她為姐姐
xbox算是同時期機能最強勁的主機,我也在上面體會到了它特有的獨佔。
SEGA的《死亡鬼屋3》當年在DC上玩2的時候,就覺得畫面、射擊感衝擊力都很棒,等到了3代,以前的手gun變成了霰彈gun,有了一種鳥槍換大炮的趕腳,更讓玩家們覺得遊戲中的喪屍們更猛烈更殘暴了。
這一關出現了胖子喪屍,如果射擊肥肥的肚子,會出現大大的blood爛洞,第一關的boss死神拿著大bang子窮追不捨的場景我至今還有印象。
《鐵甲飛龍》、《街頭塗鴉》、《outrun》等等等等,那會兒SEGA真的給Xbox出了好多獨佔或經典IP的續作遊戲。(想起了某位玩家拆開xbox的外殼,沒想到竟然看見裡面的真身竟是DC2!的漫畫)
但也有些遊戲不好玩,比如
《御伽》這款我以為是日式神話鬼怪風格的遊戲,操縱著我以為類似陰陽師的人(實際是源賴光)飄忽的飛起降落,如果你願意可以一直攻擊著毀掉周邊的建築不降落。你能想象這個像蝴蝶一樣飛舞的遊戲是那個魂系的FromSoftware出的嗎?
《死或生3》光影及人物的線條更加亮麗圓滑了,場景更加細膩宏大,但是實在是DC上的2給我太大的驚喜,以至於這個3代倒沒覺得那麼多驚豔了。
提到DOA就不能不提沙灘排球,硫酸臉的構思太懂宅男們的心了,有幾個是真為玩這個遊戲去的?還不是為了那奶……咳,當年還有那皇帝的補丁,說實話打上之後,也只是圖個一時新鮮,玩那麼幾局就想替換回來,因為都一樣啊,還是收集各式各樣的泳衣最有意思了。
《忍龍》是我第一次體會到線上的新聞 線下去購買的極速享受。當年的xbox論壇應該是視訊網vgst吧?不是xboxsky,在網吧論壇裡看見有人發帖說鼓樓的忍龍已到貨,我撒丫子飛奔鼓樓第一時間買到後開機運行,這畫面真豔麗 隼龍的飯綱落真剛猛,手殘的我最後還是藉助了金手指……
《恐龍危機3》貌似設定來到了太空?我玩了玩沒玩下去。反正這一下步子邁得劈了叉,卡普空就不再出該作續集了。

《Project Gotham Racing》世界街頭賽車,賽車遊戲我是除了山脊其他都沒怎麼認真玩過,但這款遊戲我還真在深夜玩了好一陣子,如今的記憶已不多,記得在城市中,在賽道中適應一會兒基本就可以體會到極速的快感。
被戲稱為肥波的《Fable 神鬼寓言》的1代真的玩了好長時間,能夠體會到該遊戲的自由度極高。 製作組的野心很大,分支選項會影響後期的發展。總覺得玩得不太投入,沉浸感一般,歐美的人設和玩法,總有些水土不服。
跟電影同步的《星際傳奇》業界口碑不錯,我卻並沒有因為是範迪塞爾主演的這部影片而喜歡玩這款遊戲。
還有《魔牙靈》聽著跟治療睡眠的藥似的,這個遊戲真的不好玩啊。
後期出的《壞松鼠庫克重裝上陣》,模仿著拯救大兵瑞恩的造型,這款遊戲是曾經為任天堂開發過《超級大金剛123》《007黃金眼》的RARE開發的,遊戲素質沒得說。
我侄子還未上小學時最喜歡該公司開發的xbox360上的那款班卓熊。
作為一款美式主機,美式遊戲居多,也有一些看著封面吸引我,實際上不光畫面還是操作感皆雷人的遊戲 比如
但也有一些遊戲還是挺不錯的,那會兒買遊戲我都習慣買Xbox版而非PS2版,因為畫面會好一些,另一個原因就是真的很好讀盤,我的PS2的讀盤能力是一言難盡。
《超能力戰警》主角是一個失憶的超能人,隨著劇情的發展會一點點的回想起自己的能力,什麼隔空取物,遠程操控都不算什麼,最厲害的是可以讀心並侵佔敵人的意識操控敵人!

《KILL SWITCH》這個不是NS遊戲,殺戮開關,一款越肩視角的射擊遊戲,它有掩體躲避,這款我首次在硬盤上運行的遊戲,自認為是後來的《戰爭機器》《征服》等遊戲的鼻祖,遊戲性不錯。
那一年電影大火的彼得傑克遜《金剛》也出了同名遊戲,我甚至都沒玩到金剛出現,但那恐怖的滿嘴尖牙的巨蟲不光是在電影裡,遊戲裡也照樣給觀者引起不適。
capcom曾在fc時代上的經典縱版射擊遊戲《荒野大鏢客》該IP被R星購買後,開發了大表哥2的雛形之作, 這款遊戲從一個縱版射擊遊戲變成了有些開放世界的3D遊戲,對我來說是一種老舊情懷的提升吧?如今的記憶也就只記得那子彈時間似的“死亡之眼”了……
首發在PS2上的一些遊戲,也在xbox初代上出了一些強化版,比如
像鬼武者據說難度提升,裡面那個花子娃娃如影隨形的恐怖……有幸收了一張寂靜嶺2的xbox正版。
還有XBOX版的《莎木2》,美中不足的,這款當然是美版的,是英文配音的,我在DC上玩的也是美版(日版的D版據說會在營救原崎望騎著摩托車返回的戲份時死機)所以習慣了英語配音。
再說一個也許是冷門的佳作,《鬼屋大冒險》是一款漫畫敘述的冒險遊戲,很像路易鬼屋,並且全中文,有著美式的幽默。有幸收了一張未拆封的全新版收藏。
這臺主機也讓我第一次體會到了聯機的快樂,那會兒有個第三方的聯機平臺,xlink kai平臺,很多PSP玩家用這個平臺聯《魔物獵人》我當時也買過號稱神卡的USB網卡,但是怎麼設置都聯不上就擱置了。
裡面有很多機種,也不知道現在這個平臺還能聯機嗎?
可是Xbox的聯機很好設置,相當於用PC做AP,聯機到kai平臺上,我只聯過《SPIKEOUT》(銳擊)這款SEGA街機上的名作,我經常在街機廳看到這款遊戲,覺得很硬核。但手殘也不敢在街機廳玩,終於可以在家裡玩這款遊戲了。
當用PC做為熱點終於連接上kai平臺跟其他玩家第一次玩這個遊戲時的激動到現在我都忘不了,但跟人聯機貌似也沒打過第一關吧?貌似最後是在船上?
Namco曾出過一個第一人稱視角的動作遊戲《breakdown》就是那個一上來咬一口漢堡包的動畫, 我還挺喜歡玩這個遊戲的,只不過卡在一個廢墟的凹地裡出不來就放棄了。
說了上述我喜歡的和不喜歡的遊戲,再說兩個我想玩卻無法玩到的遊戲吧。
capcom出過一款駕駛座艙類的遊戲,雖然遊戲類型並不新穎,但是它的外設超級牛,一款40多個按鈕的超大操作檯,我曾在電玩店看到過此外設及遊戲畫面,在當時來說已經很逼真了,看著這個超大操作檯,指揮著大鐵傢伙,硬核的感覺讓我想起了昔日的世嘉。
雖然沒有玩過這款遊戲,但在XBOX360上,有一款kinect版的鐵騎,我嘗試過遊玩,也許是家裡地兒不夠?也許是遊戲裡的指令看不懂?總之玩起來不是那麼暢快。
如果說上一款遊戲只是財力問題無法玩到,那麼另一款遊戲是誰都無法玩到了。這款由LEVEL-5開發的MMORPG,光看畫面就吸引了我。採用了該公司一直很愛用的卡通渲染風格。記憶中看到的畫面是幾個人在樹林中騎馬,一直很期待的一款遊戲,結果不知道何故被微軟宣佈取消開發了……如果這個遊戲能夠發售,也不知道是否會成為經典的多人在線遊戲嗎?
XBOX初代也是我首個接觸到的高清主機,記得當年偶然經過家電賣場裡,彩電廠商創維的展臺用XBOX做的展示,當時在電視上演示的是刀魂,那在當時超越了其他遊戲機的高清畫面給我第一感受就是乾淨透徹。
我沒想到高清的遊戲畫面竟然是這樣的,一看見這個我就忍不住了,sony 的買不起,只好寄託於國產品牌,當時的電視最高只到1080i不管是合資的還是國產的,只有海信有1080p的,但自己又害怕以後沒有這個格式,最後還是選擇了29寸的廈華。
雖然這款的色差端子廠家聰明(多此一舉)的把隔行和逐行分開,據說合資品牌沒有分開過。可能對於現在一根HDMI音視頻搞定的夥伴們來說,色差也算是上古接口吧?記得第一次在家電賣場見到這個端口時銷售員都不認識,我還一度認為是rgb端口。實際上這個紅綠藍接口只負責視頻,音頻還是蓮花端子的紅白線,甚至這個端口也可以用蓮花端子的AV線代替。
xbox上應該是所有遊戲至少支持480P,有一部分遊戲支持720P,我現在忘了還有什麼遊戲支持,只記得《刀魂》 別的不說,這個遊戲裡地上的綠草都是棵棵清晰。
支持1080i的遊戲不多,我也只記得有個滑板遊戲《天空》我以為隔行顯示會比逐行顯示要低,沒想到畫面的透徹比《刀魂》還要強!
我很慶幸能在CRT顯像管的電視上看到了高清遊戲畫面。CRT顯示成果和液晶顯示器不一樣,雖然感官上會覺得液晶的更清晰,但那是建立在點對點的前提上。其實用過CRT電腦顯示器的朋友會有直觀的感受,在調整分辨率時,不管是640*480還是1024*768或者更高,CRT的顯示都很“清晰”,不像液晶顯示器如果低於點對點,顯示效果尤其是線條、字體都很虛。也許這是很多朋友喜歡用彩監的原因吧。
因為我的電視色差端口逐行隔行是分開的,所以xbox本體的系統界面我很少看到,只能在遊戲或者破解系統時看到,因為本體系統不是逐行掃描的。
xbox初代的系統界面很科幻,空間感十足
記得那會兒跟哥哥聊天,聊起了民用設備裡,還是遊戲機最有性價比可以帶來高清的體驗。
同時期在家電賣場諮詢DVD,想要一臺逐行掃描的DVD,當時的店員一嘴的風涼語氣問道您家裡電視是逐行的嗎?言下之意就是別跟風,大部分家庭裡的電視不支持逐行。那一次我也因為有了xbox,升級了電視,理直氣壯的購買了逐行掃描的DVD機。
說起DVD,實際上我購買的xbox同捆套裝是帶一個紅外接收器和遙控器的,接收器我一直插在4P的位置就沒有拔下來過。(沒錯xbox初代是有4個手柄接口)我記得當時說要想用xbox看DVD影碟必須有這個接收器,這是不是一個硬件補丁呢?安裝上就解鎖了xbox的DVD影碟功能,為這個可能是電軟還是業界媒體諷刺微軟脫褲子放屁,明明本身帶這個功能還要屏蔽後用個硬件解封。那遙控器造型很特別,流線型,有些科幻感,但又挺另類的。貌似按鍵還帶夜光顯示。
某年在a9上看到有位壇友發的教程,將主機刷成了evox(好像是這個名字),遂一步步的給Xbox原8G硬盤換了80G硬盤,當年的80G也不小呢,可以裝下很多遊戲。我的第一款在硬盤上運行遊戲的主機就是初代的XBOX,當按照教程把遊戲拷貝進主機硬盤後,光盤退出,遊戲不借助光盤啟動時的神奇場面對我來說是一種不適應,不可思議以及讚歎黑客的偉大。(我知道對於現在的數字版玩家來說這都是司空見慣的,但是在當時遊戲機用硬盤運行遊戲真的算是破天荒了)
之後也響應了這位仁兄的號召把自己的一些光碟做了鏡像解包上傳至115共享給大家,其中就有《翡翠帝國》和《極地戰嚎》
兩款遊戲,實話說我都不太喜歡,勝在一箇中文並且是個武俠RPG 一個畫面真的很好,碧海藍天。
這個自制系統的界面是可以更換自己喜歡的圖片來做背景的,當時用的是NAMCO在PS2上開發的一款《motogp 3》裡類似山脊裡代言的永瀨麗子的另一位賽車女郎吉乃瞳,選用了她叉腰的一張局部圖片,我這妥妥的宅男,用的這張照片的中間部位用作系統畫面由於整體是綠色與xbox的主題色調吻合。
左側中間局部作為背景大家自行腦補
還安裝了xbmc,也是後來鼎鼎大名的kodi,自此xbox成了我的htpc,看我電腦上共享文件夾的電影,印象最深的就是當時火遍灣灣的《海角七號》了,當時觀看的格式還是rmvb。

之後又裝了各種模擬器,mame街機,gba等等,記得當時模擬PS1玩《恐怖驚魂夜》的時候,某些句子段落有個別字眼的方塊或亂碼,我以為是漢化的問題,後來在psp上玩的時候同一個rom文字都很正常,看來還是那會兒的xbox模擬器並不成熟啊。
模擬N64,我記得還用這個模擬器玩了很長一段時間的紙片馬里奧,同樣是有個別的貼圖錯誤,但基本算流暢運行了。
當時最厲害的還是有高手加內存焊接後運行街機版的VR特警3吧?我是沒能力做這個,但是回想起來xbox也是有著無限可能性的。
Xbox這臺主機真的給我實現了太多的功能,遊戲後來都是次要的了,看電影才是它的正行了。後期因為老化,光驅不出倉,電源也莫名其妙的壞了,在網上找了個電路板換上又啟動了,應該是某個電容爆了吧?
這機子真的是同期主機裡最大的了。究竟有多大呢?當年首次海淘從日亞購買的xbox one同捆裝,one的主機就很大了吧?我把初代墊在它的底下完全可以撐起來……(想起了一家人把xbox當桌子使用的漫畫)
不光主機個兒頭大,手柄亦如是。
Xbox初代的手柄,我覺得很像SEGA 最後一臺主機DC的手柄,佈局上多了右搖桿和兩個黑白鍵,也是為了現在的Xbox手柄奠定了規格。但沒有LB和RB鍵。
並且在手柄上有兩個插槽,應該是插記憶卡的吧?由於本身自帶硬盤存儲,我是一直沒用到過這個記憶卡。
回想起PS1和2都是要單獨購買記憶卡才能存儲遊戲記錄的,這一點上sega的土星和xbox都挺厚道,主機都帶一定容量的存儲功能。不由得想起某次跟朋友借PS1玩寄生前夜,忘了拿記憶卡,不能存儲一命向前的痛苦誰懂啊?(現在想想沒有記憶卡的話,那會兒完全是把寄生前夜當橫版過關遊戲玩了,突突突……)
那會兒的手柄還是有線的,微軟有個設計挺好,線中間是可以拔插的,以防被絆到揪斷。
侄子在網上收了兩款初代的原裝手柄,雖然有劃痕,我也是頭一次見到這個巨無霸,本以為會很不適,沒想到握在手裡意外的舒適,充實感很得勁。這也許就是所謂的微軟人體工學吧?只不過粗獷了一點。
後來有廠商復刻了這款手柄,手柄中間是個顯示屏可以不停地播放Xbox啟動的logo,這純粹是信仰加成了。侄子說太貴,等有活動或者降價也收一個吧。
這篇長文的初衷本來是因為侄子收的那個大手柄,我就想發個動態感慨一下,沒想到一寫就寫成了自己的回憶,東榔西棒,完全記賬體,但回憶確是真實的。
雖然這款初代方方愣愣,混不吝的樣子,但是在當時我卻喜歡它多過於PS2,完全是因為PS2太嬌嫩了,畫面最弱,讀盤費勁。最後XBOX連光驅都省了……直接硬盤運行。記得當初微軟剛宣傳主機時,提到自帶8G硬盤,被業界嘲諷,最後Sony自己也推出了網卡外設並可連接硬盤(當然,後來我的ps2也用了網卡hdl了,那是後話)並且它的不務正業(多媒體播放 模擬器等)更讓我喜愛有加。
又是哩哩啦啦的記賬體,也沒啥新意,其實我和這款主機應該有更精彩的故事,礙於水平有限表達不出來,就只做了個流水賬。對機會整理整理,再聊聊我與其二代目的往昔吧。


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