本文將分為兩部分介紹:上半部分介紹隊伍的四個英雄,以及他們的技能、飾品和成型方法;下半部分則主要介紹各個巢穴領主以及雪山Boss的打法。本文實際完工於2023.01.16,boss機制和英雄強度以該時間為準(主要因為大眼的機制改過,去年6月的基本又要調整)。飾品方面不介紹收藏家、督軍、外科醫生和爬爬飾品,這些獲取都較為隨機,不過其中還是有很多好東西,遇到了可以按自己的理解替代。
隊伍選擇是微調過的輪椅隊:鍊金術師瘟疫、神槍手強盜、天災苦修、壁壘老兵。
瘟疫醫生
女大學生,本作的超級大爹,能帶的技能每個都強到逆天,只能說不愧是紅勾親女兒。缺點是低速和脆皮,好在有不少彌補手段。
技能主要帶以下幾個:
- 劇毒炸彈:前排單毒。由於本作dot結算的機制,加上怪物前排人均大小盾,所以dot輸出其實在2代是非常強勢的。
- 瘟疫手雷:後排雙毒。打將軍和典範的神技,但是對抗小怪其實效率沒想象的高,後排怪物普遍高速,所以瘟疫第一回合上不了毒。
- 戰地醫療:單奶。本作最強的奶,50%以下就能治療同時還能清dot,完爆修女和阿三。
- 失德科學:單奶。瘟疫又一個強到離譜的奶,按正面標記數量回血,對於強盜和老兵這種隨時能吼一大堆的正面標記出來的角色,失德科學一口抬滿不是問題。更離譜的是升級後的失德科學還能清負面標記,甚至負面標記也能回血。由於戰地醫療有次數限制,因此長戰鬥會依賴失德科學,不過實戰很少會碰到戰地醫療次數用完的情況(打主體除外)。
- 鎂雨:清屍體,主要防止主教或者腐宴敵人對屍體的利用,偶爾也可以全體上火。值得一提的是鎂雨可以清除一層閃避,對於開局自帶兩層嘲諷的天啟四蜘蛛,只需要鎂雨+怒吼就能把閃避標記清完。
輔助技能一般不帶,因為這個陣容瘟疫是主力輸出,奶都是抽空奶一口的。瘟疫自己的dot結算技能死亡通知是不帶的,因為這個技能要在3號位才能發動,而如果強盜在4號位,他的最強輸出技能雙彈連射打不出來,因此瘟疫的dot結算主要還是依靠苦修的敗血。
技能優先升劇毒炸彈和瘟疫手雷,這兩點完其實瘟疫已經成型了,後面有富裕的技能點再點失德科學和戰地醫療。戰地醫療升級能清除自身dot了,但是鍊金術師自帶dot抗性所以優先級不高。失德科學除了第五關其實沒有必升的必要。
瘟疫的飾品主要在腐宴找,由於鍊金術士自帶33%腐蝕抗性穿透,所以去找一些加dot量的就行:
- 絕妙佳釀:有害物,+2腐蝕持續時間。別的陣容不好說,輪椅隊這是最強神器,是整個陣容優先級最高的飾品。由於苦修能進行dot結算,這東西相當於瘟疫輸出直接增加66%,對於boss效果拔群。缺點是普通戰鬥基本沒用,建議在對抗巢穴領袖、典範和雪山頭目時裝備上,道中戰和抵抗戰可以卸下來。
- 早期實驗:裝備有害物,+2腐蝕dot。簡單易懂的數值提升,缺點是另一個裝備必須是有害物,道中戰和抵抗戰最佳搭配是教授研究給的飾品腐化膽腺,Boss的最佳搭配是絕妙佳釀。注意這個“+2腐蝕dot”和“附帶3腐蝕”是不一樣的,兩者可以聯動,例如瘟疫的劇毒炸彈+苦口藥茶觸發後,本來是6+3點腐蝕傷害,有早期實驗就會變成(6+2)+(3+2)=13點腐蝕傷害,記憶裡面的+1腐蝕dot也是一樣的原理。
- 鍍鋅聖盃:+1腐蝕dot。早期實驗的劣化版,但沒有生效條件所以適用性更廣。
- 髒汙剁刀:有害物,+25%抗性穿透。腐宴專屬,雖說鍊金術士自帶33%腐蝕抗性穿透,但是腐宴boss嬰兒腐蝕抗性有60%,上不上去毒的概率也是有的,有個剁刀會穩很多。離開腐宴可以丟掉,或者給苦修用。
- 苦口藥茶:有害物,25%概率附帶3腐蝕dot。數值很暴力但是概率很感人,輸出期望比鍍鋅聖盃還要低,但人品一來傷害高到看不懂。
總的來說女大學生是二代一個超模到姥姥家的角色,集輸出和治療於一身的全能大C,職業自帶的33%抗性穿透甚至不依賴飾品,成型只要2個技能點。唯一的缺點就是容易被暴擊脖子一歪,畢竟是小姐姐,還是要小心呵護。
強盜
二當家是這個陣容託底的角色,主要負責快速啟動解決高危險敵人,並且補足瘟疫缺少的直傷。
技能主要帶以下幾個(神槍手肯定都帶遠程):
- 雙彈連射:打23號位的單體攻擊。這個技能是強盜主輸出,擁有遠程技能最高傷害,同時對於生命值低於50%的敵人有增傷效果,任何戰鬥都有用。
- 瞄準:自產一個暴擊和閃避buff並清除致盲。道中戰和抵抗戰沒必要開瞄準,直接射對面2-3號位就行了;長程戰鬥則取決於瞄準有沒有升級,升級後的瞄準給兩個暴擊buff還是很賺的,沒升級我個人習慣不開(輸出期望一樣)。
- 霰彈轟擊:打雙前排,神槍手職業還可以自產力量buff。鑑於本作前排人均帶盾,所以這技能一般都是破盾破閃,實際傷害能力不高。如果前排沒盾又升級了瞄準,可以考慮瞄準-霰彈轟擊-霰彈轟擊這個順序清理前排,效率還不錯。
- 手槍射擊:打234號位的單體攻擊。傷害比雙彈連射低不少,一般只在輸出高威脅四號位時有用,消耗破綻震懾這個特性用處不大,輪椅隊沒人有空打標。
- 攔路搶劫:消除對面兩個正面buff,升級後可以偷過來。主要用於消除對面正面buff,不過威脅比較大的正面buff也就反擊和暴擊,老兵怒吼一下全沒了;偷正面buff用處就更少了,強盜可以自產力量和暴擊,不太需要搶別人的。
- 追蹤射擊:打標,移除閃避和潛行。強盜和苦修有個經典combo,即強盜打標,苦修對標記角色敗血,這時苦修造成傷害後不會清除dot,相當於白嫖一大管傷害,這個combo在女大學生獲得飾品絕妙佳釀後效果奇佳。升級後的追蹤射擊還能讓敵人無法獲得閃避,對館長是個利器。
技能升級順序一般是雙彈連射-瞄準-霰彈轟擊-手槍射擊,後兩個升級優先級不高,可以先去給別的角色升級。攔路搶劫可以不升,追蹤射擊打館長才有升的必要,不過不升也可以打館長。強盜的技能一般是帶上述的前五個,打將軍和館長可以用追蹤射擊替代霰彈轟擊。
強盜的飾品一般在火城找,當然有些單純增傷的飾品也很有價值:
- 老鼠顱骨:如果第一個行動,66%獲得暴擊buff。強盜的畢業飾品,找的優先級很高。
- 受阻遺物:每個正面標記+5%傷害。看起來很美好,但實戰加傷一般在10%-30%,沒有那麼強勢。教授的研究有概率會給一個替身人偶飾品,每個正面標記+10%傷害,完爆受阻遺物,但是入手很看運氣。
- 燜燃贊詩:如果第一個行動,獲得力量buff,擊殺20%概率多行動一次。相當強的一個技能,直傷大C的畢業飾品,這個力量buff的獲取是確定的,所以只要能拉高速度就能穩定獲得,多動就不說了,觸發就血賺。
- 躁動酒飲:速度>8,50%概率獲得暴擊buff。老鼠顱骨的下位替代,觸發條件簡單但是概率也相應低了一些。
- 強大銳利護符:傷害增加20%。另一個普通飾品烏鴉護符,可以遠程技能增傷20%,這兩基本一樣,屬於沒什麼裝備時湊活用。
在後排直傷中,強盜並不算特別強勢,相較於夜誓盜墓賊和術士阿三,其傷害上限低,而且沒有破盾能力,面對本作一大堆帶盾前排很難有效輸出。強盜的優勢在於下限高且能自理,相較於依賴標記的盜墓和依賴隊友提供buff的阿三,強盜能夠做到自產暴擊和力量buff,同時自身身板也更厚實,不依賴隊友保護。在這個女大學生作為主輸出的輪椅隊,強盜無疑是最合適的後排直傷,並且他在嬰兒、肺龍和攫攫子等Boss戰中都有很強的壓制能力。
老兵
老兵的作用就一個:捱打,但老兵是最適合捱打的人。
技能主要帶以下幾個:
- 盾擊:前進一格的平A。主要用於防亂位和補刀。老兵的平A選哪個主要看道途:中士隨便,壁壘盾擊,先鋒粉碎。
- 保衛:守護隊友,自己獲得護盾。保衛其實是嘲諷的下位替代,但是最好還是帶一個,有的技能不吃嘲諷而你的隊友又殘血的時候,這技能就格外重要了。
- 激勵:>5壓力時,隊友和自己減壓,獲得護盾。老兵的減壓極其強勢,升級後可以-4壓,缺點是>5壓力才有減壓效果,這技能非常適合苦修,因為苦修的抽壓可以平衡壓力。
- 怒吼:敵人減速,移除反擊和暴擊。讓強盜不用帶攔路搶劫的就這個技能,面對邪教徒和攫攫子這種能自產暴擊buff的敵人非常強勢,此外也可以群體清閃避和打樹根,泛用性還是不錯的。
- 還擊:獲得嘲諷和反擊。對於壁壘道途,其實可以不帶,道中戰和抵抗戰因為很快就沒了所以不要多次嘲諷,只在部分Boss戰需要保持嘲諷不斷。
- 堅毅:獲得嘲諷和護盾,之後每回合獲得一個護盾。壁壘的主要技能,基本第一回合都是開堅毅,升級減冷卻和護盾變大盾的特性也讓這個技能成為老兵的最優先技能。
老兵的道途其實非常靈活。中士有100%位移抗性,非常適合去打魚頭和攫攫子;先鋒則強化傷害,但是較低的dot抗性會讓長久戰比較吃力;壁壘的守護作用最強,基本是個完美肉盾。我個人不太喜歡先鋒,主要我對主T的定義是承傷+偶爾補刀,先鋒其實像個副T。
技能升級順序一般是堅毅-激勵-保衛-怒吼-盾擊,還擊我個人沒有帶的興趣,只在Boss戰有用;堅毅、激勵和保衛的優先級很高,對於降低戰損和維持壓力有很大幫助,怒吼和盾擊沒有太高的優先級。
老兵的飾品一般在亂冢找,主要是一些增加護盾量的裝備:
- 傲慢的代價:受擊時33%概率獲得大盾。一眼強,老兵的最優先裝備,有了之後基本大盾不斷。
- 第九營旗幟:戰鬥開始,全體獲得一個大盾。非常之強勢的裝備,對於道中戰和抵抗戰減低戰損有極佳的作用,但是打Boss或者巢穴領袖用處一般,尤其對那些有aoe的敵人效果更差了。
- 刺耳軍號:50%概率獲得嘲諷。可以用,但老兵獲得嘲諷也很簡單,所以優先級不高。
- 回想壁盾:受擊時反傷2傷害,若速度<2還有20%概率額外行動。俗稱多動盾,老兵又一神器。由於老兵經常捱打,所以裝備觸發頻率還算不錯,缺點是和神器兔子寵物不兼容,低速還是挺要命的。
- 校準香爐:受擊時,若速度<2,66%概率獲得護盾。傲慢的代價的下位替代,同樣也要保持低速。
- 庇護勳章/堅毅旗幟:效果差不多都是概率給隊友上護盾,第九營旗幟的下位替代,可以用但不強。
- 鋼牙陷阱:受擊時,敵人20%虛弱20%易傷10%震懾。同樣觸發概率不低,如果還有災星特質,那對面簡直是人均debuff。
老兵是個不吃資源的優質坦克,即使沒有飾品和技能點,老兵也依舊能起到完美的承傷作用。在所有前排角色中,老兵獲得大盾的難度最低,同時壁壘老兵堅毅+還擊足以保證前兩回合嘲諷不斷,給隊友提供足夠的輸出空間。如果能刷出破陣者特質,那麼老兵將化身最強後盾,為隊友抗下一切危險。
苦修
苦修是這個陣容的多面手:抽壓、奶人、補刀、dot結算都要他幹,不過他也是這個陣容最容易被替換的角色。
技能主要帶以下幾個:
- 懲罰:自傷10%,前排低傷+腐蝕。由於苦修沒有抗性穿透,所以腐蝕基本很難掛上去,這個技能主要是自傷壓血線方便奶人,以及補傷害。
- 酸蝕之雨:自傷10%,34號位低傷+腐蝕,作用和懲罰一樣。
- 不亡:自身血量低於50%時,治療自身35%,隊友25%。單從奶量來看,苦修其實才是隊伍主奶,由於隊友回血是沒有限制的,所以苦修用懲罰和酸蝕之雨壓自己血量就行。
- 敗血:目標受到腐蝕剩餘dot傷害的50%,有標記時消耗標記且不移除腐蝕狀態。天災苦修的究極輸出技能,對於單動Boss例如收藏夾和將軍擁有極其強力的剋制效果,升級優先級很高。
- 磨鍊:隊友壓力-2,自身壓力+2。平衡壓力的手段,可以和老兵進行一個小combo,由於老兵經常捱打所以壓力也比較高,苦修把自己和老兵的壓力都平衡在5點以上,那麼老兵的激勵可以同時減兩個人的壓力。
技能優先去升敗血,可以把結算比例直接提升至100%,然後升不亡提升奶量,其它技能不優先,升級提升不大。
苦修的裝備獲取優先級不高,畢竟在陣容中苦修也不是核心角色,一般看局勢有啥裝備啥:
- 熾熱聖符:磨鍊技能竊取隊友負面buff和標記,自身回合結束時移除一個負面buff和標記。算是苦修唯一的核心裝,任何局勢都可以帶,在保隊友方面相當強勢。
- 本我囚籠:受擊時對命中者造成1腐蝕。嚴格來說這才是天災道途的專屬飾品,而且其實天災是個極其強勢的Boss剋星(和麻風的君王有點像)。不過苦修在這個隊伍的作用不是輸出,所以這個飾品其實沒必要去拿。
- 強大鍍金額首:+25%壓力抗性。苦修有一個很強勢的玩法,就是記憶10%壓力抗性+孤兒狼崽4奢侈器械20%壓力抗性+強大鍍金額首25%壓力抗性+斑駁物25%壓力抗性,80%的壓力抗性讓苦修基本不增長壓力,於是磨鍊就變成了一個“隊友直接-2壓力”的終極神技。
- 髒汙剁刀:+25%腐蝕抗性穿透。之所以不拿苦修打腐蝕傷害,就是因為缺抗性穿透,這讓很多時候苦修的腐蝕並不能穩定打出來,髒汙剁刀可以彌補這一點。
- 強大聖佑護符:+20%治療量。苦修作為主奶也是可以帶加治療量飾品的。
苦修在這個陣容裡最關鍵的就是敗血的那一口結算,以及不亡的雙奶,為了這個組合甚至捨棄了傷害上限更高的軀殼道途而選擇天災。雖然苦修看上去有點多餘,但幽默的是苦修卻正好是這個陣容的最終兜底手段:當另三個人都死掉後,苦修可以一個人磨死主體,那時你才知道這個道途為什麼名為天災。
總結
總結一下這個隊伍各個角色的作用:
- 瘟疫:主C+副奶,傷害的主要來源,緊急情況或輸出完畢可以奶一口。主升技能是劇毒炸彈+瘟疫手雷,核心裝備是絕妙佳釀+早期實驗/鍍鋅聖盃。
- 強盜:副C+功能性輔助,補足直傷,並且消除對方高威脅buff。主升技能是雙彈射擊+瞄準+手槍射擊+霰彈轟擊,核心裝備是老鼠顱骨/躁動酒飲+燜燃贊詩。
- 老兵:主T+功能性輔助,負責承傷、減壓和清除對方高威脅buff。主升技能是堅毅+激勵+保衛+怒吼,核心裝備是傲慢的代價,另一件可以看局勢帶。
- 苦修:主奶+副T,主要負責奶人和平衡壓力,偶爾負責補刀。主升技能是不亡+敗血,核心裝備是熾熱聖符,另一件可以看局勢帶。
最後我想說的是,大滿貫甚至藍火大滿貫其實都不算困難,暗黑地牢2能組出來的強勢隊伍還是不少的,之所以推薦這個隊伍,主要還是下限高、操作簡單、適用性廣以及成型快。例如高速dot隊苦修-瘟疫-波尼-小丑,這陣容殺大眼可能只要三回合,但面對肺龍可能就很難完美控肺;又例如單核直傷老兵-修女-阿三-小丑,經常40-50的暴擊確實速殺一切,但是主C阿三較脆的身板很容易翻車。輪椅隊並不是大滿貫的唯一解,但它是最簡單的那個。
關於各個巢穴領主和雪山Boss的攻略放到下篇。