本文作者 星遊鑑賞社 無月白熊
人中之龍8無盡財富,顯然是我遊玩到的如龍系列中(如龍7,7外,維新極)最為優秀的一款。哪怕將我所有有玩過的RPG都拿出來,大多數遊戲的體量,遊戲耐玩度,可能無法與如龍8比肩。
如果你問,這是不是一部值得購買遊玩的作品?那麼我的答案是肯定的,儘管在二週目和終極迷宮上還要付費購買一個價格不菲的DLC比較不做人,但其本體的優秀程度,也已足夠值回票價。
但如果對如龍8的主線劇情進行評價,我恐怕只能給個7分水準。本篇文章,我們就來簡單聊聊如龍8的故事與遊戲性。
新奇、搞怪、有趣的回合制
流暢感
本身我是一個特別喜歡回合制的玩家,但也正因為回合制遊戲玩的比較多,我會比較討厭內容單一的回合制,像那種單純你一拳我一拳的回合制,沒有啥特殊機制的,我就不是很喜歡。
如龍8在回合制上的特殊之處,其中之一,就是它給了我一種街頭鬥毆的感覺。比起不少回合制名作,遵從嚴格的構築,已達到完美的策略性來說,如龍8的回合制戰鬥,它更注重的是“動作遊戲一樣的流暢性”。
所以,哪怕僅僅是普通攻擊,一名角色將敵人轟飛出去,正好站在敵人身後的隊友會立刻補刀,而倒地還沒來的及起身的敵人,可能會立刻迎來另一名角色的當頭一腳。當這樣的群毆發生時,遊戲屏幕上的XXX友情追擊幾個字,更是令人忍俊不禁。
敵人與職業
解鎖如龍8遊戲體驗的,實際上是製作組“放飛自我”的想象力。由於春日一番,以及被春日一番感染的桐生一馬,會在戰鬥中產生臆想,因此敵人與我方角色,在戰鬥中呈現的形態,往往都顯得誇張搞笑。
因此在實際遊玩時,經常能遇到推銷員,男公關,身上塗著潤滑油的裸露男,暴露狂,放貸的,偶像皮套人以及資本家和它的保安等一系列事實上本不適於戰鬥的職業。
同樣,本作加入夏威夷之後,本身在如龍7中就已經有許多相當惡搞職業的情況下,這次的惡搞職業就更多了。像草裙舞者,日本武士,西部快槍手,女忍者等一系列職業紛紛加入戰團。
上一作的男公關,廚師,夜之女王、偶像部分職業也得到了保留。
這些職業有著許多不同的機制,舉個例子,日本武士有一些對流血敵人加傷的招式,而廚師這個職業有許多可以製造流血的招式,兩者相結合,就能打出相當可觀的傷害。
而一但接受了這些設定,這些本不應該出現戰場上的職業,將會帶來豐富的戰鬥技能特色化設計,很多時候,看這些奇形怪狀的人物能夠釋放出什麼樣的奇怪技能,也是遊戲的一大樂趣。
不過,實話實說,如龍8的戰鬥雖然遊玩起來確實很歡樂,但在機制上還是沿用了等級高、大數值這個套路,敵我等級差距10級,基本就是必定被碾壓了,幾乎沒有通過機制進行翻盤的可能——至少我自己的體驗是這樣的。而因為我自己在遊玩時,是基本支線全清,迷宮全探索的狀態,所以我在遊玩主線時,幾乎是全程碾壓敵人通關的。
兩次感覺到戰鬥壓力的,是前期低等級時逛夏威夷沙灘,和分線之後,桐生一馬去往中華街和北方的公園。
桐生一馬
有人說如龍系列,就是講述桐生一馬這個男人的一生,作為多部作品男主角的絕對男一號來說,這並沒有錯。即便是缺失對前幾部作品遊玩經歷的我來說。本作桐生一馬身上散發出的男性魅力氣質,仍然深深吸引著我。
這樣一位系列絕對主角的存在,即便進入了回合制的時代,製作組對其仍有著專屬優待。
專屬職業堂島之龍,在初期就有三種形態,強調熱血動作的黑道流派,捨棄拾取Pick up系統,但每回合可以普攻兩次的快攻手流派,以及以投擲敵人,破處防禦的破壞狂流派。
桐生可以在每次行動時,任意切換自己的形態,通過普攻來適應當前的狀況。
而當遊戲進入了第八章,當玩家對堂島之龍這個職業已經覺得無比熟悉時,製作組又加入了專屬的死前日記,通過這些來回望桐生一馬的一生,以此加強堂島之龍職業的三種風格。
這時,三種形態的普攻動作都得到了威力升級與招式變換,完成全部進化時黑道風格獲得了Pick up的專屬熱血動作,以及精準防禦後的反擊能力。快攻手則是提高了此形態下的閃避率與暴擊率。破壞狂風格可在一輪防禦後,爆發出超高攻擊力,且投擲攻擊形態更加狂暴。
唯一值得吐槽的,就是9級升10級時,當時已完成了所有死前日記的回憶劇場內容,於是我領著桐生,唱K,吃餐廳,撿破爛,打迷宮,大概花了4個小時,才把所有風格全部刷滿。這個時間消耗,確實有一點點長。
哦,對了,在第八章時,桐生還可以消耗友情槽,進入動作模式(並不限定堂島之龍職業)——不過不是如龍系列那種有著豐富動作機制的模式,你可以理解為敵人不能動,你可以利用投擲或者左右擺拳狂揍敵人的打木樁模式,我對這個模式的評價是,主角待遇,傷害頗高,操作解壓。
小遊戲與支線
儘管本作的支線故事立意有些同質化,大多數故事都是別人對我做了壞事,但我要原諒他/她,對方也是有苦衷,最終棄惡從善了。但讓我回想這些故事時,我仍然是印象深刻的。
比如詐捐的草裙舞少女,還有搶走檸檬水少年錢的叔叔,或者給春日一番玩仙人跳的金髮Beach。做這些支線時,我的腦海中,總有一句話在轟鳴:“以德報怨,何以報德?”
畢竟人人活著都有苦衷,但並不是每個人都去作惡謀生。一味地原諒犯過錯的人,強調他們的苦衷,那無辜的受害者們呢?
但在完成這些支線時,我又有另一種感覺,如果不是春日一番的堅持,那麼一些可能本身有苦衷的人,真的要受到傷害,難以獲得救贖了。
然而在這一眾支線中,春日一番這位爛好人從來不會受到傷害,總是能見證到日式美好結局,這讓我在思考這些事件時,又會產生一種奇怪的感覺。
或許有些玩家會說,這是遊戲,你還非讓製作組給玩家找不痛快嗎?實際上,將支線大多設計為這個主題,本身就有很大的風險。一次兩次的故事還算新奇,但連主線都是以原諒為主,支線又走同樣的套路,在審美疲勞的同時,這種不真實感,自然會給部分玩家帶來不好的劇情體驗。
要知道,一個沒有主角光環的人,往往為了做一件好事,也可能導致自己身敗名裂。
而關於桐生的老友回憶系列,整體給我的感覺就正常很多了。桐生支線的主題,是本來對世間已無所留戀的傳說之龍,見到歷代老友之後,重新對世間產生牽絆,從放棄治療,到接受治療的過程。
為什麼要把支線和小遊戲放在一個標題裡呢?因為遊戲裡的小遊戲系統,綁定著主線和支線故事,如龍8就像歷代作品一樣,內置了大量的小遊戲。
QTE撩妹,送外賣,撿垃圾罐、紙牌、麻將、卡拉OK、海上撿垃圾、高爾夫、棒球、給變態拍照、考證、拍旅遊地點打卡、投飛鏢、Sega遊戲機、路邊aloha交好友以及本作力推的江湖寶貝對陣和太鼓島建設……
想要將小遊戲全部羅列清楚,對我來說,是一個累死也完不成的任務,只能說如龍8即便做個小遊戲48合一,單獨售賣,其實也不算過分。本身這些小遊戲與遊戲的內容玩法是比較割裂的,一些遊戲,會將小遊戲與遊戲目標結合起來,例如《太閣立志傳》系列和獨立遊戲《動物迷城》。
而如龍8這樣做,實際上是為了給玩家打造一個超大型遊樂場——就像你所在的現實社會,娃娃機、酒吧、檯球室、卡啦OK廳,這些地方哪裡都有,你未必會進去遊玩,但你想進去玩時,這些地方的確存在,如此豐富的內容量也正是如龍系列的恐怖之處。
它不需要你一定玩到它做的這些小遊戲,但是隻要你想玩,它必定存在。這種製作遊戲的方式,實際上是為此付出了,但不求回報的。雖然我不主張其它國內獨立遊戲製作向它學習,但對這種製作精神,仍感到敬佩。
重小節而輕主體邏輯:崩壞的主線與用心的人設
這裡不做劇透,只說一下我對如龍8的劇情體驗。
首先,這次中文配音特別厲害,難波、桐生一馬、趙天佑、春日一番、小莎,這些角色給我的感覺,就像是這些日本人忽然學會了中國話一樣。配音演員非常非常厲害,在聽到這些配音前,我一直以為國內配音只會偶像劇裡那種同質化配音呢。
而且,每個配音演員,在切換不同戰鬥職業時,還包含臺詞個性化的不同配音,即便沉浸式體驗也不會產生任何問題。
其實我對本作的開頭,是非常滿意的!這也是我前三章玩了六個小時,幾乎看了四個小時劇情,仍覺得津津有味的原因。
因為,如龍8的主題至少當時在我看來,非常新潮。它講述了網絡皮套人主播,對社會輿論的炒作,進而影響到努力工作的普通人。這是個與時下社會風氣十分接軌的議題。
而春日的失業,又對應了“中年危機、重新開始、35歲被裁員(儘管春日已經四十多了)”這個主題。在這時候,我覺得遊戲的主題是接地氣的,非常瞭解社會現實,並且關心時下發生的事情的。
對於“夏威夷”這個旅遊聖地,如龍對當地的社會治安問題,流浪漢橫行問題,表面光鮮實際是垃圾聚集地等問題,也進行了一系列內涵。當春日這個對夏威夷充滿憧憬的日本人,在支線中說出:“我忘了夏威夷並不像日本,有著基礎義務教育”這句話時,其實充滿了對自己是日本人的自豪感。
那麼,主線到底崩在哪兒呢?
我大概用兩句話就可以對此進行概括:
為了設計情節反轉,寫出了許多精彩的謎面,但當謎題揭開時,卻又十分牽強附會,絲毫經不起深思。
雖然我並不討厭春日一番的這種性格,但他如何確定同樣作惡的惡人,這個原諒就能成為朋友?另一個不原諒,因為他永遠是敵人的?
同樣,遊戲對一些重要NPC的處理令人摸不著頭腦。這裡為了沒玩過遊戲的玩家體驗,就不做更進一步劇透了。一部主打劇情,並大量琢磨的遊戲,最後劇情做成這種水準,的確讓我感覺頗為遺憾。
為了避免雲裡霧裡,接下來的內容將有劇透,想玩遊戲的請謹慎觀看。
劇透預警*劇透預警*劇透預警*
遊戲中引發春日出走夏威夷的,有三個重要原因:
第一是與紗榮子的告白失敗。
第二是春日被多多良頻道曝光了給前黑道成員介紹工作。而被介紹的佐佐木被安排在足立哥手下做安全測試工作,也就是利用偷盜技巧,找每個店鋪的安全死角。這件事被多多良頻道全程拍攝,並給足立與春日兩人身上潑髒水,導致足立公司融資失敗,春日中年失業。
第三,在第一二條夾攻,春日失去工作的前提下,他得知了自己的生母並沒有死亡,目前在夏威夷過著平靜的生活。受到前大哥澤成的委託,準備去見自己的親媽,然後將親爹骨灰煉化成的吊墜,交給母親。
其中最值得關心的,實際上是故事的第二點。神通廣大,全方位攝像頭式監視春日的多多良頻道,讓人很容易就想成是什麼龐大的地下組織。最起碼,這件事的每個鏡頭都離不開佐佐木這個角色,也就是說,如果是構陷春日的計謀,那麼拍攝者一定是與“佐佐木”串通好的。
然而,佐佐木卻是整個時間的受害者,這說明多多良的黨羽起碼遍佈了整個異人町。
而後續,當春日被全裸丟在沙灘上,進而被夏威夷警方囚禁,想要將一些懸案安排在春日身上,讓他牢底坐穿時,春日掙脫束縛,越獄了。
更邪門的地方在於,就在連警察都沒追上春日,而桐生一馬與春日見面,解救了他時,這個鏡頭居然被多多良頻道完美攝像下來了。
多多良的頻道有多離譜?當春日和自己的四位朋友一起去見昔日的兄弟時,那是個沒啥人的苦寒之地。小屋外原本沒有人。現在流浪漢難波,蛛巢的女王,異人町信息王 盛熙,前橫濱流氓老大 趙天佑,以及紗榮子四人都在小屋外守著時。
載桐生等人來的卡車司機,能夠順利潛行到小屋前,給聊天的四位大佬拍視頻。而且在四人談崩,桐生出門時,完全沒看見這個人。
這種潛行能力,你說他只是個卡車司機,我覺得屬實屈才了。
當故事最後揭秘時,多多良頻道的配音者實際上是不二宮千歲,而幕後策劃人,則是偽裝成自己腿腳殘廢的英二。
而英二和春日,又是如何認識的呢?英二在飛機上偽裝成殘疾人士,勾起春日對自己照顧過的少主的回憶。然後與英二結識。
而春日在初到夏威夷時,被一個出租車司機持槍威脅(阿福),阿福沒打過春日,反將一軍春日,說春日持槍搶劫他,這時英二出現,拿著拍攝的證據來告訴警察真相。
因為春日尋母的信件,被出租車司機吞掉了,還是英二通過電腦技術復原了信件上的地址。
在英二和春日復原信件時,被阿福的老大山井豐堵門索命了。
在這裡,也就是說,英二作為幕後Boss推手之一,他所謂的計謀,靠的是春日超強的戰鬥力,一旦春日不給力,作為多多良幕後策劃之一,在這裡因為給了自己不便的腿腳打了針,第一個領便當的肯定是他。
而在春日得到母親地址,去往那裡時,遇到了一個叫做千歲的女傭。她利用美人計,酒裡下藥,把春日灌醉,扒光扔沙灘上了。
體格差距這麼大的情況下,悄無聲息地給一絲不掛的春日丟在以旅遊文明的夏威夷沙灘上。能夠完成這個操作,我當時的推斷是,千歲可能是受迫於某個組織——但從後續的故事來看,還真是千歲自己乾的。
而故事的離譜之處在於,當你知道千歲和英二是一夥的(不說脅迫不脅迫),且二人都是經營多多良頻道的人,且英二受僱於星龍會。而星龍會又樂於春日來到夏威夷,以此引出他的親媽,來誘捕布萊特急需的女孩拉尼。
那麼,英二尾隨接近春日,將他送到母親的住所處,而同夥千歲又將其迷暈,關到警察局,可能要坐牢二十多年。這個邏輯究竟是什麼?
難道這群人在執行自己的陰謀,造成連鎖反應前,就已經確定了春日能夠成功越獄。
並且準確拍攝到春日與桐生的會面?
所以,我說故事的情節轉折做的雖然很足。但當謎底揭露,回頭去看劇情時,會發現哪兒哪兒都對不上,邏輯嚴重不通順。
無論是出租車司機阿富,還是不二宮千歲,這兩人作為隊友,他們的友情劇場,友情賓果,街頭對話,都是很吸引人,很可愛的。
但春日原諒這兩個人初始原因,卻讓我完全難以理解。他原諒他們兩人的理由,就彷彿知道二人後續是隊友一樣。
而這樣的邏輯硬傷,在主線劇情裡,可以說比比皆是。
比如放火燒山的山井,一棍子把桐生敲暈。鏡頭一轉,原來山井給桐生找了醫生照顧,那你拿鐵撬棍敲人那一棒子,是能看到桐生的HP條嗎?
比如,已經將警界、夏威夷諸多黑幫洗腦的教團領袖,居然尋找拉尼的理由,是因為她有個繼位不正的理由。古代的皇帝,難道還怕一個手無寸鐵的平頭百姓給大家拿出他“篡位”的證據嗎?
如龍的故事很多時候寫的很現實,但有時候又如同兒戲。
再比如,桐生在門外見一眼遙,一群大道寺的人拿著槍就出來了。
而外出任務是保護並護送拉尼的花輪(7外的硬漢,以為會有很多戲份),在秘密基地被突襲時,居然被帕雷卡納教的教徒一槍崩了,連帶被崩的,還有筆墨很多,被好不容易救回來,卻突然領盒飯的黃拓。
大道寺這群人,真是在沒必要有專業性的時候,特別有專業性,需要專業性的時候,千歲和英二這種東西,連背景調查都不用,就能放進秘密基地。
關於友情劇場
所以,在遊玩如龍8時,其實更吸引我玩下去的,是隊內的友情對話,新加入角色的有友情賓果,以及角色們的五集友情小劇場。
可以說全遊戲一共十個角色,每個角色都有專屬人設和故事,能從友情小劇場中,體驗到每個角色的獨特角色魅力。
盛熙的表面強勢、狠辣,內在也有軟弱的一面。
小莎對於春日暗戳戳的關心與在乎,她出於職業習慣對他人的逢迎,與內心的強韌與獨立。
足立表面灑脫,但對於過去舊案的放不下,以及超強的觀察力。
趙天佑擺脫宿命後,安於成為廚師夢想的灑脫,與對自身廚藝的自信與執著。
每一段故事寫的都非常好,甚至感覺這些角色就是實實在在的人一樣。
結語:
對我來說,如龍8的主線劇情只能給到7分。但作為一款JRPG,除了需要付費的二週目外,其它的每一項都令人感到滿意。我覺得這一部已經構建了三張大地圖(夏威夷最大)的遊戲,完全可以寫成一群人到夏威夷旅遊,結交好友,順便解決一些危機事件的簡單故事。
而為了懸疑搞懸疑,本身又沒有能力處理太過複雜的故事邏輯,使如龍8這個原本重視故事敘述的遊戲,其故事主線卻成為了遊戲的唯一短板。這不得不說是一件十分令人遺憾的事。