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不知道你是否在幾年前也刷到過下面這張電車難題的經典梗圖,這張圖搞就搞在上一秒還在討論經典哲學問題,但下一秒就把問題變成了搞怪。那麼有沒有更多的類似搞怪圖供大家娛樂一下子呢?由HoHo Game Studio製作、Gamera Games發行的《哲學梗模擬器》就能滿足玩家的遊玩需求。
《哲學梗模擬器》精選出了15個經典的哲學議題,然後用點擊互動與旁白吐槽的方式來完成哲學議題介紹與搞怪。以防玩家對這些哲學議題不熟悉,開始前可以瀏覽一下游戲內置的關卡哲學問題的介紹。介紹的方式是借經典人物之口,開會介紹形式,輕度探討了一下哲學。形式上比較雷同孔夫子和馬克思的對話,對話內容不含惡搞,是真的在簡單介紹與探討哲學。
感覺遊戲作者還是想保持一定的嚴肅性與科普性的,但個人感覺這部分嚴肅的畫風與遊戲的搞怪畫風不怎麼搭,雖然相關介紹也能一鍵跳過就是了。提及惡搞前賢的輕度科普作品,我這種老二次元在《瑪麗&伽利》上見過類似的。《瑪麗&伽利》對先賢的態度,要比如今的各種放一起開會的形式活潑得多,像大名鼎鼎的牛頓被設計成蘋果控,阿基米德有裸奔的愛好,達爾文像猩猩。
至於《哲學梗模擬器》的遊戲性嘛,作者自己在布里單之驢關卡中就直白的用旁白之嘴說到,將哲學難題轉化為互動遊戲頗具難度。畢竟本質上只是一款點擊互動,看作者腦洞大開,聽旁白吐槽的遊戲。像我這種笑點比較高,平時本來就很喜歡玩抽象的人可能就不怎麼笑得出來了。這關內還有個本遊戲的評價的小遊戲,讓我想起了古早的坑爹系列。
現實中你可能根本沒有選擇的空間,或者你看到的選擇是實現不了的,這何嘗不是另一種意義的布里單之驢?總之《哲學梗模擬器》算是一款比較詼諧,輕度普及哲學議題的遊戲。就像網文的第一屬性是娛樂性質的網,而不是嚴肅的文。哲學梗的第一屬性也是玩梗,而非哲學。玩家並不能通過本作和作者一起探討經典哲學問題。而是通過點擊互動,較為單方面的欣賞作者的各種腦洞。
單關耗時大約10分鐘,比較適合短暫休息裡的放鬆,其中獲得的樂趣大概就和空閒時刷各種沙雕梗圖差不多。整體時長約兩小時,全成就十分容易獲得,感興趣的玩家可以親自來試試。