巫師3:狂獵,15年年度最佳遊戲,各類論壇談論地熱火朝天,身邊的朋友也有對其誇讚不絕的。可是自己入手後感覺也就一般般吧,甚者玩不下去。放心,這並不是你的問題,也不是遊戲問題,我短淺認為這是一款慢熱性遊戲所導致的。
先從操作性來說,防禦、躲閃、重擊、輕擊、施法,再到後來的拜年劍法和劍舞。打鬥過程中可利用躲閃或者輕擊抓住對面蓄力過程進行反擊,雖操作簡單,但遊玩性和操控性還是挺高的。我認為這一點是沒有任何問題的。法印有五種
自由度1.有六張大地圖由你探索,洞穴,寶藏,圖紙,遺物,藥材需要自己搜尋。2.作為一款獵魔遊戲,怪物種類豐富,對於每一種怪物的特點,出現的地方,以及如何剋制怪物都有詳細的記載,勝似融入其中,好比自己真的在獵魔。3.可在村落城鎮的告示板上承接自己所喜歡的任務,內容豐富有:獵魔,瑣事,或者家庭矛盾等。4.較為完善的裝備系統,尋找護具武器也是包括在其之內的,武器護具用久了需要修理,武器護具可以附魔等等,每一種護具的外觀都是不一樣的,我就是典型,寧願犧牲強度也要帥的。5.完善的個人能力,隨著等級提升可以根據自己喜好選擇提升的能力6.當然,少不了歐洲特色—🐔院7.推倒過四個女主或
遊戲特色:劇情類,偵查類,倫理類,格鬥類,收集類;如果你對其中之一有喜愛,只要是發現後絕對對其會愛不釋手
再說論點最多的劇情,這就需要大家靜下心而不是狂按空格,因為你的每一個選擇可能會改變一個人的命運,一個軍團衰敗,甚至整個遊戲的結局。我認為這是其特點之一,如樹之心,選擇將他放走,幫助他附身黑馬,則有一個村子會被他屠殺,男爵會上吊自殺包括他的妻子也會死去;不放走他,男爵和他的妻子則會活下來。這只是其中一個舉例,遊戲中會有很多。遊戲結局根據你的選擇一步一步走向完美結局或者悲慘結局。所以真的需要大家靜下心來花時間在上面。
主線通完後也會有較完善的養老系統,或者開啟二週目,裝備金錢等級都是可以被繼承的,
我再多說就算是劇透了,其中有很多吸引玩家的魔力只可意會不可言傳。接下來就說說遊戲的槽點,以及大家玩不下去的原因吧
這呆逼傑洛特(主角),一個無法無天上可和帝國對著幹,下可除老鼠的人;很容易摔死,各種意想不到的摔死。雖然不是什麼大問題,但讓我不爽了好久。好像在我看來,並沒有其他大問題了
但是很多玩家說畫風不喜歡,我認為這是硬傷,確實玩不了,還有就是急性子,就算是勉強玩下去,也很難受,因為到了後期,情節發展,人物關係會完全搞不清的。除了這兩類我認為都是可以遊玩下去的
巫師3,就像是談念愛中的一類人一樣慢熱,只有花時間花經歷,才能被對方深深吸引住。
在這裡給新手幾個遊玩建議
1.切記不能開風靈月影
2.有時間可以多打打支線,整個遊戲是在同一個背景的,可以獲得更多信息
3.在遊戲裡與人交流和相處一定要潤滑,不能太鋒芒畢露,會吃大虧滴
作者還在打二週目,可能有很多地方可能沒有觀察到,歡迎各位獵魔人在本帖下面發表自己意見討論交流。
感謝點贊充電
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