嗨,好久不见,另一个更新终于来临!请原谅我在之前的一篇帖子中建议的那样,持续且稳定的带来更新——这对我来说有点天真。对不起,我只是没有像有工作指标那样的更新,如果是那样那就太讽刺了。
更新内容包括:
- 一个新的森林星球,Adamance
- 对Dine的室外进行返工
- 两个新的户外实体,一个新的室内实体
- 新增可以投掷的复活节彩蛋
- 商店里新增两套制服 + 一个迪斯科球
- 你现在可以更快的跑下斜坡
- 一种全新的室内危险/陷阱
修改:
- 铃声现在掉落的时候会发出钟声(这将提醒很大半径内的敌人。)
- 狒狒鹰现在以两人一组的形式生成,有4点生命值而不是6点,攻击玩家造成的伤害降低。
- 对星球内的废料产出及生成率做了很多小的调整,为的是使更多星球有去的价值。
- 当以陡峭的角度撞击墙壁时可能会弹开。
- 略微增加了铲子的重量,使每个玩家都少了一台自给自足的杀戮机器。
- 修复蹲着冲刺:之前,在冲刺时按下“蹲”按钮会导致你同时蹲下和起身;当滥发这个技巧时,这使得可以在不发出噪音的情况下进行冲刺。
- 掉出地图将不再把你传送到设施的主入口
* 我知道这种改变可能对速通者不太友好。但这种机制会使致命公司的一些设计和机制被跳过,使得游戏更加的无脑;我想这也会让致命公司的速通对于那些不想(或不能)快速操作的人更难(?)。
* 顺便说一句,出于同样的原因(安全快速的跳过游戏的一部分),我瞄准了喷气背包的疯狂效率,但我意识到它作为最古怪的噱头有着不可替代的目的,所以我会尊重这一点。
- 在以前,环境布局通常比设施布局更大,现在加载时会经常生成更小的布局。这主要是针对Titan上的一个问题,之前这个星球有很有可能产生特别大的地图。
* 补充一点,Rend和Dine的室内尺寸都增加了,现在两张地图室内大小相同。
在下一次更新中,我想添加更多的室内外生物,并且我可能会减少针对游戏后期内容的更新。我仍然想为室内增添更多的可能性。
纯手翻,喜欢的话点点赞吧