作者:遊信鑑賞團 此間的青年
與獨立遊戲的相逢很大程度上看命,相比大作而言,許多獨立遊戲都沒有機會得到更多曝光,Steam下面的評價雖說有一定參考價值,但也極易淪為“小眾的狂歡”,熱衷者將評價推至虛高。綜合以上兩點原因,筆者一向對於獨立遊戲的選擇慎之又慎,除非……製作人在網上放出好看的宣傳圖片
(se tu)。
“壓縮文漸”便是如此,最早這位製作人靠繪製精美的像素畫吸引了一批獨立遊戲愛好者(包括我)。他的日常生活就是邊做視頻邊直播打磨遊戲,一步步透露遊戲進度,並在大家幾乎快遺忘這款遊戲時突然將其發佈。懷著“關注這麼久,看它到底是騾子是馬”的心理,我通關了本遊戲,下面細說。
作者有時甚至還在知乎回答問題
有亮點的美術
無論是畫風、音樂、玩法或是劇情,每款獨立遊戲總各有側重點,其中美術無疑是本作最值得關注的內容。
在人物設計這塊,作者總是以很小卻有趣的設計,突出主角與怪物的鮮明特徵,起到四兩撥千斤的效果。比如主角走路時搖擺的身姿,怪物活潑的形象,各種攻擊和被擊敗時的動作表情,均令人賞心悅目。關鍵是這些怪物娘化程度極高——史萊姆娘、章魚娘、蛾子娘,連植被和樹都是萌妹子形象!製作人在保留原物種核心特徵的同時又賦予了其幾分可愛的屬性,有這群萌萌噠的怪物娘環繞在你身邊,用盡全力朝你攻擊,也算是另一種程度上的“受歡迎”了。
不過客觀來說,以像素美術如今的內卷程度之高,對比起來本作的美術除了人物設計以外的部分略顯一般。像素精細程度雖說還行,但本該重點表現的人物立繪部分卻不怎麼可愛,像素的顆粒感顯得有些違和。場景方面缺乏一點點細節和質感,從光影、構圖等都看不出設計感。而且每段關卡都有一個主題,比如海洋、天空,但凸顯主題的內容都不夠深刻,讓總體美術氛圍顯得不那麼出彩。
出乎人意料的趣味故事
遊戲中最有趣的地方在於對網絡聊天群生態的呈現,聊天群發生的故事被改編為妙趣橫生的戰鬥冒險遊戲——史萊姆對應著垃圾群信息,群管理是身形巨大、能力超凡的boss,龍王整日聊天水群拉新人。這些熟悉的網絡聊天室文化經過作者的藝術加工後帶來了極強的趣味性和新鮮感,讓人遊玩過程中不禁會心一笑。
Game over界面都很別緻
本作的核心故事可以概括為“一張色圖引發的慘案”,玩家扮演的新人在觀看帶顏色圖片時,圖片慘遭管理撤回,為了追回色圖與討回公道,新人便前去挑戰各個管理,卻沒想到這竟意外牽扯出群歷史上不為人知的變遷。各自心懷鬼胎的群管理,擅自行使的制裁鐵拳,昭然若揭的管理陰謀,讓曾經和諧美好的聊天群如今變得烏煙瘴氣。於是在這樣混亂的環境下,主人公決定替天行道。
本作故事簡單,三兩句就可概括完,但遊戲敘事實在是稀碎,製作人將如此簡短的內容用大量的關卡進行切分,導致我剛玩下來時既不知道發生了什麼,也不清楚每個人的名字。儘管製作人盡力地表現了群文化的興衰存亡以及其中一些典型角色(比如群女僕機器人、群龍王),將有趣的故事試圖挖掘出深刻性,但作為玩家的我卻有點Get不到。
除此之外,本作在表現形式上還有一些頗具趣味的整活玩梗行為,比如遊戲的一些過場,採用經典的windows藍以及日漫《化物語》中常出現的“黑齣”。
一般用於幕與幕之間的黑齣
有趣的搓招玩法
本作是一款清版闖關遊戲,玩法十分簡單,即是使用任意方式清光一塊地圖上的所有敵人。
遊戲在動作設計上尤為豐富,包括輕攻擊、衝刺、勾拳、子彈四個基礎招式,外加一個翻滾。玩家可以使用這四個基礎招式搓出二十多種招式,操作上限極高,不過動作機制其實並不算豐富,而且戰鬥思路也比較簡單明確。由於沒有格擋、受身等機制,大部分的戰鬥都不是正面硬剛。搓出一套連招,然後迅速閃躲,再找機會靠近怪物梅開二度。
遊戲連招的種類也極為豐富,有瞬移到任意敵人背後的突刺技能,有大範圍對空下砸技,甚至還有“飛雷神”:拋出子彈,隨時瞬移到子彈所在位置,玩家可以掌握其中的一種或幾種,形成自己的戰鬥風格,自由度極高。
不過,本作的戰鬥系統稍微存在一些問題,比如對空的判定很奇怪,當你起跳處於Z軸時甚至還能受到同一Y軸上的攻擊……偏慢的人物移動和攻擊速度讓平A手感不夠暢爽,兩個鍵才能搓出重攻擊這點也讓人不怎麼適應,打擊感更是約等於無。只能說遊戲戰鬥部分具有特色,但離優秀還有一定距離。
本作在戰鬥上具有一定的挑戰性,但是由於寬容的懲罰機制,玩家打不過可以選擇堆命。每次死亡只需掉落一定數量的金錢即可原地復活,掉落金錢數量隨著死亡次數會累加,普通難度是8-16-32這樣的規律。同時每回合玩家通過擊敗敵人也會獲得不少金錢,到了下一關就有保底的買命錢。遊戲後面關卡堆怪的難度其實並不低,每隻怪都有非常令人難以躲避的攻擊方式,眩暈效果、特殊躲避能力,各種地形還有傷害,但只要玩家前期失誤少、攢下錢,後期硬莽都能贏,將逃課精神貫徹到底。
至於,本作的Boss戰環節最便捷的打法就是靠近Boss瘋狂將其毆打換血,或是更直接點將其懟至角落然後猛力輸出,過程都大同小異。
也有這種音遊的玩法
除了主體的清版闖關,遊戲甚至還在關卡中插入了兩個其它形式的遊戲——“掃雷”與“中國象棋”,這兩個關卡也都令我印象深刻。
掃雷的題目不太難,難的是躲避場景徘徊的彈幕與各種球體的撞擊,在此期間玩家還要進行邏輯思考,對智力、反應力都有要求。
相比之下,中國象棋則有點像湊數的嫌疑,AI的智能極低,相信只要瞭解象棋規則的玩家都能將其輕鬆秒殺,尚不如FC上的《中國象棋》。
總結
《互聯網原住民》是部差強人意的國產動作小品作,遊戲的畫面和人物設計尚能令人眼前一亮,但不太值得細品,而核心的動作系統離優秀也有一段距離,劇情上看得出來作者想盡力講好一個關於互聯網群的小故事,各種富有表現力的手法統統都給用上,不過由於敘事比較破碎,顯得主題不那麼明顯。總體而言本作剛好屬於“可以玩,但沒必要”的程度。