文/一碗葫蘆
在剛剛過去的5月,相信很多玩家的時間已經被《薩爾達傳說:王國之淚》給包圓了。
或許是為了避開《王國之淚》這個風頭,不少大作都選擇了在接下來的6月份發售。
當然,除了這些大作之外,本月也有不少優秀的新作和國產遊戲新鮮出爐,遊戲類型和內容豐富到絕對不會讓任何玩家電子羊尾的程度。
如果你已經在海拉魯大陸待得有些乏了的話,那麼是時候來迎接這些新鮮的遊戲了。
《最終幻想16》
首先要介紹的,當然是將在6月22日於PS5發售的重磅大作——《最終幻想16》。
作為一款延續了30多年的經典IP,時隔7年,《最終幻想(FF)》系列終於迎來了一款全新的系列正作。
事實上,這幾年來FF系列正作已經很久沒有推出優秀的作品了。
除去屬於網遊的《FF14》以及老遊戲重製的《FF7重製版》,此前推出的《FF13》和《FF15》的表現其實都不盡人意。
所以這次的《FF16》,也在玩家們的期待之餘,擔上了一份“重振雄風”的重任。
在回合制逐漸式微的當下,這次《FF16》一改傳統玩法,選擇了向即時制戰鬥方式靠攏。
告別了回合制的戰鬥,對一部分老玩家來說或許會有些不適應。但是從長久來看,這也是吸引更大市場的一次妥當決策。
在劇情方面,這次《FF16》依舊是熟悉的奇幻世界風格。
故事以中世紀歐洲為靈感的幻想世界為背景,同時受到了《權力的遊戲》啟發,圍繞著一個名叫瓦厲斯澤亞的大陸展開劇情。
根據消息,遊戲中光是過場演出的時長就高達11小時,並且這個時間還不包含支線任務中的內容,看來喜歡看劇情的玩家可以放下心來了。
雖然遊戲還沒發售,但《FF16》似乎一直處於輿論的風口上。
首先是《FF16》因為包含了一些偏成人的內容,在部分地區被禁售;
其次又因為遊戲中角色缺乏“多樣性”引發了多家歐美媒體和網民的抨擊。
FF16的首支預告片曾暫時獲得PEGI的18分級
對於這些質疑,吉田始終堅持自己的決定。
他表示“要讓全世界的玩家都能有一致的體驗”, “由於作為FF16舞臺的瓦利斯澤亞有著與世隔絕的性質,所以在人物的多樣性上勢必會有一些缺失”,堅持拒絕修改成人內容以及否定黑人在遊戲中的存在。
能夠無視外界zzzq的輿論壓力,堅持講好自己的故事,我想也值得讓最近因為《小美人魚》受到暴擊的玩家們,買一份來洗洗眼睛了(樂)
《暗黑破壞神4》
除了萬眾矚目的《FF16》,即將在6月6日正式發售的《暗黑破壞神4》同樣具有很高的話題度。
目前,《暗黑破壞神4》全球媒體評分解禁,IGN 9分,GS 8分,MC評分網站均分88,總體來講評分還是非常高的。
雖然遊戲還未正式推出,但從封測的情況和媒體評價來看,大部分玩家還是對《暗黑4》比較滿意的。
從遊戲的玩法來看,《暗黑4》依舊是一款經典的刷子游戲。
豐富的裝備和詞條,不同的職業特色,雖說在肝的過程中難免會有些折磨和枯燥,但是刷出想要的裝備的那一刻,絕對是成就感十足的。
相比於《暗黑3》偏卡通的畫風,《暗黑4》整體的基調更暗一些,風格也較為鋒利。
同時,遊戲的畫面、場景、音效等都有了不少提升,甚至還被IGN編輯稱為“史上最精良的ARPG之一”。
雖然暴雪已經不再是當年的輝煌模樣,目前也因為短視退出了大陸市場。
但不得不承認的是,《暗黑破壞神》系列依舊是不少玩家無法割捨的情感歸宿。
隨著《暗黑破壞神4》的發佈,也許它會再次刷新這個遊戲界的標杆,為玩家們帶來更加震撼和刺激的遊戲體驗。
《街頭霸王6》
除了上面提到的兩個重磅大作,《街霸》系列的新作——《街頭霸王6》,也於今日和大家見面了。
目前《街霸6》的媒體評分已解禁,MC均分達到了令人出乎意料的92分,年度排名第四。
作為2D格鬥遊戲的標杆之作,《街頭霸王6》在所有的《街霸》系列中,都顯得格外出眾。
這其中最主要的原因,就是遊戲給玩家提供了一個自由探索的開放世界。
在“環球遊歷”模式中,玩家不僅可以自定義自己的外觀,還可以在開放世界一般的“大都市”中探索,通過拜師學藝,學習新的招式來與對手作戰。
《街霸6》創建角色界面
當然,除了讓人耳目一新的開放世界玩法,遊戲還在格鬥系統方面加了些新的玩法——鬥氣系統。
鬥氣條位於血條下方,是在《街霸6》中首次加入的系統。
相比於傳統的能量條,鬥氣條一開局就是滿的,玩家可以使用鬥氣出拳,賦予普通攻擊更多的效果和力量。不過需要注意的是,當鬥氣消耗光之後,角色會進入一個虛弱的狀態,所以合理控制鬥氣的消耗,也是比賽中需要考慮的地方。
相比傳統的格鬥,加入鬥氣之後的比賽節奏會更快一些,也更加流暢,是個不錯的設計。
總體來講,《街頭霸王6》是一款經典的,但又讓人耳目一新的遊戲。它在保留經典的基礎上增加了不少新鮮的玩法,給傳統的格鬥遊戲賦予了新的生命力。
我想,不管你是否是格鬥遊戲愛好者,都可以來嘗試一下這款新作。
《F1 23》
本月最受賽車愛好者們關注的遊戲,我想就是EA旗下這款即將在6月16日推出的《F1 23》了。
EA的《F1》系列是一款非常受歡迎的賽車遊戲。
作為世界一級方程式競標賽(F1)官方授權的遊戲,所以《F1》也因為最接近真實F1比賽的原因,擁有一批忠實的粉絲群體。
相比於上一作,《F1 23》的在車輛表現方面著實是提升了不少。
車輛的操控性已經有所升級,車輛的表現也更容易預測,同時新的載具物理系統,也讓車輛在剎車、加速和轉彎時的摩擦力更強。
此外,通過採納真實F1車隊的情況,遊戲在空氣動力學和輪胎抓地力之間的平衡更佳,引擎扭矩和慣性的改善也更加逼真,玩家和車輛的連接也更加緊密。
除了在車輛表現方面的改進,《F1》的故事模式“剎車點”在本作重磅迴歸。
本作的劇情模式主要聚焦在一個虛構的車隊“Konnersport Racing Team”中,在這支車隊中,兩位新車手將要面對和克服各種困難和轉折,去完成他們的野心——戰勝當今現實中的F1車隊和車手。
本作同樣迴歸的還有“紅旗規則”,給賽事增添更多的戲劇性和戰略性;
同時,為了回應玩家群體的要求,此次遊戲還額外增加了一個35%的比賽距離,相比於長句和短句比賽,這個距離相對來說會比較平衡,並且適用性更廣一些。
整體來講,作為一款“年貨”性質的遊戲,《F1 23》改動的地方雖然說不上很多,但是這次新增的內容還算比較有誠意,我想還是值得賽車愛好者們體驗一下的。
《異形:墜入黑暗》
接下來是一款遊戲類型比較小眾的,俯視角的即時策略遊戲《異形:墜入黑暗》。
以經典電影《異形》系列為背景的《異形:墜入黑暗》,將在6月20日推出。
作為一款俯視角的即時策略遊戲,在《異形:墜入黑暗》中,玩家將扮演殖民海軍陸戰隊的指揮官,帶領小隊的士兵們阻止忘川月上異形外星生物大爆發。
在遊戲中,玩家通過指揮並向四名殖民隊海軍陸戰隊員發出命令,以對抗遊戲中的各種異形、韋蘭-尤塔尼公司的流氓特工,甚至還有電影中從來沒有出現過的生物。
遊戲中設置了多個大型關卡,玩家需要針對地形進行戰術安排。
更為重要的是,敵人會根據玩家的行動來更改自己的攻擊策略,這意味著玩家需要隨時做出決策應對突發情況。
因此,遊戲具有很高的策略性和挑戰性,需要玩傢俱備一定的戰術思維和反應能力。
當然,在戰前充分準備,進一步改善小隊的實力,也是策略遊戲很重要的一個環節。
在遊戲中,玩家可以自由安排士兵的能力、武器、裝備以及特技等等,同時還能夠研究新技術並且發展自己的基地。
對將要面對的難關以及未知的危險做出應對,我想這就是RTS的魅力。
《狂想樂園》
自《過山車之星》和《動物園之星》之後,很少有其他模擬經營建造遊戲能夠像這兩款遊戲一樣受到廣泛的認可和喜愛。
不過,6月16日發售,由《海島大亨》團隊製作萬代南夢宮發行的遊戲《狂想樂園》,還是讓體驗過多款模擬經營遊戲的我感到眼前一亮。
和同類遊戲一樣,在《狂想樂園》中,玩家可以自定義園區的遊樂設施和景觀等等,打造自己夢想中的遊樂園。
但除了自定義內容之外,本作還具有很強的故事性,並且有主要角色和完整的劇情。
在劇情中,玩家扮演的是這家遊樂園的創始人,通過積累經驗等方式一步一步打造一座前所未有的遊樂園。
其中有些主要是遊樂場裡的設施、道具等等,有些則更側重於經營、管理、營收方面的內容。
同時,遊戲達到目的的方式也比較寬容,也並不會設置非常苛刻的難度要求,不同玩家都能夠在遊戲中獲得樂趣。
值得注意的是,本作有一個“異想成真(Impossification)”的獨特概念。
就比如說,在遊戲中你不僅可以讓過山車在軌道上運行,還能夠裝上機翼,讓它在空中飛行。
而這也意味著,《狂想樂園》能夠幫你實現瘋狂的創意和理念,充分發揮想象力,去構築更多異想天開的遊樂設施。
這種跳出傳統思維的全新玩法,我想無疑是最吸引模擬經營老玩家的亮點之一。
《世界樹的迷宮 Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ HD REMASTER》
在《世界樹的迷宮 Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ HD REMASTER》宣佈6月1日在NS和Steam平臺發售的時候,相信也有不少老玩家大呼一句“爺青回”。
《世界樹的迷宮3HD》
沒錯,作為一款在NDS上第一次推出的遊戲,由Atlus製作的《世界樹的迷宮》系列已經有16年的歷史了。
NDS的《世界樹的迷宮》
無論是在當時還是現在,遊戲的玩法都不得不說是“獨樹一幟”的。
在遊戲中,玩家需要操控5名職業不同的冒險者隊伍,面對突然出現的龐大迷宮,不顧危險進入挑戰強大的敵人。
相比於傳統的JRPG,《世界樹的迷宮》的劇情其實是相對薄弱的。
但遊戲更加註重的是它獨特的玩法——通過一次次戰鬥來探索龐大的地下樹海迷宮,然後自行繪製地圖,尋找捷徑,同更加強大的怪物進行戰鬥。
在這次的高清重製版中,遊戲針對玩家對初代作品的意見進行了不少的改進。
重製版在以往的基礎上提供了三個難度選項,讓不同的玩家都能夠以自己最適合的難度進行遊玩。
同時,對於NS玩家,尤其是PC玩家不能雙屏並且繪製地圖方面,遊戲還加入了自動繪圖模式,自動將所處的位置記錄到地圖當中。某種程度來說,這也算提高了一部分玩家的遊戲體驗。
雖然《世界樹的迷宮》系列並不是一款特別出名的老遊戲,但對於那些曾經深深迷戀於這款遊戲的玩家來說,這次重製版的高清畫面和改進的玩法,也足夠滿足這些玩家的懷舊情感了。
《幽靈詭計:幻影偵探》
時隔12年,在NDS發售的《幽靈詭計:幻影偵探》也同樣迎來了高清重製。
遊戲將於6月30日在全平臺發售,此次重製版還新增了簡體中文。
《幽靈詭計:幻影偵探》是由《逆轉裁判》系列的製作者“巧舟”製作的解謎遊戲。
NDS的《幽靈詭計:幻影偵探》
雖然遊戲在發售之後銷量僅僅38萬份,並且知名度遠遠不及同製作人的《逆轉裁判》系列,但實際上,《幽靈詭計》在玩家中的口碑和逆轉裁判系列不相上下。
18年時,神谷英樹曾在“最期待巧舟哪一部新作”投票中投給了《幽靈詭計2》
其中最有意思的,還是要數遊戲獨特的玩法了。
和其他遊戲都不一樣的是,遊戲的主角一開始就“死”了。
而玩家則需要將主角這個靈魂體“附身”到各種物體上面(必須是死物),一個接一個的順著移動。
除了附身,主角還擁有回溯時間的能力,可以讓時間回溯到四分鐘之前,並且像《逆轉裁判》中提取證詞一樣無限重複繼而解決難題。
這次的重製版在遊戲原有的玩法基礎上,對畫面進行了優化,同時還增加了收藏功能,可以在遊戲中的“插畫集”中手機各種插畫和BGM。
值得一提的是,遊戲還請到負責《大逆轉裁判》BGM的人氣作曲家北川保昌對原版樂曲進行同期編曲。
我想對於無論是否玩過《幽靈詭計》的玩家來說,這次的重製版都能夠得到不錯的遊戲體驗。
《層層恐懼 重製版》
本月同樣進行重製的遊戲,是即將在6月15日推出的《層層恐懼 重製版》。
如果你是恐怖遊戲愛好者,或者是對恐怖遊戲感興趣但遲遲不敢接觸的玩家,那麼你絕對聽說過《層層恐懼》這款經典的恐怖遊戲。
相比於《生化危機》這種直接將血肉鋪在畫面中的遊戲,《層層恐懼》的畫面表現則要內斂一些。
遊戲中最多的是畫布
遊戲獨具一格的視覺和藝術風格,讓玩家彷彿置身在一副巨大的油畫之中。
而步步緊逼的劇情以及抽絲剝繭的人物形象,也很好的帶動了一種又驚嚇又癲狂的心理恐怖氛圍,不僅是環境驚悚,同時也有一種心裡的恐懼感隨之而出,讓人在通關之後久久不能平靜。
Steam社區的高贊評價
這次《層層恐懼 重製版》採用的是虛幻5引擎技術,同時支持光線追蹤、HDR和4K分辨率,讓令人驚歎的視覺效果和噩夢般的體驗儘可能地身臨其境和逼真。
重製版包括包括《層層恐懼1》、《層層恐懼2》以及DLC,同時還將推出全新的DLC,講述從未被講述的作家的故事,將遊戲的所有情節串聯在一起。
相信在虛幻5引擎下,遊戲的驚悚感絕對會更上一層樓。
但如果你和我一樣,至今打開遊戲五分鐘還是不敢繼續下去的話,可是要慎重考慮一下是否能承受得住更逼真的恐怖氛圍了(悲)
《逆水寒》手遊
相信網易的《逆水寒》手遊,絕對是不少玩家這個月非常關注的遊戲之一。
從21年8月份開始首測,醞釀了這麼多年,遊戲終於要在6月30日開始正式公測了。
作為武俠MMO愛好者,我也曾在PC平臺上玩過不少同類遊戲。
但是在第一次看到逆水寒手遊的畫面時,我還是有種“這真的是在手機平臺上玩的嗎”的恍惚感。
遊戲的畫面可以說絕對凌駕於同類手遊之上,無論是路上的風景,還是人物的外觀細節都格外的精緻。
除了讓無數外觀黨和風景黨沉迷的畫面,遊戲中的各種玩法也是應接不暇,除了傳統武俠MMORPG的主線劇情、副本等等,還有開放世界冒險、解謎、偷師等等獨特的玩法,打破了傳統的MMO概念。
更加令人眼前一亮的是,逆水寒手遊還結合了近期火熱的AI技術,給遊戲中的NPC注入了“靈魂”,在遊戲中你會發現這些NPC似乎就像真人一樣,有自己的喜怒哀樂,甚至還會講悄悄話。
從內測的情況來看,《逆水寒》手遊還是非常值得期待的。
如果你正在尋找一款優秀的武俠手遊,或者想要體驗一個充滿江湖風情的遊戲世界,那麼《逆水寒》手遊絕對是一個值得推薦的選擇。
好了,以上就是我的6月遊戲推薦。
相比於被光芒掩蓋住的5月,6月可以說是各種遊戲小小井噴的一個月。既有經典IP時隔多年的續作延續,也有RTS、賽車等不同類型遊戲的發售。
在炎熱的6月,當你玩累了《王國之淚》之後,我想總有一款遊戲能夠給你送上一份清涼。