結果我和亡語爭論了起來,大體過程是執照換東西的選擇。(或者看我之前的帖子)
我的思路是,400礦石=1600,普通紅=1500,魔女寵物>普通紅(商城來看1288鑽石和900),所以我判定魔女寵物>400礦石。
再加上我是個後期玩家,有了解和感受到,相同武器在不練多把情況下,礦石獲取速度要超過武器。但是魔女寵物獲取速度較低,出的速度又很快。同時每週獲取600+礦完全沒有問題,但是獲取一個魔女都算謝天謝地。
但是我為什麼要道歉呢?一個是願賭服輸,帖子說了,畢竟開始我蠻自信的。第二點就是可能我忽略了,相比計算,性價比,獲取速度等等因素,新手玩家更在乎的是什麼?是眼前的發展!新手玩家不會考慮後期的問題,有後期的意識,畢竟卡關了!再不提升就玩不下去了!我好像有點明白了,縱使7個號,我也不是萌新,我的眼光和立場也是後期玩家,畢竟我從不在乎小號卡關與否,傷害提升怎麼樣。所以抱歉了,亡語說的對,新手玩家是有能用的就趕快用來提升。
當初剛剛玩這個遊戲就想著要做個強者,而選擇零氪這條道路讓我必須長遠考慮,忍常人所不忍,算他人所不算,想眾人所不想。說的好像很多其實也沒有那麼複雜,我平時就是另闢蹊徑已成習慣,王者榮耀,我技術不怎麼樣,意識也一般般,所以我選擇相對簡單不需要技術的英雄,不太需要意識的位置,和一手裝備理解和經驗把控也可以給簡單英雄打個金標。勇者,肝即是體修,修行慢,要隱忍磨鍊,計算所需資源,而且就算再努力有些東西也是不可彌補的(比如揹包容量永遠の痛),一點點玩到後期可能會更加堅韌而踏實。氪即是氣修,修行快,提升多,得他人所不得(三色球,大揹包),不過有時候容易根基不穩。大部分人是體氣雙休,最合理的道路,最好的方法,我選擇零氪的那一瞬間就已經不同了,走上一條少有同行人的道路……