【雙魚星鑑 新品節特輯】2023年10月新品節個人向盤點 Day 4


3樓貓 發佈時間:2023-10-15 18:55:11 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

啊…終於可以迎來真正的週六週日了呢,有點開心,但又莫名有點禿。

那麼,老阿姨韓雪雪祝大家週末愉快啦~

【雙魚星鑑 新品節特輯】2023年10月新品節個人向盤點 Day 4-第0張

01 累趴俠

【雙魚星鑑 新品節特輯】2023年10月新品節個人向盤點 Day 4-第1張

【雙魚星鑑 新品節特輯】2023年10月新品節個人向盤點 Day 4-第2張

標籤:喜劇 闔家 動作 獨立 單人 彩色 歡樂

簡評:有點諷刺意味的獨立遊戲,玩法大概就是拖著累癱了的主角(的頭和四肢)完成要求,獲得目標點數,並根據本局遊戲結束時的目標點數獲取到不同的結局。

在遊戲的每個回合開始前(選擇了當前回合的事件卡後),玩家都可以選擇房間中的一種佈景道具進行與所選事件卡相關的異化,而本回合的任務也是基於該異化後的道具展開的,任務內容包括但不限於抓住XXX道具,改變XXX道具的位置,移動主角的位置等。因為是Unity做的遊戲,大概應該是用了布娃娃系統,反正拖著拖著總能拖出一些很微妙的姿勢,只能說不愧是“疲憊瑜伽”研修班的傑出學員了。

另外一個比較有趣的點則是玩家在遊戲中可以自行設計本局遊戲的房間(屬於是玩法的買一贈一了),再加上每回合異化的道具也是自選,遊戲實際上還是有著一定隨機性的,理論上也應該會具備一定的重複可玩性。

02 卡牌偵探 

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標籤:卡牌戰鬥 解謎 角色扮演 教育 卡牌遊戲 2D

簡評:

我以為的卡牌偵探:言彈對轟,擺證據懟到對面啞口無言。

實際上的卡牌偵探:要麼做削空對面陳述防禦力的算術題,要麼做直接把暗牌翻成明牌的邏輯推理。

遊戲中每局“戰鬥”都有兩種獲勝方式,一種是通過不消耗行動值,只要手裡有牌就能無限打的“詢問”削空對面陳述的防禦力(但需要關注到防禦牌是否有減少對面耐心值的卡面屬性);另一種則是通過消耗行動值的“分析”去判明對面數條陳述的真偽。總體來講還是挺有趣的,有那麼一丟丟的燒腦,因為信息並不能只看表面陳述就進行推論(於是我就吃了好幾個回合的虧,還重開了一次),還是得通過翻牌得到線索。

看起來關注的人好像並不算多,但遊戲的畫風其實真的還蠻棒的,如果後面劇情不塌的話,應該會是一款蠻不錯的遊戲。

03 Venture to the Vile

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標籤:類銀河戰士惡魔城 氛圍 平臺遊戲 動作冒險

簡評:剛想說這遊戲新手Boss怎麼這麼簡單的,就給我來了一段驚險刺激的追逐戰…(經典我打的Boss其實是某個大Boss的一部分肢體)然後打開商店頁一看,什,發行商是aniplex?是我理解的那個aniplex嗎?(然後還真是我理解的那個aniplex…)

就Demo展示出的內容看,本作的格擋彈反判定可以說是仁慈到了寶寶級難度(但,與之相對的,後撤步閃避就經常百分百硬接傷害…),且彈反收益也是極高(雖然說不定是小怪自來就血薄,但能一擊必殺的彈反還是沒那麼多見的),雖說教程中說是看到紅光就彈反(笑死了,看紅光就按根本反不到),但實際上靠目押看到小怪打到自己身前再按才是最佳方案。

本來覺得這遊戲手感挺一般,藝術風格雖然還行卻沾了點青澀與平凡,但一看到發行商是aniplex,便突然覺得它的身價昂貴了起來,也因此變得美麗了幾分。

(其實aniplex的定價還好啦…那個有點冷門但腦洞開超大的用鉛筆畫畫在紙板上的“角色扮演遊戲時間!~光之傳說~”其實也就才170塊)

04 Promenade

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標籤:冒險 可愛 平臺遊戲 探索 收集馬拉松 單人

簡評:挺可愛的一款遊戲,非常有動畫片的感覺,在場景元素設計上能看到許多遊戲的影子。

核心玩法是通過抓拋物體砸小怪或是實現二段跳,熟練並且時機抓得好的話就能實現漂亮的連跳。唯一的缺點是新手教程做得過於抽象,大有一種已知小花圖標=主角跳躍,那麼我在這個地方擺倆小花就是告訴你在這試試二段跳的意思。

除去與主線相關的齒輪收集玩法外,在遊戲中還存在著一些腦洞蠻大的交互設計(比如鑽進畫裡幫忙完成畫作,還有一些復古小遊戲),總之就…還蠻不錯的?

05 Pixel Cafe

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標籤:像素圖形 女性主角 時間管理 視覺小說 製作

簡評:簡單來講…就是很正常地開店當服務員的遊戲,反正就是顧客要什麼,就給他上什麼,然後隨著劇情的推進,櫃檯上擺的東西會越來越多,顧客能做的排列組合也是越來越豐富。比較有趣的點是通過主角跳槽到不同的店來表現推進到了下一關的設計,像素畫風也有著相對細膩的表現。劇情有種撫平原生家庭創傷最終達成和解的感覺,對白非常容易共情,血壓稍微有點高。

雖然遊戲啟動界面說推薦使用手柄進行遊戲,但我實際體驗下來的感覺是誰用手柄誰才是特意給自己增加難度,在切回鼠標的剎那,我覺得自己的世界都明亮起來了。

但是,為什麼要花員工的錢給老闆的店升級啦!!!這是非常之打咩的行為,小朋友們可千萬不要學!!!

06 Play Pretend

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標籤:奇幻 休閒 戰鬥 單人 動作 動作類Rogue

簡評:遊戲的背景設定和它名字的字面意思相同——就是過家家。總之就是一個小朋友構思場景,另一個小朋友(主角)到這個小朋友構建的場景裡打怪,打輸回家,打贏解鎖新貼紙(技能)。

因為是小朋友過家家嘛,所以無論是場景設計還是小怪的設計都帶著一種夢幻與可愛,就連小怪擊殺掉落的都是糖果,而小怪自己則是會變成散落一地的樂高積木塊。

另一個比較好玩的設計則是玩家在單局遊戲推進的過程中能夠收集到一些名為“IDEA”的俄羅斯方塊圖形(類似卡牌肉鴿的卡牌,動作肉鴿的技能),將這些圖形擺在棋盤上就能使主角的能力獲得提升,若是該圖形被棋盤邊緣與其他圖形完全包圍的話,主角的能力則是能夠得到進一步的提升。

所以為什麼我小時候的過家家都是神鵰俠侶天龍八部倚天屠龍記呢(

07 她的日記

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標籤:劇情豐富 解謎 懸疑 休閒 風格化 推理

簡評:是我參加了眾籌的遊戲之一(那你倒是說說摩點遊戲區你落下哪個沒買了),玩了下Demo發現真的是超厲害的交互設計。雖然我自己不做手賬,但我清楚的知道,如果我能有幸擁有這樣一本(可以抓娃娃的)手賬,我做夢估計都得笑醒。

上次覺得一款遊戲如此驚豔還是揀愛那時候,屬於是能參加眾籌簡直是血賺的遊戲了,非常期待它能早日生出完全體。

雖然Demo說明寫的遊戲時間是25分鐘以上,但整體難度並不算高,不是那麼的容易卡關,推理部分也是格外仁慈,並沒有次數限制與錯誤懲罰,沒有思路時甚至可以窮舉,我通關大概也就用了不到20分鐘的時間,如果後續內容還是保持這樣的難度的話,玩家應該能夠過獲取到相當不錯的遊戲體驗。

此次新品節還有兩個眾籌中的遊戲參加了,一個是動物安排員,另一個是命定奇譚,感興趣的話可以試一下。

08 和階堂真的案件簿

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標籤:休閒 橫向滾屏 自選歷險體驗 2D 劇情豐富

簡評:(大聲)先給我看看和階堂假的案件簿——

本格推理遊戲,總之就是尋找線索,在思維殿堂理順線索得出情報,按照情報進入下一步繼續尋找線索的流程。

按照商店詳情頁的說明,遊戲的每一個章節(故事)的流程都是50-60分鐘,如果喜歡推理解謎類遊戲的玩家(比如我,但是除了恐怖遊戲之外還有什麼類型的遊戲是我不喜歡的嗎?)大概會玩得很開心,因為本作的推理小說味確實很正。

不過總覺得本作其實更適合在掌機上玩,尤其是GBA,反正怪復古的。

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