北方黃河流域的港口也太多了,本來北方城鎮和關卡就密集,還要在地圖的縫隙裡點一個小小的港口,北方其實更多的是塢堡,例如董卓的眉塢,河北的各種宗族堡,而同時期的南方大多是寨,那會兒的洞庭湖比太湖還要大,大半個南方都是水陸交織,除了幾個千年古城,很多地方直到隋唐時期都還是原始森林,可以多設置一些羌寨,苗寨,越寨,取消掉一些意義不大的港口。
②希望將來能開發製作一個接近真實比例的地圖,就能放下更多文化歷史名城了,更多山川湖泊河流,試想一下,當玩家一統三國之後還能北拒匈奴,南征百越,東邊溝通高麗百濟邪馬臺,西邊經略西域中亞地中海,這得多少個dlc,這得多賣多少錢?玩哪一部分加載哪一部分,探索到哪裡再撥開戰爭迷霧,可以做成地圖包,不會使遊戲顯得臃腫。(類似《文明》系列,開局選地圖)
③希望增加單人劇情玩法,玩家扮演一個歷史人物或者隨機生成的一個角色,去體驗『桃園三結義』『虎牢關三英戰呂布』『三顧茅廬』『桃花源記』等等漢末三國魏晉南北朝名人故事,可以做成線性半開放流程,多結局,寓教於樂,這一部分也可以做成單獨的下載包,玩哪個下載哪個。
④希望開放地圖編輯器,家園系統,工可營造城池家園,農可栽花牧馬種田,類似江南百景圖那樣,營造玩家自己心目中的城市,關卡,堡壘要塞,軍營,碼頭,甚至可以造長城,造奇觀,當然這一部分也作為dlc,基礎部分免費,創意工坊收費。
⑤建議新手玩家暫時不開放編輯器,最簡單的難度下在官方劇情拿一次統一後再給開放開掛的權限,否則開掛一時爽,一直開掛一直爽,開掛就像那啥一樣會迅速讓人喪失遊戲的基礎樂趣。
暫時就想到了這些,但考慮到龍游團隊的規模,還有他們自己的策劃開發方向,估計是很難實現很多功能,畢竟有些遊戲不適合大而全,市場就這麼大,受眾就那麼多,在沒有像騰訊網易那種體量的推廣下,即使很多做的很好的遊戲也很難存活下來,畢竟不管做什麼產品都是要掙錢的,一份買斷制遊戲除了給渠道商分潤,還要給員工發工資,給房東交房租水電物網,租服務器,給股東分紅,增添更換設備,前後期的宣發,審核發行遊戲版號,還銀行貸款,預留新引擎新產品的研發費用,等等方面都要花不少錢。一般來說我並不反對買斷制遊戲,對比免費單機遊戲那種一個接一個的廣告,花點小錢免廣告無疑最省心,很多盜版遊戲我一旦玩過之後也都會補正。
寫的有點多了,但最重要的一點是希望能在開局地圖裡設置一個一鍵開啟/關閉 港口的按鍵,別的什麼都不重要,閃退也不重要,這個按鈕不難吧,我看到2021年夏天就有人反映過這個事情,希望貴公司能考慮考慮