畫風卡通化、人物正確化,這就是《龍騰世紀》打磨十年的水平?


3樓貓 發佈時間:2024-06-15 09:02:58 作者:老貓和一修 Language

作者:不懂

聲明:本文首發於公眾號老貓和一修

熬夜看完Xbox遊戲發佈會,感覺挺不對味兒的。

開始我想的是微軟嘛,老畫餅人了,雖然這幾年實際出的遊戲有些不好評,但畫餅環節總歸能讓人看個爽吧。

然而事實卻是,雖然展示的內容確實很足,但是滿屏五彩斑斕的黑真是讓人繃不住,遊戲界的黑暗降臨了屬於是。

畫風卡通化、人物正確化,這就是《龍騰世紀》打磨十年的水平?-第0張

但是你要問在眾多“正確”遊戲中有哪個藥效最猛後勁最大,我願把這個名額頒給一款被玩家們期待了十年的作品——《龍騰世紀:影障守護者》。

我自認為我對遊戲內的各種正確行為已經夠容忍的了,你塞一兩個進來頂多就是香蕉上的棕色區域,不吃丟掉就好了,沒想到這遊戲刷新了我的底線,展示出的角色幾乎就是全員正確,黑人拉萬大頭老白男唐氏亞裔滿臉麻子的女矮人黑人精靈以及看不出男女的庫納利人。不知道的還以為自己打開了APEX呢(樂)。

畫風卡通化、人物正確化,這就是《龍騰世紀》打磨十年的水平?-第1張
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畫風卡通化、人物正確化,這就是《龍騰世紀》打磨十年的水平?-第3張
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而比政治正確更嚴重的是,遊戲的畫風完全不是那種黑暗奇幻的寫實風,更多的是類似《OW》《要塞英雄》這種動畫風。我記得很搞笑的一點是,當時在看直播的時候滿屏都是“???”、“全是尼啊”這類彈幕,在真正亮出遊戲名之前我甚至都沒敢確認這是《龍騰世紀》。

之後官方發出的視頻預告片也是不負眾望,成為了今年繼《刺客教條:影》之後又一個贊踩比差距極大的視頻。

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沒有對比就沒有傷害,來看看十幾年前《龍騰世紀:起源》的CG,那是要猛男有猛男,要美女有美女,就單論CG來說,它已經被十幾年前的自己給爆殺了。

畫風卡通化、人物正確化,這就是《龍騰世紀》打磨十年的水平?-第3張
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不想也知道,《龍騰4》的評論區已經被網友們的負面評論佔領了。

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我都不知道迪士尼收購生軟了

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什麼龍騰版自殺小隊

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這就是當你將一款受人喜愛的黑暗幻想RPG變成鬥陣特攻時所發生的情況

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從史詩黑暗幻想到現代迪士尼

做出如此辣眼的遊戲,除了聲討官方外,負責此次龍騰4的遊戲總監也是被網友們迅速扒了出來,果然什麼樣的團隊做什麼樣的遊戲,光是一個遊戲總監身上就疊了BLM支持者(黑人的命也是命)跨性別者女王弄潮人自由主義者變性人優先這五項buff了,可想而知遊戲在開發過程中會有多少限制。

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還沒變性前總監的模樣

不過後來我想了想,似乎又覺得這對於生軟來說還挺合理的,畢竟它也算是在歐美市場最先投放LGBTQ的工作室了,尤其是大名鼎鼎的《質量效應仙女座》,至今都被玩家們釘在恥辱柱上。

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但是現在說什麼無濟於事了,畢竟生軟最早的那批核心人員基本上是該走的都走了,其中都不乏有像Mark Darrah和Matt Goldman這樣在生軟工作了20年的老員工(這兩位都是早期龍騰世紀的創意總監),再加上22年頻繁有消息爆出《龍騰世紀4》的外包人員聯合抵制生軟壓迫的新聞,就導致外界對生軟的印象一直都是內部管理十分混亂的狀態,可以說現在的生軟就如同忒修斯之船一樣,早已名存實亡。

這種感覺在看了遊戲的實機演示後更為明顯,至少在演示中沒有出現經典的戰術視角模式,隊友在戰鬥中也沒看出有什麼比重。其實就目前放出的演示來看,如果把它當成是別的IP那它的表現還算可以,但是如果以龍騰世紀這個IP為要求,那就不好意思了,完全就是個四不像的遊戲。

畫風卡通化、人物正確化,這就是《龍騰世紀》打磨十年的水平?-第3張
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在外網,有這種觀點的網友還不在少數。

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如果它不叫龍騰世紀它會是一個好遊戲,可惜它不是,更像是要塞英雄的RPG版

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安息吧龍騰世紀,我會過去的你而不是將來的你

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他們把整個遊戲當成另一款動作射擊遊戲來開發了,太令人失望了

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看起來更像是一個教程任務,我懷疑他們會取消可以管理隊友的權力

在生軟看來,他們對今年秋季就能發售的《龍騰世紀4》抱有很大期待,至於這只是自我感動還是真能讓玩家們滿足,還要等具體遊戲發售時再下定論,不過就目前玩家們的聲勢來看,這遊戲怕是凶多吉少啊。


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