屠龍童年返改後,鬆鬆測試分享|塔塔塔塔塔防


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 02:42:55 作者:AB Language

先上圖:
屠龍童年返改後,鬆鬆測試分享|塔塔塔塔塔防 - 第1張
屠龍童年返改後,鬆鬆測試分享|塔塔塔塔塔防 - 第2張先說下這次更新後,加速方面.
這次爬塔,大部分時候是2倍速,權當測試倍速好壞了.我橫向對比了昨天1倍速的285關屬性得出結論:
a.二倍速時,黑音符增速正常, 不卡不丟.
b.二倍速時,教授、童年等, 照舊丟.
具體丟多少不知道,總之丟了.
爬塔衝榜還得1倍匍匐才能茁壯成長.

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這套陣容,浣熊圍繞 能量回復 去搭配,成型階段做實現快速堆疊浣熊本體技能攻擊係數.個人目測大概6秒內 8~9 層普攻buff.(補充強調下,這裡說的是浣熊自身技能buff,而非攻擊目標數buff.)

最終暴斃於295,滿怪而亡.倒數讀秒臨死前怪物數量42/45 也就是剛打死幾隻,但輸出還是慢了.

臨死前爆傷在550%左右 普攻神器在200%左右
沒辦法,堆能量得花掉10個左右選擇回覆神器.另外皇冠和蛋等-回覆神器還得酌情選、避免選,有點自縛手腳.這也是浣熊搭配起來尷尬的地方,不能極致追求普攻+爆傷.
同樣的300層,狗子可能都破千爆傷、200普攻了.

穩定持續的8~9層技能buff,算它9層換來的135%+基礎60%=1.95攻擊係數.單論可比狗子雙倍,可成績實則不然.

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最後對比狗子分析下浣熊:
作個非常粗略的數據比方:
狗子 
1.0普攻係數*2.0神器普攻*8.0爆傷
浣熊
2.0普攻係數*2.0神器普攻*5.0爆傷
攻速係數相近就不放進來說了.顯然18:20的係數對比,浣熊不該比狗子上限低的.
誠然還有符文選擇上的差距,可狗子虧個狙擊鏡,符文和攻擊基數一事粗略看來,浣熊也不虧才對.
更何況技能流的浣熊大大享受了白蛇技能持續的滿層100%的增傷buff,同比狗子享受了giegie的技能buff應該虧不了.

為啥浣熊295暴斃,而狗子摸天花板?
如果近幾天浣熊還沒有陣容能打破狗子記錄,客觀上不符數據地屈居於狗子,我個人猜測兩點存疑地方導致:
更新前後,通過大鐮刀堆疊暴擊的減半(更新前,獵魔狗子帶大鐮刀瞬間疊加140~160%暴擊率,更新後只有80~90%暴擊)
要麼獵魔人被動壞了,要麼鐮刀壞了.個人傾向於獵魔人的雙倍普攻bug了,完全沒生效.

其次還有個思路問題,就是蛇的被動問題,這增傷buff沒有顯示cd,或許白蛇普攻就已經讓怪瞬間滿層debuff了,這讓技能流全屏白蛇的收益一定程度上被稀釋了.這就突出狗子帶了鴿子的技能巨大收益,一個鴿子就讓浣熊2.0普攻係數的優勢對沖了.



得了,不多發散了
最後強調下獵魔人被動應該是bug了,希望黃燜雞實測下.






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