一封來自《不羈聯盟》製作人的信


3樓貓 發佈時間:2023-09-12 23:54:51 作者:UBISOFT育碧 Language

中國,上海 – 2023年9月12日 –《不羈聯盟》的粉絲們,你們好!我為大家帶來了這款遊戲的最新近況,並且也想花些時間向各位解釋一下為何我們當前還未能給出遊戲確切發售日的原因。這次公開透明的信息就如同用消防水管喝水,希望能夠解答 各位“渴望”遊戲發佈玩家的疑問。


首先我想解釋一下,我們提交遊戲的詳細過程

提交遊戲是研發工作的一部分,我們會將遊戲提交給第一方合作伙伴(如索尼、Xbox等等)來檢查遊戲在他們的環境中是否可以正常運行。為此,我們必須與內部質檢/合規團隊進行自測,嘗試並找到任何可能在提交過程中可能被標記的問題。一旦我們修復或完成了我們想要/認為提交遊戲所需的所有任務,我們就會花大約2-3周的時間準備和驗證我們所認為的用於提交的最終版本的CM(Candidate Master,候選主版本)。然後,它會經過數個育碧團隊為期1周的嚴格質量測試及合規性測試。如果一切順利,它隨後將被提交給第一方進行發佈認證。而接下來,第一方則需要一週的時間才能得出提交遊戲的最終報告,並告知我們提交通過或是不通過的結果,以及下一次提交時必須修復的內容列表。另外,需要指出的是,在提交遊戲的過程中,育碧的質檢團隊還在持續仔細檢查版本,尋找功能性錯誤,而育碧的另一個團隊(分為PC、索尼以及Xbox小組)繼續尋找合規性錯誤。這是兩種不同類型的錯誤。“功能性”意味著“這個遊戲功能是否按預期生效”,例如使用某種能力後武器傷害會發生改變的錯誤。這種錯誤並不是第一方會找出的東西,當然除非它阻礙了他們進行測試。這些錯誤都得靠我們去發現。合規性錯誤則與第一方對於遊戲登陸其平臺所帶來的系統及整體體驗相關,例如獎盃成就能否正常追蹤,玩家的好友名單能否正確更新遊戲狀態等等。當我們獲得上述所有第一方的“放行”通知後,我們才能準備好發佈遊戲,並且距離遊戲正式發佈可能還需要1-2周的時間,具體則要取決於“放行”通知的日期。如果不幸提交未能通過,那麼我們需要再花上1個月左右的時間來修復提交中出現的問題並重覆上述流程。

 

那麼,現在進展如何呢?

於七月底,我們進入了這一流程,並在八月中旬收到了第一批結果:未通過。然後我們意識到了合規性相關的工作比我們預想的要多。如果提交通過的話,那麼我們將能在8月底推出遊戲。但事實並非如此,因此我們在過去的3-4周裡解決了這些問題,並準備再度提交。我們目前處在CM的準備階段,希望能在不到2周的時間內提交給第一方。如果能夠順利通過,那麼我們可能會考慮在9月中旬發佈遊戲。然而,可能的一種情況是,我們會獲得“附加條件”的通過,也就意味著我們必須製作一個首日補丁來進行一些最終的修復,以確保合規。如果我們確實需要製作首日補丁,那麼我們的發售日期又會被往後推遲到10月初或是中旬。

 

為什麼沒有確定的發售日期

如果我們遵循遊戲發佈的標準規則來,我們一般會提足夠長的時間設定一個日期,並且預留足夠的緩衝期來確定一個可靠的發售日期。然而,正如同這款遊戲中的諸多事情一樣,我們並沒有選擇尋常路。在遊戲做好萬全準備前就讓數百萬玩家遊玩的確不尋常。不怕向數百萬玩家展示一個未完成品以及其缺陷也不尋常。因為這些才是“真正的”測試,而不是市場活動。因此,當談到我們何時發售時,真正的答案確實就是“盡我們所能的快”。當我們有更多信息時,將持續為你們更新。

 

總而言之,從這款遊戲還只是個概念之時起,我們就開始儘可能地對玩家社區保持透明,傾聽玩家的意見並根據大家的反饋來採取行動。我們甚至表明將根據玩家們的需求在遊戲研發過程中添加新功能。當下加入的地圖投票功能以及晚些將推出的類“搜索與摧毀”模式便是兩個很好的例子。我們希望《不羈聯盟》能成為玩家的遊戲!

 

我知道這篇內容很長,信息量很大,因此我非常感激能看到這裡的各位。我知道遊戲走到當下是一段相當漫長的旅程,感謝一路上加入我們的每一個人。我們真的迫不及待想讓遊戲儘早推出並與各位分享我們對於《不羈聯盟》的熱愛。希望能在遊戲中與各位相見!

#育碧#不羈聯盟#

 

《不羈聯盟》執行製作人Mark Rubin


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