製作人老王答疑|一一回應殿下們對前瞻版本的疑惑!|風色幻想:命運傳說


3樓貓 發佈時間:2022-03-03 11:15:07 作者:風色幻想搬磚喵 Language

心中焦灼的期望,終究會燃出最美的火花

時間說——我們,很快就會更好地再次見面!

距離《風色幻想:命運傳說》的全新開發進度版本於螢火蟲漫展上的亮相,已經過去一週有餘,搬磚喵收到許多殿下發來的反饋,同時也整理了大家最關注的熱門問題。


現在,搬磚喵正連線《風色幻想:命運傳說》製作人老王,給大家集中答疑ing~!o(*≧▽≦)ツ

>>>製作人老王連線時間

Q1.沒能到現場試玩,想知道全新進度版本包比起首測來,差別在哪呢?

老王:一測結束時,我們收到鋪天蓋地的優化意見,經過權衡,我們在首測版本的基礎上進行了【全方位三百六十度無死角大改】,包括但不僅限於劇情、UI、戰鬥、角色、轉職和技能樹,當然還有之前一直提到的RAP系統實裝、元素剋制、新增怪物等等……

不過因為調整量較大,各個模塊的內容還沒有做完整合,因此我們漫展版本暫時只能給出一箇中間態的核心戰鬥版本。
製作人老王答疑|一一回應殿下們對前瞻版本的疑惑!|風色幻想:命運傳說 - 第1張(遊戲開發中畫面:迭代中舊版UI效果示意圖)

上圖的UI效果是我們迭代過程中的版本,儘管基於首測已經進行了全面重製,但為了讓殿下們的遊戲體驗更加順暢,我們仍然在持續迭代更好的效果當中,下圖是全新的UI迭代進度展示:
製作人老王答疑|一一回應殿下們對前瞻版本的疑惑!|風色幻想:命運傳說 - 第2張(遊戲開發中畫面:最新進度UI效果示意圖)

當然,這也還不是最終的版本!UI與戰鬥的整體體驗息息相關,我們還在努力優化當中。可以確定的一點就是:二測時一定會用上新UI和UE,儘量做到又美又舒服。
從參與線下試玩和線上觀看視頻的殿下們的反饋來看,漫展版本和首測相比,我們收穫了更多的殿下、更高的認可,我相信這是我們邁向二測的一個重要里程碑。

Q2.據現場探子來報,技能RAP值分配好像不是很合理?

老王:關於RAP,我知道大部分玩家,特別是老玩家最在意這個系統的設計。所以在這上面,我們是下了很大功夫的,希望能讓玩家通過風色獨有的RAP玩法設計獲得更爽(直白)的戰棋策略感受,而這個也就無形中對平衡性有了很高的要求。

目前
技能RAP值設定並非已完成的固定設定。我們藉著這次漫展版本進行了一次平衡性的嘗試,之後也會根據大家的反饋進行調整。

對於RAP玩法,我們有很多創新的想法,在邏輯理通後會逐一實現。比如:因為RAP值並非無限,那有時候想要多次攻擊、多次移動等操作,但RAP不夠了怎麼辦?這時候就可以設計一個能夠把自己的RAP轉移給隊友的角色。還有封印敵方RAP、消耗RAP提升技能效果等等……我們在嘗試不同的可能,提升戰鬥的策略性、可玩性。
製作人老王答疑|一一回應殿下們對前瞻版本的疑惑!|風色幻想:命運傳說 - 第3張(原作技能RAP消耗,圖源《風色幻想3》)


 
Q3.為什麼這麼難?打都打不過!(來自現場玩家的靈魂拷問)

老王:設計戰鬥關卡時,我們做了一定梯度區分,力求讓新手、有經驗者、高玩都玩到盡興。包括擊殺所有怪物、怪物死亡反擊復仇、拉扯boss清理小怪、巡邏潛行清除機關、利用小怪自爆擊殺大怪等等,從基礎到高難度都有,如果完整一套打下來,相信會有一個很不錯的體驗。

我們同時考慮到漫展的個人體驗時長問題,因此對關卡設計進行了調整。最終呈現的結果可能讓大家覺得太難了,不過還是有不少玩家順利通關的~當然,還有一個部分原因是引入RAP系統等策略性的內容之後,沒有操作引導,使得大家上手會有點難。

也因此,我們收集到了儘可能多的玩家反饋。我們會綜合各位玩家的意見,調整好數值和引導,在二測時讓習慣不同難度的玩家都能有更好的遊戲體驗。

 
Q4.目前的戰鬥策劃方向是?

老王:整體的戰鬥玩法設計,都是希望能更多元以及更有策略性。
就拿元素剋制來舉個栗子,初衷是為了還原玩家想要的原作剋制屬性,我們的策略玩法是希望玩家根據不同的關卡設計,選擇不同的角色以及策略搭配進行戰鬥,而不是單單靠剋制關係來決定一切,所以元素剋制的收益率不會很高。

Q5.西撒雷神斷影衝不是要配合坐騎的嗎?大爬爬呢?

老王:一句話——在搞了!會有的!這點不用擔心。
現階段的技能特效還是處於開發中的狀態,不代表最終的效果。關於西撒的龍——黑焰的問題,黑焰在原作中是一個比較可愛的憨憨龍形象,我們的美術原畫以及模型都在做調整,後續會出的。

Q6.大地圖去哪了?

老王:本次漫展版本的展示,主要還是驗證我們的核心戰鬥玩法,為了現場試玩的穩定和效率,沒有把大地圖的資源配置進包裡。大地圖的解謎、採集、觸發核心戰鬥等等探索玩法,我們也在同步開發中,具體的細節,就敬請期待了。(賣個關子)
製作人老王答疑|一一回應殿下們對前瞻版本的疑惑!|風色幻想:命運傳說 - 第4張(遊戲開發中畫面,我們正在努力做得更好!)

Q7.目前的遊戲製作進度?什麼時候二測?

老王:因為是【全方位三百六十度無死角大改】,所以工程量比預期更大。現在基本上每個模塊都已經做出來了,各個系統正在不斷完善中。
之前很長的一段時間內,我們都在研究RAP系統,因為這是遊戲的底層,是重點。這次漫展版本的一個小測試,其實也是對RAP玩法的一個驗證,現場問卷回收到很多有用的信息,正在根據反饋調整中。具體的二測時間暫時沒法打包票地說什麼時候一定能測,但是二測一定會是一個正式的測試,會有更高的完成度。
我相信慢工出細活,大家也不想看到所謂半成品的風色遊戲,我們儘可能加班加點、快馬加鞭,儘快讓玩家們早日體驗到。

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以上就是針對本次《風色幻想:命運傳說》的二測前瞻版本的製作人答疑啦~(`・ω・´)

如果您還有其它疑問或建議,可以通過關注我們的公眾號、加入官方Q群等方式跟製作組直接溝通~

 
>>> 彩蛋時間 | SURPRISE

9月11日12:00前,在本帖下方留言,說出你對遊戲的建議或期待,搬磚喵會抽取2位殿下,送出「凱琳鐳射手提袋」一份~

製作人老王答疑|一一回應殿下們對前瞻版本的疑惑!|風色幻想:命運傳說 - 第5張
【活動時間】即日起到2020年9月11日12:00

【開獎地點】
本帖留言處,記得查看消息呀喵!

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製作人老王答疑|一一回應殿下們對前瞻版本的疑惑!|風色幻想:命運傳說 - 第6張

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