這遊戲能近距離欣賞美女摔角格鬥?我就說最愛看女人打架了!


3樓貓 發佈時間:2025-02-19 13:32:39 作者:風渝 Language


注意看!這裡有個穿著豔麗的性感女人
走了出來,跟廢棄地鐵站的持槍女人打了起來,一陣扭打,對方“為我傾倒”後,我陷入了人類最迷惑的命題裡——“為什麼人會進入到看女人打架的這段賢者時間...”

冷靜一會下來後,我擦了擦自己的衣領。
我想此時的狀態,正如戀愛大師呂子喬的話解釋:“我最喜歡看兩個女人打架了!”

咳咳咳...正經點,言歸正傳,為什麼風渝渝會就這樣子進入一段賢者時間?這源自於俺前兩天就開始玩的《黑色印記》帶給我的感想,這下子風渝渝也分享一下這兩天的遊玩體驗以及介紹一下新版本的更新8。

用簡單的一句話來評價:大概是目前首個基於對戰格鬥動作的英雄射擊類遊戲 。
要說他作為首款「英雄格鬥射擊」品類開拓者可能大家有點不服,說這不就是“永劫無間”+“APEX”的縫合怪嘛!但俺想說的是,玩了幾下子下來我個人感覺:《黑色印記》在玩法方面比較完美地縫合了三種致命吸引力傳統FPS的爆頭快感、格鬥遊戲的連招博弈、以及英雄戰術的團隊協作。風渝渝也從這幾個方面給大夥詳解一波!

相比於傳統FPS注重爆頭快感、拉槍線的博弈,《黑色印記》在此基礎上還將所有槍械射程限制在50米內,這樣可以能有效體現殺手動作的中距離射擊元素這就很像在《恥辱》裡一槍崩完對面閃現溜走一樣帥對8對8。

武打戲份也拉滿!
如果本作只是簡單的FPS元素堆砌的話,那我為啥不玩市面上成熟的射擊遊戲呢?顯然《黑色印記》也有自己的想法,標題裡提到的關於“美女近戰摔跤”也源自於其中的“格鬥遊戲的連招博弈”,本作在動作方面借鑑了動作電影中的著名武術指導的武打動作,所以你可以在遊戲中看到包括但不限於諸如拋摔、拔刀斬等等各種花裡胡哨的招式,可以在瞬息之間送對面“回泉水”,而且本作在動作方面明顯有利用動作捕捉技術進行的後期技術處理,在打擊感上可謂是毋庸置疑啦!
說到這個,風渝渝不禁想問,這遊戲後面能不能加個葉問?就是日字衝拳、二字鉗羊馬那種,貼臉可以打一套,跑的時候再回血這樣。(小聲bb)

在英雄設計方面,由於會涉及到殺手風格的各種英雄,所以《黑色印記》也是在各種題材上尋找靈感,你會見到諸如從東京涉谷街頭走出的賽博忍者,到拉斯維加斯賭場發牌員打扮的撲克牌殺手,可以說每個角色都是行走的時尚ICON。新解鎖的偶像殺手Kaira稱得上讓人眼前一亮啦——打歌服下的防彈纖維、麥克風變形成消音手槍的變形動畫,完美詮釋"槍炮與玫瑰"的暴力美學,甚至隱藏職業還是殺手,嘛,也是很符合本作的設定啦。
當然英雄方面大夥自然也不用擔心,作為一款免費、長線運營的遊戲,《黑色印記》後續自然還會隨著世界觀的拓展持續更新新英雄,這點無須擔心~

對於一款主打玩家對抗、英雄技能設計和槍械搭配的作品,搭配英雄世界觀出來的必然是武器系統,值得一提的是,《黑色印記》在這點上也整了個大活——遊戲內支持槍械定製,不過分地說從零件、貼紙到掛件,展示打造自己最喜歡的槍械的場景!
在自定義系統中,玩家可以額外安裝和拆卸手槍的各個部位,如滑塊、槍體、彈匣和槍械配件,還有補償器、消音器、激光瞄準器、紅點瞄準器等。通過對手槍的各種改裝以達到讓自己最得心應手的狀態。
俺個人有的一些想法:射速拉滿的衝鋒手槍,後坐力讓準星跳成心電圖!(當然這不太合理了)(以前打和平精英的時候甚至玩過手槍型衝鋒槍配狙擊步槍)
重型霰彈手槍,用兩發手槍噴子教對面做人,對面怎麼也想不到手槍也可以兩槍把自己送走。(玩和平精英的時候也試過帶霰彈手槍,肥腸好玩!)

更棒的是,本作也支持將改裝槍械帶入到戰鬥中游玩,想象一下,你在基地搗鼓了這麼久的好槍可以被帶出去玩,有實戰價值,這不是非常棒嘛!
不過目前本作還是屬於測試版,所以暫時只能對手槍做出修改,相信隨著後續更新,什麼大狙、步槍、噴子都會加入進來有專屬的自定義吧。

在美術風格上,《黑色印記》採用的是“卡通渲染”,從觀感上來看我個人認為是歐美的好萊塢、電影風的寫實風格和日式動畫卡通風中間的那種感覺,用一個不恰當的形容就是北美卡通畫風中加入了日本動畫的乾淨表現阿巴阿巴,類似於《無主之地》系列的感覺,這種“潮”又“酷”的感覺風渝渝感覺還是十分契合本作殺手不太冷世界觀感的嗷,比較好地強化了追黑色電影系列符合殺手世界觀的銳利感和個性化藝術風格。

三種玩法包你爽玩!
《黑色印記》在玩法方面則是分為“殲滅模式”“賞金模式”“1vs1對戰模式”
“殲滅模式”像是一個5V5死鬥向的遊戲模式,將玩家分為兩隊,只要將對方全殲即可獲得勝利,大概就是CS裡相互對抗,殺光對面的模式。
“賞金模式”則是將玩家分為三隊,在一定時間內獲取足夠資金的隊伍即可獲勝,其中比較有意思的玩法在於三隊博弈之間的變數,譬如在兩隊廝殺時第三隊冒出來做個漁翁得利,弱勢的隊伍可以直接劫持運鈔車,利用黑客技能篡改數據等等等等,甚至有錢的時候可以消耗金錢購買各種奇奇怪怪的buff碾壓對手,總之這個是風渝渝最看好的玩法,真的可能性多到爆炸。
(不知道家人們有沒有看過《端腦》中的3P大戰玩法那集,如果跟漫畫裡寫的槍支彈藥、糧食什麼的都需要購買就變得非常有意思了)

除去以上的對抗、摸金玩法外,《黑色印記》為了滿足喜歡單挑的FPS/TPS玩家提供了1vs1擂臺對戰玩法,主要由玩家選擇3個角色進行1v1角色擂臺賽,三局兩勝制,先贏兩局者得勝
嗯不過說起來,關注過《黑色印記》的朋友應該有印象本作在去年7月左右的時候,就有過一次公測,那個時候不少玩家就玩過並表示感覺還不錯,當然也有部分玩家留下了一些建議,這裡風渝渝也來聊聊更新公告!
殲滅模式:加快節奏;由原來的優先獲得5回合勝利 -> 改成優先獲得4回合勝利即可結束有
賞金模式:加快節奏:每次輸送資金的速度加快、每隔一段時間增加資金庫偷取效益、有一支隊伍優先獲得10萬金幣(暫定)後,加速遊戲(加入遊戲倒計時機制)
新增改動:在1VS1模式中,每個玩家選擇3個角色,進行1對1角色擂臺戰,最終先贏得2回合的玩家獲勝。
槍械定製:取消原來的使用條件門檻、取消了不同配件的數值門檻、不會給玩家帶來自定義的負擔(調整槍械皮膚或部件會增加使用條件數值,偶爾發生無法繼續使用該槍械的問題)

最後,《黑色印記》在新品節中也有活動,將在2025年2月25日02時至3月4日 (UTC+8,北京時間)開啟一段時間的試玩嗷!參與遊玩即可獲得兩個永久限定皮膚,參加後參與問卷調查可100%獲得限定版永久武器掛件和貼紙,這些限定道具在遊戲正式發佈後仍可使用,喜歡看美女打架的朋友們瞅準時間可以上啦!
這裡是風渝的遊戲小窩,我們下期再見嚕。


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