傷害機制全面解析 你真的懂“傷害”嗎|塔塔塔塔塔防


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 02:40:48 作者:火星餃子 Language

        相信你在衝擊無盡排行榜的時候,一定遇到過類似的問題:明明我攻擊力比上把高那麼多,怎麼還是打不動boss?這個符文能不能暴擊?傷害到底是怎麼算的?那麼,看完本篇攻略,相信你一定會對“傷害”有個更清晰的認識。


傷害類型

我們直接看圖。傷害機制全面解析 你真的懂“傷害”嗎|塔塔塔塔塔防 - 第1張        我大膽引入了AD、AP傷害的概念,來方便各位理解。因為技能、符文、特性,這三種類型其實是一種傷害的三種不同表現形式,背後計算傷害的邏輯和公式是一樣的。所以我用AP傷害將他們囊括在了一起,也方便後文敘述。其中AP傷害又有細分:傷害機制全面解析 你真的懂“傷害”嗎|塔塔塔塔塔防 - 第2張
       幾乎所有的傷害都遵循一個基本公式:一次技能/平a/符文/特性的單次傷害=攻擊力×增幅效果×傷害次數,除了持續傷害。關於持續傷害,我們最後來講。接下來,我將分別詳細講解“增幅效果”與“傷害次數”。

增幅效果

我將增幅效果具體分為七大類,直接看圖。傷害機制全面解析 你真的懂“傷害”嗎|塔塔塔塔塔防 - 第3張
        該七大類彼此獨立,在計算最終傷害的時候都是相乘關係。同類增幅則彼此是相加關係。只有傷害,也就是打到怪身上能爆數字的,才能吃到增幅效果。所以不要再問:“人參回藍吃不吃暴擊”等等問題。
1.基礎係數增幅:很好理解,比如鬆鬆普攻是60%的攻擊力,爆炸雞的技能是100%,重力經緯是150%,這些就是基礎係數。本來係數都是固定的,何來增幅一說呢?因為蜜蜂。我們來看他的主動技能:(目前文本描述存在問題,蜜蜂還能增加AD傷害即普攻的基礎係數)傷害機制全面解析 你真的懂“傷害”嗎|塔塔塔塔塔防 - 第4張

放一次技能就加60%,效果持續四秒。那麼我們只需要知道蜜蜂四秒內放了多少次技能,也就知道了最終的增幅效果了。請注意,蜜蜂技能一般只對自己釋放,但在“附身大作戰”中對被附身英雄同樣生效。
2.暴擊傷害增幅:AD傷害天生就能吃到該部分增幅,不需要其他的條件。而AP傷害則需要“藍色藥水”符文或者覺醒“刺客”的條件。請注意,天生技能暴擊的動物(刺蝟,海星)只能使技能傷害天生暴擊,符文、特性傷害不享受該效果。如果想要他們暴擊,你還是得去乖乖吃藍藥水、轉刺客。最後再多說一句,在沒有攜帶“龍、風”兩個符文的情況下,暴擊率超過100%是沒有效果的。
3.承受傷害增幅(後文簡稱易傷):包括空間使、蛇鴿子的技能、雪人激光槍符文,火元素效果,他們都是一類,即相加關係。該效果一旦給上,除非怪物死亡,否則不會消失,沒有時間限制。只有明確寫明可以疊加的,才能疊加,否則只有一層效果。
        以上三類是AD、AP傷害共吃的增幅效果,下面四類則需要區分傷害類型了。
4.攻速增傷(AD):從0起算,大概每多200攻速每秒多打一下,上限5hit/s,大概在1.1k攻速達到。超過1k的攻速會增加普攻的傷害,每超200攻速增加10%的傷害。計算時記得減去1k哦。

5.普攻增傷(AD):所有寫著“增加普通攻擊傷害”的,都是一類,都是加法,包括符文、神器、技能。
6.距離增傷(AD):專為“加距炮”符文,且只針對加距炮的本身效果,機械化效果算作普攻增傷。
7.技能增傷(AP):完全類比普攻增傷,不再贅述。
       特殊的,水元素增加80%傷害,即額外增加80%的普攻增傷和80%技能增傷。屠龍刀、劇毒仔技能等“提升所有傷害”描述的同理。
        這幾類增傷:攻速、普攻、距離、技能、易傷,在計算時請記得加上100%。因為你在沒有任何增幅的情況下,造成的傷害就是100%,你不能算的時候把這基礎給丟了。而爆傷本來就有150%,所以算的時候拿面板數據直接乘就行了,不需要加100%。

傷害次數

        這裡是想說明一次施法/平A動作,造成多次傷害的情況。比如刺蝟技能一次丟10根箭,阿喵符文一次放五個氣波,獵魔人、爆炸雞一次打兩下傷害等等。拿刺蝟的技能舉例:怪物是有體積的,如果一個怪體積夠大,離得夠近,那麼是很有可能受到多個箭的傷害,6只箭打滿就是600%的傷害。同理還有狗子、爆炸雞、企鵝等等,只不過這些傷害很難同時打到一個怪身上。
        需要特別說明的是,這些都屬於多次傷害,不是多次普攻/技能。說的就是你——獵魔人。老是有人問,獵魔能不能觸發某某符文。先說結論:所有通過普攻觸發的動物特殊技能都吃獵魔人,所有通過普攻觸發的符文都不吃獵魔人,除了“魔鬼辣椒”
        其實只需要搞明白,獵魔人就像是隻扣動了一次扳機,卻射出了兩顆子彈,造成了兩次傷害,但是隻有開了一槍的動作(爆炸雞類似)。像蟲草、童年、嗨碟這種通過普攻觸發的符文,記錄的是你“扣板機”的動作,所以獵魔人並不會使其效果翻倍。有人一定會問,那為啥辣椒就能通過獵魔實現雙倍效果呢?因為辣椒需要打到怪身上才觸發。打到別人身上,就只能通過記錄“傷害次數”來觸發效果了。你總不能讓辣椒記錄“動作”吧,一平a就全圖上個buff,那也太強了。像蟲草,對象只能是自己,因為目標確定,就只需要記錄“動作”,動作完成效果就已經觸發了,不管你打到身上沒有。這樣我們就能理解為啥動物特殊技能可以觸發獵魔了,像鴿子、鴕鳥,目標可以是別人,因為目標不確定,就只能打到身上才觸發效果,記錄的是“傷害次數”。但也有例外,就是白馬的特殊技能,平a加一點回藍,雖然效果只能對自己,但是獵魔人卻能實現雙倍效果,只能說明作者偷懶把所有動物的特殊技能都設為可以觸發獵魔者。這樣我們就總結出了上文的結論。
        值得一提的是,爆炸雞覺醒獵魔人,一次平a就是四次傷害,可以疊加四層辣椒。有人說,懂了,我這就去玩獵魔雞。別急,下面就說說辣椒的特殊之處。

持續傷害

        之所以單獨拿出來說,是因為該傷害的特殊機制。我以魔鬼辣椒為例,除了持續傷害,其他的所有傷害,包括多次傷害都能獨立的疊上一層辣椒效果,每層效果都是單獨計時3秒,獨立計算傷害。舉個栗子,狗子的技能假如20根骨頭全丟中一個怪,那麼直接就是20層辣椒效果。這樣一來,也就意味著巨大的計算量,手機卡死了可不管我辣椒的事~也正因為這個牛逼的機制,作者給了他一個致命缺陷,持續傷害不能享受暴擊傷害和基礎係數增幅,作為AP傷害的其他增幅不受影響。至於還選不選用呢,各位看官智者見智了。

總結,傷害分為AD、AP兩大類。
單次傷害=攻擊力×增幅效果×傷害次數。增幅效果分為六大類,互相獨立,計算時相乘。AD、AP傷害能吃到的增幅效果不同,AP傷害中又有特殊的持續傷害。

好了,紙上談兵那麼久,我來舉一個實例:傷害機制全面解析 你真的懂“傷害”嗎|塔塔塔塔塔防 - 第5張傷害機制全面解析 你真的懂“傷害”嗎|塔塔塔塔塔防 - 第6張傷害機制全面解析 你真的懂“傷害”嗎|塔塔塔塔塔防 - 第7張根據上圖信息,我們來算一下白馬一次平a的單次傷害:傷害機制全面解析 你真的懂“傷害”嗎|塔塔塔塔塔防 - 第8張OK,如果你能堅持看到這裡,那我真是欣慰無比。最後我們來看開頭的那幾個問題,相信你心中一定有答案了吧。


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