經過十三年的漫長的等待,恐怖遊戲《心靈殺手》終於迎來了續作,在大作層出不窮的2023年裡,也殺出了一條光明之路,同樣身處漫漫長夜中飽受噩夢侵蝕十三年的alan是否能完全清醒?(含有少量劇透)
一 故事背景
本作沿用《心靈殺手1》的設定,男主作家alan被困於巨釜湖下的黑暗之地中,在黑暗之地藝術將會成為現實,alan將孤身一人對抗想要摧毀世界的黑暗魅影,而女主 薩加 安德森 為調查巨釜湖發生的一起命案逐漸參與到整個事件中,與自己的搭檔凱西和聯邦控制局共同抵抗黑暗的入侵,並破壞黑暗魅影的陰謀。
二 玩法
1雙主角
不同於許多遊戲的單主角設定,本作採用雙主角的設定,女主薩加安德森將帶你探索現實世界發生的各種奇異事件,男主alan身處黑暗之中繼續對抗黑暗。玩家們在遊玩途中可以隨時通過安全房切換主角,按自己的節奏體驗全部故事。
2意念之境
看過神探夏洛克的朋友一定不陌生思維殿堂,在本作中男主女主都擁有自己的“思維殿堂”,這種能力被稱為意念之境,遊戲中你可以隨時進入意念之境,在這裡你可以整理在遊戲中獲得的各種線索與思路,升級各種武器,查看各種收集物品。但值得一提的是遊戲中進入思維之境並不代表遊戲外界的時間暫停了,這代表你在思維之境中,外界的肉體依然會受到傷害與危險。
3光明
作為超自然事件中的主角們,自身並不具有什麼特殊的超能力,他們只能依靠手中的槍械對抗黑暗怪物們,而子彈並不足以破壞源源不斷的黑暗,這時候手上的手電筒就擔任了重要的角色,玩家們可以用手電驅散黑暗,並給與怪物們致命一擊。但就如《逃生》中的錄像機一樣,主角們手中的手電有消耗次數,玩家需要謹慎使用手電並收集電池充能。
4開放箱庭世界
主角們將處於一個個箱庭地圖中,玩家們在打完所在地圖中的主線後可以自由探索地圖,而遊戲中也採用類銀河設定,女主角薩加在前期無法探索完地圖上所有地方,在後期拿到關鍵道具或者線索才能繼續探索並獲得物品。
三 亮點
1音樂
本作在遊戲每章結束都會插入音樂,而插入的音樂會根據每章的劇情與節奏產生呼應,令我影響深刻的一節為反派boss取得優勢後,章節結束插入的音樂一改風格,改為了反派視角的音樂,壓迫感十足。此外本作音樂質量極佳,非常容易讓玩家帶入劇情。
2劇情
《心靈殺手》劇情十分複雜晦澀,一些玩家遊玩過後通常只能明白整個故事大致劇情,無法瞭解全部劇情與設定,但這同樣也吸引了大量愛好者進行探索研究,就跟研究一本好書一樣,研究一個優秀的遊戲同樣能十分感到滿足。玩家在遊玩過程中也能被神秘的氣氛包圍,沉浸在遊戲中進行探索,在弄清事情全貌後感到豁然開朗後者毛骨悚然。
3畫面
經過十三年的技術進步,《心靈殺手2》的畫面水平已經達到一個十分難以置信的程度,本作玩家在長時間處於野外或者雨水中,而這樣的環境也將光追的效果發揮到了極致,出色的光影效果能讓玩家彷彿置身與實地遊玩
4遊戲聯繫
《心靈殺手2》與《控制》處於同一宇宙,遊戲中處處存在的聯繫也會讓玩過《控制》的玩家會心一笑,而遊戲中的門先生也與《量子破碎》中的哈奇先生存在千絲萬縷的聯繫,這讓瞭解的玩家們無不充滿對劇情的幻想與期待。
四 不足之處
1 Jump scare太多,在實際遊玩體驗中,遊戲中的跳臉殺太多,剛開始會覺得十分嚇人,但在後期適應後反而覺得煩人,原本本作的恐怖氣氛渲染十分到位,而低級的跳臉殺也將遊戲的逼格拉下了許多。
2 bug多。遊戲剛剛發售不久,bug存在較多,十分影響遊玩,空氣牆突然卡位,人物模型出錯等作者在遊玩中都體驗到了,而字幕時間軸出錯和消失則嚴重影響了劇情觀看(可以切換英文字幕)。
3 配置要求過高。優異的畫面同樣帶來了壞處,本作的配置要求很高,讓很多想玩的玩家望而生畏,或者讓已經遊玩的玩家體驗到很低的幀數,讓玩家只能在畫面與幀數之間取捨。
4 物資分配失衡。作者全程困難難度遊玩,在遊玩中途倉庫就全部滿了,只丟掉或者不撿物資,讓強迫症很難受。而boss房前或者打boss途中會補充大量物資讓玩家在平時遊玩所做出的準備聊勝於無。
五 總結
《心靈殺手2》無疑是一款優秀的遊戲,優秀的劇情與音樂和獨特遊戲風格無不吸引了眾多玩家,小小的缺點並不足以妨礙它的精彩,遊戲優化問題與bug問題也相信會在日後解決,在這裡非常推薦大家去親自體驗。(目前本作pc只有epic登錄了)。