本文作者:芸紀
說真的,我沒想到《流言偵探》能出第二部,更沒想到這第二部給我帶來的東西會跟之前的第一部和番外篇完全不一樣。以至於我不得不懷疑自己是不是年紀大了,不太適應這種溫情向的東西,才會在寫測評的過程中不斷懷疑自己是否真的辯證性地看待這款遊戲。但非得用一句話來形容這一次的遊戲的體驗,我還是想說“就當是一場夢,醒來後(你我)還是很感動”來形容。
《流言偵探2:被吞噬者》的故事發生在泰國,但是是由三個角色照照(存在著需要服藥的心理問題,在旅遊後認識看黃河的大雁,也在大雁跟她求救後的第一時間選擇隻身前往泰國救人)、N(老玩家的老朋友,新玩家眼中的神秘存在,因曾經調查的事情出現新的線索人物,而這個人物又想要N的上頭保護他兒子回國才肯透露自己知道的線索,N就臨時接受了任務。但沒想到這個富二代兒子沒有想象的那麼簡單,間接導致N和照照產生交集)、簡森警官(泰國警察,似乎沒有透露細節的往事,導致他認為N是個窮兇極惡的歹徒。但在接到一起似乎威脅到泰國“國際地位”的命案後,他決心在這一次破案的同時,還要逮捕N)的三個視角,向玩家講述了由很多碎石和河流組成,一段支離破碎的故事。
很多朋友對遊戲的第一印象,應該是大雁給照照發的那一句話——“照照,我要被吃了。”。畢竟在去年,很多人應該都看過《消失的她》和《孤注一擲》這兩部以在泰國發生的,某某為原型的電影故事;又或是那個在泰國找老婆的遊戲《HOME SWEET HOME(甜蜜之家)》,和網上那些越說越玄乎的故事影響,使得很多人不得不相信泰國是真有點邪門的東西和人存在著。所以“被吃了”這三字引起玩家的遐想,那就不言而喻了。可是照照在知道大雁向她求救的時候,大雁是疑似在參加泰國的一場可能會威脅人性命的真人秀,她又怎麼敢一個人衝到泰國去救人呢?
我們或許能在第一次與照照聊天的時候就會意識到,她在當時的想法是有些亂的,哪怕她知道這個時候她應該第一時間想辦法聯繫警方和大雁的家人朋友,但一想到自己連她的基礎信息,乃至真人名字都不知道後,只能是選擇前往泰國走一步看一步。不過在照照的最後日記來看,我們可以大膽推測能讓她堅持走出這一步的動力,可能是......
咳咳,不開玩笑了,說回正題。照照這樣做除了是編劇必須讓她這樣做推動劇情之外,我們也可以結合生活中的經歷去對照照照現在的心境。本身就是現代社會壓力最大的年輕人,再加上對現在和未來一直處於迷茫狀態,沒有跟家裡人保持親密的聯繫,更沒有一個可以說得上可以談心的好朋友或是親密的愛人。所以突然遇見一個很合得來的朋友,沒有因為這些事情和需要吃藥保持心情的狀態把她看成異類,還讓她看到了生活中還有其他的價值,自己可能會真的頭腦發熱去做點什麼事情。
當然,這也只是我個人的小小見解。也許有其他的朋友會跟我有不一樣的想法,但不管是誰,多數人應該都能從照照身上或多或少看到自己那個時期的影子,以至於後期照照能夠在丟掉藥瓶,做了一些令人想象不到的事情後,感到欣慰。
所以照照很幸運,一路上有很多人都在幫助她,從登島開始,認識了很多來自不同地方的朋友,還拯救了大雁,也完成了對自己的救贖。這也是第二部的三分之一的碎河故事,有人感動在照照身上看到過去的影子,也有人對照照的前後蛻變感到驚奇,但對於我,可能就是看到一個運氣很不錯的揹包客在泰國經歷的冒險之旅。
其一,是我自身從小到大的經歷和閱歷,都比照照的經歷要精彩,但現在的我不至於會看不起照照這樣的人設而忽略掉編劇對這種社會問題的良苦用心。其二,因為對這個遊戲前作的認知,在遊戲過程中我很明顯的感覺到照照的部分沒有原先讓我有激動刺激,能夠一直待在遊戲裡等著故事的更新的感覺(這個時候我還沒有看負責遊戲劇情部分的奈落大佬的個人感想)。而這個感覺一直延伸到遊戲結束,我才意識到這一次的遊戲內容,能讓我有的代入感的互動變少了。其三,沒了動腦的推理環節和要緊的細節補充,我們的作用僅僅只剩下看著他們演出完這一幕已經佈置好的show。所以我對照照的這一部分,僅剩下還行的印象。
然後,就是N和簡森的這兩個部分。一些作為《流言偵探》老玩家的朋友,肯定不會忘記N在第一部給人留有的深刻印象,所以在後續的公眾號文章中我們都能找到他爬山、寫信的身影,在後續的番外篇中看到N成為主角,以及在《夢中的你》中,N也成為彩蛋出現。只是在這一系列的發展下來,不僅僅是我個人,還有很多朋友意識到N的形象似乎越來越偏向和我們談戀愛的曖昧定位設計。尤其是在這一作中,N的對話設計很多地方都開始變得溫柔起來,這是一個很有意思的發展,戳到一些姐妹的心巴是肯定的。
只不過這一次N的部分拋開聊天來說,戲份忒少,原本以為他會在執行任務中不經意間入局,然後像一代那樣主動去幫助這些人。但從始至終,他就在為了完成自己的任務才在所有人面前出現過(可是我們並不知道他調查的所有細節,只能說是和他一起看到了好戲上演)。除了我們、照照和簡森,其他人和他的交流都是點到為止,甚至連跟簡森的針鋒對決都沒有。如果不是我們對最後結局的好奇,他可能連寫的意願都沒有,只想跟別人去哈啤酒然後隨便跟我們聊聊就有緣再見了。
當然,在完成所有事情之前,N是差一點點栽到簡森的手上。但這場好戲很明顯就不想讓他們兩再唱一出警“匪”大戲,而且簡森這邊一直都是在島外調查,如果不是簡森在日記裡有心跟我們玩家玩了詭計,你我都會發現他其實也起不到什麼多大作用,屬於暴風雪山莊模式中最後出場的警察那一派。也只有新人可能才會對簡森有“好傢伙,原來你看著老實,還給防了我一手”覺得他有趣,遊戲的詭敘也做得不錯。
至於其他人,我們可以看得出每個人都有自己生活的不幸和抗爭,但文本量是增加了,可這些不同生活的人很難說會有讓人在互動上留下什麼深刻的點。願意跟我們聊的時候什麼都可以聊,上至天南海北,下至別人的八卦。但是不願意聊的時候,正經事是一點不講(包括照照)。如果沒有樹洞,誰知道他們還在暗處上演了莎士比亞式的復仇戲碼。
所以這樣一個人有一個人組成的碎河故事,從遠處看起來可能是錯綜複雜還充滿危險的河流,可實際上可能淺的直到小腿肚。畢竟遊戲立意的上限就在那裡了,拋棄了推理,只保留了多人的特殊“群像”,和擅長的懸疑氛圍營造,哪還會有什麼驚人大陰謀出來。
(來自奈落的微博內容部分整理截圖)
而這也讓我想到了傳聞中的社會推理流派,雖然我只認識東野圭吾和蔡駿(我也困惑蔡駿出現在某度百科社會推理流派裡),但這個流派想要給讀者傳達的東西,正好跟《流言偵探2》有相似之處。它不似以往推理小說注重案情的敘述,而是在利用推理的那層“謎”上,更注重批判社會現象、描寫人性,也就是說它們會想著如何通過自己有趣又富有懸念的講述,來給讀者一點點、環環相扣似的講述某個人為什麼會做這樣的事情,就像《漫長的季節》那樣。
可《流言偵探2》與這些相差的地方在哪呢?
首先,在故事方面前面我已經在不嚴重劇透下簡單分析過了。三個人每人看見的一個部分拼湊出來就是整部遊戲百分之九十的劇情內容,剩下的百分之十需要氪金買樹洞再結合N的線索才能拼湊全。可是在這一次的敘述中,遊戲內容似乎過於刻畫照照的心理問題和其他人在閒事上的拉扯,使得真人秀的危險程度在我的遊戲時長上越降越低,收集到的線索也變得沒什麼意義。反正推理和做事的全是他們,不是嗎?
最後照照被騙的真相解釋也像是為了合理而合理(這裡的意思是照照視頻通話那裡的問題設定,前面是一點內容都沒說),以及N那邊猜測兇手的時候拋出的無數煙霧彈,還能讓人反悔。如果這裡僅僅是為了跟N打配合談戀愛,我可能會覺得這些照顧腦子轉不過來的朋友所出的設定感到很貼心。但它是個懸疑推理遊戲,我也只能苦笑著把自己的邏輯揉爛扔到垃圾桶。至於簡森那邊,就見仁見智吧。
其次,在遊戲其他方面的設計,音樂就不用多說了,一點問題沒有。日記中的一些錯字,問題不大。畢竟現在的電腦輸入軟件不知道為什麼,哪怕是人在輸入的時候沒有問題,還大致的檢查了一遍,但拿出去見人的時候依舊存在錯字。不過這裡的最大問題還是在於“我”這個位置的互動和調查沒有足夠的代入感,反倒是讓很多人都看出文案中的一些主觀性“設定”,大大降低了一部分,尤其是一部分老玩家的遊戲熱情。
綜上所述,《流言偵探2》對於新玩家和一直喜歡互動閱讀的玩家朋友來說,互動閱讀的門檻也不大,是在放假時間不可多得的殺時利器。但它與前作相比,著實不適合all in大禮包(體力無限在這裡沒什麼用)。而且內容上推理上舍棄的太多,玩家做的無用功刻板印象會加深。再加上人物群像的刻畫還沒有一個反派深刻(不過,還有一個反派人物的戲份在反轉前就容易讓人以為是純粹來領盒飯的)。遊戲走向兩極分化的口碑結局已經是板上釘釘了。
至於木狼遊戲和奈落大佬的現狀我就不在此做分析了,畢竟我這一次也只是專注遊戲來的。遊戲能夠堅持出第二代還是令人欣慰的,就像照照在這裡的蛻變也很適合初入社會的朋友共鳴。當然還有那些依舊喜歡《流言偵探》的朋友,我相信也不會因我這篇測評而有什麼影響,畢竟這濾鏡可不是說掉就掉的。
萬一,第三部又力挽狂瀾了呢?