《风色幻想:命运传说》「奇迹·回响」技术性删档测试,将于2月2日24:00正式落下帷幕。感谢各位团长的对本测的热情参与与反馈,以及感谢所有关注本测的伙伴,大家的支持和包容、鼓舞与认可,让风色砥砺前行。
「奇迹·回响」测试是《风色幻想:命运传说》第二次与各位玩家见面,我们在本测中添加、优化了一些游戏内容:全面重制战斗、关卡、UI、立绘模型、剧情,并针对英雄、战斗及更多玩法模块优化升级等等。在测试正式开启后,我们收到了众多团长的支持与喜爱,同时也意识到测试中暴露出的许多问题。
Q1:存在性能优化问题
A1:目前,部分机型在游戏体验过程中会发热、卡顿、过图加载慢,这是此版本在性能优化上存在不足导致的。非常抱歉!我们深知这样的问题会使玩家的游戏体验大打折扣,后续我们会进行针对性优化,解决游戏的优化和适配兼容问题,保证主流机型的流畅运行。
Q2:世界探索玩法太肝,战棋玩家很难适应
A2:推出世界探索的大地图玩法,源于我们想将风色幻想的璀璨世界还原给大家,让大家能亲身体验风色世界中的生活,在紧张烧脑的战斗之余,有停歇放松的空间。在测试期间,我们收到了许多来自玩家对大地图的反馈,卡顿、缺乏指引、难以适应……这些意见让我们意识到了,玩法设计仍有待改进。在后续版本中,Q版小人和场景会调整为家园和探索的形式,不会与主线玩法强绑定。
Q3:剧情对于新玩家而言有点晦涩,对于风色老玩家而言,与原作关系不大
A3:本测中,团长可以在命运回廊里体验到《风色幻想》的原作经典剧情。命运回廊的设计初衷,是为了让风色老玩家在此能重温美好,同时也让越来越多新的玩家能够了解风色的故事。在手游新剧情与命运回廊的过渡衔接之间,我们仍处理得不够丝滑,后续会重点优化和调整剧情,并且加入更多的剧情表现方式,加强剧情的代入感,也加入更多风色经典的记忆,玩家可以和原作角色产生更多羁绊。
Q4:类似的关卡有点多,战斗操作太繁琐
A4:战斗策略是我们接下来的版本中最重要的内容。一方面,我们会着重做好不同角色的差异性体验,以及更多样化的关卡设计,另一方面也会持续优化操作的便利性,简化操作步骤。各位团长提出的提升关卡玩法丰富度的建议,我们也已经悉数收到,都会纳入考虑调整的范围内。
再次感谢各位团长对我们的理解与包容,部分问题及优化建议仍需时间查证、执行,许多来自团长的小意见,也难以在此一一列出。但我们一定会将每一位团长的每一条反馈都认真记录、研究,着力于解决已有问题,为大家带来更好的游戏体验。
在这次测试中,我们收到了很多玩家的长篇建议,我吃惊于大家的认真及耐心,也为其中的许多话语感到震撼。
我想在此郑重地予以回复:谢谢你们!我们从未放弃,未来也一定不会放弃,去继续做一款更好的风色手游,请多给我们一点耐心。
>>>Halo彩蛋放送
喵喵为大家带来了独家追击报道Halo工作室的日常,
在视频中,不仅可以康到角色草稿概念图、奥义动画爆料,还能康到场景、建模及UI的效果优化工作现场!(末尾还有美术小姐姐出镜 (๑′ㅂ`๑)诶诶诶别挤别挤,点下方视频就能看了——
点击链接观看视频
除了美术优化以外,未来制作组还会带来更多内容优化:
☆扩充内容量
带来主线内容、命运回廊章节的扩充及其他副本内容,有关风色世界的更多真相,静待团长继续挖掘,同时,加入更多的剧情表现方式,增强深入真相过程中的代入感。
☆战斗机制优化
RAP系统优化,加入差异化更大、更丰富的角色设计;
丰富地形玩法,加入施法引导打断,使战场局势更叵测。
☆新内容
魔兽系统、羁绊系统、大型副本……后续版本中,制作组会陆续为大家展示更多全新的玩法。
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