離不開各種特色關卡的策略設計。
今天喵喵為大家帶來了全新關卡的場景爆料,
除了原畫草稿外,還有關卡的
>>>場景展示 | SCENE
//事前說明:
①本期內容均非最終效果,所有效果仍在迭代優化中;
②以下素材僅供展示,一切請以測試實際效果為準;
③圖片畫質有壓縮,非最高畫質效果請諒解。
〓 戰鬥平臺
戰鬥場景的設計與關卡的背景、條件息息相關,
比如全新關卡中,玩家就需要操作角色靠近地圖另一端的結晶,同時需要保護友方單位。
在設計草稿的階段,美術初步確定了結晶的基座與整體狹長的地形,後續進一步豐富了場景的各個細節。
如平臺的兩側都是懸崖,下方滿是沸騰的岩漿,合理利用懸崖地形,將敵人勾引到特定位置,則形成地形殺,巧妙通關;
道路兩側噴射著火焰,熾熱的熔岩為作戰帶來了不便,也提供了破局的新思路……
在狹窄的道路上聚攏了敵我單位,要一邊躲過黑羽龍的噴火、敵人的圍攻,一邊安全前進,
更是大大提高了通關難度。
〓 場景元素
場景中的每一個細節,都有著其探索價值。除了瞭解敵我單位的特性以外,掌握場景內的細節內容,更可以提高通關效率~
比如在戰鬥場景中,存在著許多熔岩,形成了熔岩地面——在此地面上停留的單位會被灼燒致死。
我們可以通過走位引誘敵人走到熔岩地面上,
也可以通過使用帶有擊退、拖拽等作用的技能,配合地面特性,秒殺敵人。
部分低陷的地面更形成了水面,
配合帶冰元素的技能,可以冰凍住在水面上停留的單位。
分析地形,合理運用元素反應鎖定敵人後,還可以配合指定範圍性的高傷害爆發技能,形成技能combo,狙殺敵人。
〓 更多新場景
在設計場景時,往往要考慮到不同戰鬥關卡之間的關聯性。
角色為什麼會來到這個場景,解鎖條件是什麼?
這個場景是如何形成的?
通關之後,角色要去向哪裡?
……
根據問題進行思考,美術才能根據關卡設計出相應的場景。
目前,除了以上爆料的新關卡以外,開花組正在馬不停蹄地設計下一個關卡的內容,
在搬磚喵的疑問下,美術小哥還(被揪著頭髮)提供了幾張新場景的草稿~
透過圓拱門的放置背景,新場景似乎依然與熔岩地形有關。
在草稿圖中,吊橋存在吊起、放下的不同形態,
是否意味著關卡中會存在特定的過橋機制呢?
————————————
看著場景從設計到搭建完畢,
想必各位團長都非常想解鎖更多關於新關卡的內容吧~
別心急,喵喵已經潛入了老王的辦公室,
拿到了絕密的體驗測試包啦!
敬請期待喵喵的全新關卡實機試玩實況吧~!
>>> 彩蛋時間 | SURPRISE
在本帖留言,分享你對【戰鬥場景】設計的建議或優化意見,即可參與互動,團長將有機會收到本喵送出的官方周邊!
☆獎品:
「風色幻想定製鼠標墊」1份
獲獎人數:1人開獎時間:7月30日
開獎地點:本帖留言處(記得查看消息呀喵!)
-------------------
想了解更全面的《風色幻想:命運傳說》第一手資訊?關注以下賬號就喵有錯啦!
微博:@風色幻想手遊
BiliBili:風色幻想搬磚喵
貼吧:風色幻想手遊吧
官方QQ群:807837999
微信公眾號:風色幻想手遊